Há pouco mais de um ano, escrevi sobre Dune: Spice Wars, que acabara de ser lançado em acesso antecipado. Mesmo naquela época, o jogo tinha pontos fortes e fracos claramente visíveis, mas não adiantava repreendê-lo por nada – por isso era acesso antecipado, para que tudo pudesse mudar até o lançamento. Não mexi no projeto desde então – prefiro olhar a versão final em vez de mexer em pequenas adições a cada poucos meses – mas de acordo com as descrições dos patches, tudo parecia pelo menos bom. Os desenvolvedores corrigiram o equilíbrio, adicionaram modos e facções e ativaram o modo multijogador. Mas, infelizmente, o principal problema não foi resolvido na versão de lançamento. O novo “Duna” era uma chatice, incapaz de cativar por mais do que alguns jogos, e continua assim.

A tática de andar no meio da multidão e esmagar todo mundo funciona muito bem aqui

⇡#Amendoim… desculpe, Arrakis será nosso!

Spice Wars tenta equilibrar estratégias globais 4X e RTS. Da primeira herdou a necessidade de apreensão e desenvolvimento de territórios, espionagem e estabelecimento de produção, da segunda – ações e batalhas em tempo real, onde o controle competente das tropas desempenha um papel importante. Além disso, você precisa monitorar os suprimentos, caso contrário, há uma chance de perder todo o exército em uma marcha forçada pelo deserto.

A mistura parece intrigante e interessante, mas ainda falta ao jogo a profundidade do 4X, quando passo a passo você desenvolve seu império nos níveis macro e micro, otimiza receitas, despesas, impostos, ao mesmo tempo em que negocia ou luta com seus vizinhos. Aqui tudo é muito mais simples – o desenvolvimento está vinculado a setores, para os quais basta capturar o único assentamento de uma determinada área. Há no máximo três oponentes no mapa, então ser comerciante ou diplomata também não funcionará.

E a notória “mágica de mais um movimento” não está aqui – e nem tanto porque não há movimentos aqui em princípio. Spice Wars é terrivelmente prolongado por si só, e você sempre tem que esperar por alguma coisa: dinheiro, materiais, pontos para capturar assentamentos, pontos para ordenar soldados. Mesmo com a capacidade de acelerar o tempo, tudo isso se acumula dolorosamente lentamente. E se a fase inicial do jogo acabar sendo interessante pela necessidade de entender onde você está no mapa global e onde esperar possíveis ataques, onde estão os setores com tempero e como chegar até eles mais rápido, então mais tarde o o jogo fica drasticamente lento.

Uma das condições de vitória é possuir mais de 50% das ações

Afinal, enquanto os números no topo da tela tentam rastejar até os valores desejados, nada acontece. Sim, um verme raro pode invadir a colheitadeira, um inimigo (ou até dois!) pode tentar recapturar parte do território, mas isso é tudo. Claro que à medida que aumenta o número de setores capturados, às vezes você precisará pular de uma ponta a outra do mapa, resolvendo vários problemas ao mesmo tempo, mas isso não salva a situação. Como na versão anterior, depois de estabilizar a produção de especiarias, você pode cuidar de seus negócios, reagindo ocasionalmente a alertas e ordenando preguiçosamente o que conseguiu economizar.

Aparentemente, as atualizações acrescentaram tudo ao jogo, mas não corrigiram a dinâmica nas fases intermediária e final do jogo. Se em boas estratégias 4X a partida inevitavelmente se transforma em uma corrida de tecnologias, vai em direção à política ou confrontos globais, e em um bom RTS – para as unidades mais avançadas e tentativas de derrotar o inimigo, então Spice Wars não muda em nada durante o corresponder. Cinco minutos ou três horas depois, você tem que fazer exatamente a mesma coisa – capturar assentamentos, armazenar recursos, construir as mesmas unidades, designar espiões para os mesmos postos, jogar pesquisas inúteis na fila e ir até o fim em um dos vários caminhos.

Os tentáculos do Barão se estendem em todas as direções

Além disso, a campanha da história prometida acabou por ser um conjunto de jogos padrão, exceto que as condições de vitória em alguns deles são diferentes. Não tenho certeza se muitas pessoas terão paciência para completá-lo até o fim, mesmo com uma facção – eu estava cansado da ação soporífera em mapas grandes e médios mesmo no acesso antecipado. Mas as batalhas um contra um no modo Kanly Duel acabaram sendo, surpreendentemente, o melhor que Spice Wars tem a oferecer. As partidas aqui são agressivas e aceleradas, é preciso agir o mais rápido possível e há uma briga constante por setores. Depois de tropeçar, você nunca conseguirá alcançar o inimigo – ele simplesmente terá tempo para capturar o número de locais necessários para a vitória enquanto você reconstrui o exército. É uma pena que esta seja apenas uma pequena parte do novo Dune.

Por um lado, o jogo conseguiu capturar a atmosfera do universo de Frank Herbert – a superfície de Arrakis é perigosa, as casas brigam entre si por influência e a necessidade de prestar homenagem constantemente na forma de uma certa quantidade de tempero aumenta a pressão ( principalmente quando no final do mês você perde toda a sua produção devido a um ataque surpresa). Por outro lado, o jogo está perdendo força rapidamente. Depois de vencer alguns jogos, você viu tudo. Não quero voltar à chata espera por recursos, à falta de progresso durante as partidas e à monotonia geral. Tudo sempre segue o mesmo cenário. No acesso antecipado você poderia fechar os olhos para isso, mas, infelizmente, a versão de lançamento nem tentou mudar nada.

Vantagens:

  • Os desenvolvedores conseguiram capturar a atmosfera de “Duna” – o planeta é perigoso e você precisa monitorar cuidadosamente suas tropas e colecionadores;
  • O modo Kanly Duel acabou sendo rápido e impiedoso.

Desvantagens:

  • A rejeição dos movimentos em favor do tempo real torna o jogo dolorosamente lento, principalmente considerando o fato de que é preciso esperar muito tempo por literalmente tudo;
  • «A campanha da história acabou sendo apenas mais uma variação das partidas regulares;
  • Nas fases intermediária e final do jogo, nada realmente acontece – Spice Wars simplesmente não tem nenhuma mecânica para essas fases…
  • … Por isso o jogador não tem interesse em partidas repetidas – em vez de querer começar um novo jogo, você fecha o jogo com o pensamento “Finalmente acabou”.

Artes gráficas

A imagem parece colorida, apesar da ação nos desertos e das tempestades que existem aqui!

Som

A trilha sonora é tão sutil que você pode ativar sua própria música.

Jogo para um jogador

Três modos, dois dos quais oferecem jogos terrivelmente longos e lentos. Mas o modo de duelo em alta velocidade dará uma vantagem sobre o resto – é, talvez, a melhor coisa do jogo.

Jogo coletivo

O modo multijogador foi adicionado no estágio de acesso inicial – e em geral é um pouco mais interessante do que sofrer com uma IA estúpida.

Impressão geral

Dune: Spice Wars tenta ser ao mesmo tempo 4X e RTS, mas não conseguiu combinar com competência as vantagens dos dois gêneros. Os jogos se arrastam em ritmo de lesma e não se desenvolvem nem mudam ao longo da partida. O jogo mostra rapidamente tudo o que pode fazer, após o que simplesmente não há necessidade de voltar a ele.

Classificação: 6.0 / 10

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