Dune: Spice Wars – Arrakis está em acesso antecipado. Visualizar

Não houve novos jogos Dune por deus sabe quantos anos, então não é surpresa que Spice Wars tenha conseguido entrar no top 3 no Steam já no estágio de acesso antecipado. Em geral, o que a Shiro Games oferece no momento já está funcionando muito bem. Sim, e o estilo visual escolhido é agradável, mesmo que os personagens lembrem Civilization. Mas o projeto não é isento de falhas. Muita coisa pode mudar para um lançamento completo – e, para ser honesto, eu gostaria muito disso, já que elementos e mecânicas individuais ainda levantam muitas questões.

⇡#Arrakis será nosso!

Nesta fase, há apenas um modo de jogador único com partidas contra um oponente do computador. Você pode tentar conquistar o planeta para uma das quatro facções: Atreides, Harkonnens e Fremen não precisam de apresentação, mas os contrabandistas acabaram sendo uma escolha muito interessante para os desenvolvedores. Além dos lados, eles permitem que você defina o tamanho do mapa, as condições para a vitória e, ao mesmo tempo, a frequência das tempestades de areia e o aparecimento de vermes. E nomear dois conselheiros representados por personagens conhecidos como Lady Jessica, Chani e outros. Eles fornecem bônus exclusivos para ajudá-lo a personalizar o jogo para se adequar ao seu estilo.

Três facções são representadas por versões canônicas dos personagens, mas os Fremen ficaram com a versão Villeneuve de Kynes. É uma vergonha

Já agora podemos dizer que Spice Wars foi capaz de transmitir perfeitamente o espírito de “Dune”. Arrakis é um planeta extremamente perigoso, então quase todas as facções precisam monitorar constantemente seus coletores de especiarias (ou especiarias, se você quiser) – os vermes gostam muito de devorá-los. Além das vidas, todas as unidades também contam com uma faixa de mantimentos – ela é consumida durante o deslocamento por áreas desfavoráveis. Por exemplo, se você enviar um destacamento através de um grande deserto, ele simplesmente perecerá nas areias. Além disso, o jogo faz você suar quando algum tipo de bagunça começa. Manter o controle de notificações constantemente aparecendo não é fácil, especialmente se você estiver simultaneamente tentando tirar os soldados feridos da batalha, votar no conselho de Landsraad e prestar atenção a outros assuntos em diferentes pontos. Salva a oportunidade de pausar o que está acontecendo,

Como resultado, verifica-se que na linha de frente ele parece ter lidado com tudo, no entanto, na parte traseira dos assentamentos foi capturado por Fremen de Sietch hostil espalhado pelo mapa, e a produção de especiarias caiu seriamente devido ao perda de equipamentos. O jogo Dune não seria o mesmo se o tempero não fosse um dos principais componentes econômicos. Spice Wars oferece um sistema legal onde você precisa equilibrar entre seu próprio benefício e a cobrança de impostos. A cada mês, o Império (ou a Guilda Espacial no caso dos Fremen) requer uma certa quantidade de tempero, mas o mesmo recurso é usado para trocar por dinheiro. É necessário garantir constantemente que o tesouro seja reabastecido e que as reservas sejam suficientes para pagar o tributo. De fato, sem dinheiro é impossível ordenar o reabastecimento do exército e a proteção dos assentamentos, e aqueles que não cumprem suas obrigações de dívida, há uma penalidade para a influência do conselho e pontos de hegemonia, que afetam a vitória. A divisão de renda é ajustada usando um controle deslizante que controla a porcentagem de tempero a ser trocada e a porcentagem a ser enviada ao depósito. Ao mesmo tempo, você sempre pode ver se tem tempo para acumular a quantidade necessária de recursos com os valores fornecidos.

O relatório mostra que este mês você não precisa se preocupar com o imposto – a quantidade certa de tempero será coletada

Nenhum papel menos importante é dado à espionagem. Atribuir seu pessoal a certas posições dá bônus para a produção de vários recursos e, em estágios posteriores, você pode até tentar assassinar o líder de outra facção. Ao mesmo tempo, os espiões ajudam a ordenar vários bônus temporários, como a aceleração acelerada de tropas em um setor ou a redução do dano dos inimigos. A prática mostra que quando esse “casal” é ativado, as fortalezas inimigas são tomadas sem perdas entre o pessoal.

⇡#Shai-Hulud está perturbado

No entanto, o resto de Spice Wars ainda precisa de um arquivamento sério. O processo principal é bastante lento e baseia-se na captura de territórios. O mapa inteiro é dividido em seções, cada uma com um assentamento. Capturado – a zona passou sob seu controle. Alguns sites contêm materiais exclusivos que permitem que você construa edifícios especiais (eles dão um grande bônus para obter recursos), então a ordem em que os territórios são anexados também importa.

Om-nom-nom

Em sua forma atual, Dune: Spice Wars está fortemente ligado à economia e muito exigente em termos de manuseio de recursos. A expansão impensada, digamos, levará rapidamente a uma escassez de água, e um exército grande e caro para manter pode levar ao vermelho mesmo nos estágios posteriores do jogo. É mais fácil e lucrativo para um pequeno grupo morder lenta e metodicamente o território além do território, construí-lo com as construções necessárias e seguir em frente. A IA ainda é burra e não será capaz de forçar algo – em partidas com pessoas, a situação, em teoria, deveria ser muito mais interessante, mas ainda não há multiplayer.

Apenas uma ênfase séria na coleta de recursos, combinada com o “tempo real”, torna o Spice Wars viscoso e dolorosamente chato em alguns lugares. Precisa construir algo? Aguarde o consumível necessário. Você quer mais tropas? Espere até ter dinheiro suficiente. Capturar um assentamento? Aguarde pontos de influência. Isso é? Esperar. Outro? Esperar. Se na mesma “Civilização” era possível pular rapidamente alguns lances, então aqui nas fases posteriores das partidas eu apenas deixei para assistir a vídeos no YouTube, de vez em quando olhando para outra tela e reagindo a ataques ou tumultos raros. É possível acelerar o que está acontecendo, mas isso só ajuda em parte o ritmo de avanço do caracol.

E, em geral, o meio e o fim do jogo agora deixam muito a desejar. Depois de alguns jogos, você entende quais edifícios e atualizações você precisa instalar e estudar em primeiro lugar, e a falta de recursos deixa de ser um problema. Infelizmente, após esse estágio, Spice Wars se transforma em uma repetição monótona da mesma coisa de lote para lote. Resta apenas observar como tudo o que pode ser acumulado é acumulado, ordenar as melhores tropas para isso (que, a propósito, existem apenas cinco tipos) e rastejar para a vitória de uma das três maneiras. Ao mesmo tempo, percorre todo o seu território para reprimir tumultos que eclodem nos assentamentos sem motivo aparente. Apenas por causa da monotonia do processo de paciência, jogar em mapas médios e grandes pode não ser suficiente para todos – apenas gaste muito mais tempo devido ao tamanho e número de territórios a serem capturados.

Ao final da partida, acumulam-se tantos recursos (na linha superior) que não fica claro onde gastá-los. Ainda construa muitos prédios ou contrate tropas

Com as diferenças entre as facções também, nem tudo está tranquilo ainda. Três deles jogam mais ou menos o mesmo, mas os Fremen parecem ter se saído melhor – eles têm os edifícios e habilidades mais exclusivos. Os moradores do deserto não precisam ficar de olho em seus coletores de especiarias, porque os vermes simplesmente não os atacam. Eles são capazes de negociar rapidamente com sietch neutro, que, combinado com edifícios que proporcionam um grande aumento na produtividade do setor, permite que você se afaste rapidamente dos oponentes. Sim, e você pode mover rapidamente suas tropas em minhocas sem nenhum custo extra, do qual outras partes não podem se gabar. A IA não sabe usar nenhuma dessas vantagens, mas em mãos capazes, os Fremen certamente se tornarão uma força formidável – principalmente se o equilíbrio continuar o mesmo.

Agora, os desenvolvedores estão coletando ativamente feedback e analisando quais aspectos do jogo devem ser melhorados, polidos ou retrabalhados. Então Spice Wars tem todas as chances de se tornar uma estratégia 4X não por algumas noites. No entanto, se a jogabilidade permanecer a mesma monótona e a maioria das facções ainda for muito semelhante entre si, o projeto não poderá se gabar da profundidade adequada e, como resultado, causado pelo interesse em passagens repetidas.

O gênero apenas implica a capacidade de repetir jogos repetidamente e tentar algo novo, mas Spice Wars (pelo menos por enquanto) perde o fôlego após 10-15 horas. Não será a pior das horas, mas os jogos subsequentes cairão na mesma sequência de ação. No acesso antecipado, isso não é muito assustador, mas a Shiro Games poderá diversificar o jogo no futuro? A campanha da história prometida terá sucesso? Novas facções serão adicionadas e será possível de alguma forma separar as existentes umas das outras?

A apropriação de terras está indo de acordo com o planejado.

Ainda não há respostas para todas essas perguntas, mas provavelmente esperarei pela versão 1.0 com otimismo cauteloso. Algumas das ideias, como a necessidade de equilibrar mineração de especiarias e espionagem, já estão funcionando bem. Outros causam bocejos, especialmente se decidirem vencer pela destruição completa do inimigo ou por pontos de domínio. Acesso antecipado Dune: Spice Wars oferece uma base muito boa para uma estratégia potencialmente legal, mas descobriremos se ela pode se tornar uma com um lançamento completo. Provisoriamente, isso acontecerá em 9 a 12 meses, mas os planos podem mudar.

Vídeo:

avalanche

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