Jogado no PC

Ouvimos pela primeira vez sobre o Eiyuden Chronicle em 2020, quando eles lançaram uma campanha de arrecadação de fundos no Kickstarter. E os autores acabaram coletando dois jogos ao mesmo tempo. O projeto principal, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, um RPG tático dos autores de Suikoden, será lançado em algum momento de 2023. E em um futuro próximo, Eiyuden Chronicle: Rising estará à venda – uma espécie de prólogo no formato de um RPG de ação e plataforma com vista lateral. Sua demo e caiu em minhas mãos.

⇡#Ajude um vizinho – obtenha um selo

Natureza pitoresca, pássaros cantam – beleza

Tina (no CJ original, mas os localizadores falaram) – uma jovem caçadora de tesouros – chega à cidade de Nova Navia. Ruínas antigas foram recentemente descobertas aqui, que atraem aventureiros de todas as terras vizinhas com artefatos. Mas não é tão simples. A própria cidade foi bastante atingida pelo terremoto, graças ao cataclismo, as ruínas, de fato, foram encontradas, apenas para acessá-las, todos os aventureiros são obrigados a trabalhar primeiro pelo bem de Navii.

Tina não foi exceção. Os tesouros terão que esperar – primeiro você tem que ajudar os habitantes locais. Eiyuden Chronicle: Rising começa como um anime de fantasia ingênuo – diálogo simples, personagens deliberadamente estereotipados, situações bobas. A menina pede para encontrar um gato fugitivo, o velho travesso manda buscar uma árvore para consertar a casa, o comerciante se oferece para passear pelo bairro e descobrir com os moradores qual loja é melhor abrir.

As encomendas nem sequer tentam disfarçar-se como algo mais do que “ir buscar”. A situação é suavizada pelo movimento conveniente e simples em todo o mundo. Eiyuden Chronicle: Rising parece um jogo de plataforma arcade, mas vive mais como um jRPG. Em vez de um mundo inteiro – um conjunto de locais entre os quais você pode se teletransportar a qualquer momento, basta abrir o mapa. Em zonas pacíficas, extras vagam e personagens importantes para missões são marcados com ícones.

 Сражения не впечатляют ни механиками, ни визуально. По крайней мере, в первые часы игры

As batalhas não são impressionantes nem mecanicamente nem visualmente. Pelo menos nas primeiras horas do jogo

As masmorras se destacam, que já são mais como metroidvanias em miniatura. Essas zonas estão repletas de monstros, e somente aqui, em princípio, você pode lutar. O sistema de combate para a primeira hora consiste literalmente em dois botões: Tina pode bater com machados e rebater golpes inimigos. É aqui que as possibilidades terminam. A ação mais descomplicada que cansa em dez minutos.

Jogar Eiyuden Chronicle: Rising é cansativo durante a primeira meia hora, e apenas o estilo salva. Embora a direção de design escolhida seja definitivamente amadora – é baseada na animação japonesa, implementada em parte através de pixel art e em parte através de gráficos tridimensionais. Personagens de sprite correm pelo mundo 3D e até projetam sombras realistas. A abordagem é rara, mas não inovadora, semelhante ao que vimos no Octopath Traveler.

As batalhas esquentam quando Tina faz parceria com Garu, um lutador canguru durão com uma enorme espada de duas mãos. Você pode alternar instantaneamente entre os personagens, e mudar alter egos durante um combo de combate é acompanhado por um movimento poderoso. O Garou atinge lenta mas fortemente e é capaz de bloquear ataques inimigos. Não há outros companheiros na demo, mas no lançamento, a maga Aisha se juntará aos heróis pelo menos.

 Боссы хоть и незатейливые, но всё же вносят разнообразие

Chefes, embora despretensiosos, mas ainda trazem variedade

Os personagens sobem de nível, mas isso afeta apenas estatísticas como saúde e dano. Mas novas oportunidades aparecem à medida que o equipamento melhora – por exemplo, em roupas mais confortáveis, Tina é capaz de pular duas vezes, e Garou com uma espada aprimorada pode acumular força para um golpe poderoso. Espero que, à medida que você progrida em Eiyuden Chronicle: Rising, mais e mais dessas nuances adicionais sejam reveladas.

Para ter acesso aos melhores equipamentos, você terá que ajudar a reconstruir a cidade – literalmente. Embora o jogo dificilmente possa ser chamado de simulador de construção de cidades, cujos elementos foram prometidos pelos autores. Tudo é muito trivial: encontramos um potencial dono do empreendimento, ajudamos na busca dos recursos necessários, e agora abre-se uma nova instituição, seja uma taberna, um hotel ou uma forja.

Os recursos serão extraídos nas masmorras. A fonte é o ambiente (cortamos árvores para lenha, extraímos minério da pedra e assim por diante) ou monstros. Por alguma razão, um limite foi adicionado ao jogo na quantidade máxima de recursos que você pode trazer de uma caminhada. Não faz sentido prático. Movendo-se pelo local, às vezes você encontrará teletransportes, graças aos quais você pode ir até a entrada, entregar o saque ao armazém e retornar imediatamente. Este é alguns passos extras por dez segundos.

 Какая же jRPG (пусть и в аркадном виде) без рыбалки?

O que é um jRPG (embora em formato arcade) sem pescar?

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Até agora, Eiyuden Chronicle: Rising parece um jogo de arcade de RPG de passagem em que todos os componentes são extremamente superficiais. Apenas no final da segunda hora, pelo menos alguns indícios de diversidade começaram a aparecer, mas aqui a demo chegou ao fim. Se o sistema de combate continuar a se expandir com nuances adicionais, o jogador terá mais influência no desenvolvimento de New Navia, e o enredo ainda adquirirá pelo menos um pouco de seriedade e escopo (o que é uma situação bastante comum para jRPGs – eles levam hora de fazer overclock), então o projeto terá a chance de atrair o público.

Vídeo:

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