Jogado no pc

Onde está a maldita chave ?! Por que eu esqueço dele o tempo todo! E o smartphone também – será que semeei em algum lugar no caminho ou é em casa? Quando eu fiquei tão distraído? É incrível que eu tenha encontrado meu caminho de volta para casa. Então, ok, a chave reserva deve estar no vaso de flores. Uf-f-f, é isso, estou em casa. A esposa está no banheiro. Hoje temos um jantar importante com sua sobremesa de assinatura – estamos comemorando … A propósito, como eu sei disso? Isso deve ser uma surpresa. Quão inesperada deve ser a chegada de um policial em cinco minutos. Ele precisa de um relógio … Droga, controle-se, você não consegue nem se lembrar de levar seu telefone e as chaves com você, como você sabe o futuro? Oi querido! Estou aqui de novo.

⇡#Acreditar não é fácil, pensar é difícil

O loop de tempo é um carimbo tão popular, usado em demasia (e amigável para a narrativa) que quase qualquer uso dele pode ser previsto nos mínimos detalhes. A questão não é mais tanto como quanto para quê. Aqui, a forma do loop em si e até mesmo sua explicação (como de costume, no final teremos essa reviravolta – falaremos sobre isso com mais detalhes abaixo) não são repletas de surpresas – é muito mais interessante como a jogabilidade depende nele.

Olá de novo

Uma noite normal. Você chega em casa do trabalho e sua esposa preparou uma surpresa para você – um jantar à luz de velas, durante o qual ela lhe contará algo importante. Mas o jantar será interrompido – um policial entrará em casa com acusações contra sua esposa. Você pode intervir, não pode interferir, pode até tentar escapar – você voltará ao início. Porta de entrada, barulho de água no banheiro, saudação gentil, policial, caixa de primeiros socorros, rua, lanterna. Tudo o que você pode fazer é interagir com vários objetos, combiná-los entre si ou mostrar os outros dois participantes nos eventos. Isso mudará o processo, mas o resultado não. Sua tarefa, é claro, é descobrir a verdade e, assim, quebrar o laço vicioso.

O mais emocionante é o minimalismo das ações disponíveis. Existem poucos objetos ativos em um apartamento que consiste em dois quartos pequenos e um banheiro, todas as interações entre eles são bastante óbvias e todo o ciclo dura dez (não doze, isso é importante – há uma explicação no enredo para isso para atenção) minutos . Além disso, não existe uma única regulamentação correta das ações – cada um em sua própria ordem descobrirá por que tudo isso está acontecendo, quem é o culpado e o que fazer. E, o mais importante, não há necessidade de realizar nenhuma ação não óbvia, exceto, talvez, uma das finais – esta não é a busca de apontar e clicar que você não pode dominar sem olhar para a passagem. Ele também carece completamente de caça de pixels. O caminho para a verdade estará repleto de uma série de percepções agradáveis ​​- Doze Minutos realmente faz você se sentir inteligente, e não vice-versa.

На самом деле это не самый обычный поворот истории

Na verdade, esta não é a reviravolta mais comum da história.

Em termos de estrutura e andamento, a criação de Luis Antonio (apontado como o único criador do jogo, embora não seja o caso – não estamos falando das façanhas de Lucas Pope neste caso) se assemelha acima de tudo uma composição musical de ensaio no estilo do minimalismo (talvez o exemplo mais famoso seja In From the authororship de Terry Riley): a melodia em loop permanece essencialmente inalterada, mas gradualmente os instrumentos-tons são adicionados ou alterados, e essas mudanças mínimas ao longo do tempo mudar radicalmente a imagem. Se é interessante observar isso na música, então aqui estamos realmente tocando essa melodia. Para alguns, o processo pode realmente parecer um ensaio e, em algum momento, realmente será – às vezes, você só precisa esperar alguns eventos para fazer alterações regulares neles,

Se foi possível fazer uma revolução em um gênero tão simples e consagrado como apontar e clicar, então talvez seja isso: o triunfo da combinatória.

⇡#Tudo que não estava comigo foi e passou

Mas Twelve Minutes, sem dúvida, não é um jogo em que o processo se resume a isso. A publicação de tal Annapurna Interactive, ao que parece, simplesmente não vai empreender – a história deve estar sempre na vanguarda. Isso acontece, é claro, aqui também – e essa é a parte mais polêmica de toda a conversa sobre o projeto.

А вот полигонов — не особо

Mas polígonos – não realmente

Dirigir e encenar são claramente os pontos fortes de Doze Minutos. Talvez até o mais forte. Afinal, não foi em vão que as estrelas de Hollywood foram chamadas para marcar o gol: James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe. Além disso, atores poderosos têm algo para representar – o ritmo da narrativa durante cada loop, não importa como eles mudem devido às suas ações, é maravilhoso, a intensidade do drama é alta, as cenas são definidas de forma organizada e bem. Stanislavsky agradeceria.

Além disso, tudo está em ordem com a animação, design gráfico e sonoro – não tão rico quanto com a dublagem, este ainda é um projeto indie, embora com um efeito uau na forma de casting, mas, novamente, de forma organizada. A vista de cima às vezes muda para uma visão de primeira pessoa – então a simplicidade do design, é claro, chama a atenção, mas não surgem questões sérias. A música não é lembrada, mas é apropriada e soa na hora certa – inclusive como dica: apareceu um fundo sonoro incomum neste momento – o que significa que você está dando o próximo passo no estudo da situação.

All you need is… (на самом деле — нет)

Tudo que você precisa é … (na verdade – não)

Mas a história em si … Não que definitivamente não tenha funcionado – o enredo ainda é muito intrigante, tem vários truques interessantes em seu estoque, e até mesmo becos sem saída quando se procura uma maneira de sair do loop adicione traços – mas ainda assim , o desenlace, digamos, é ótimo concede a origem. A reviravolta de Shyamalan é sempre uma base instável para construir uma história, mas a produção de alta qualidade mencionada fornece bons materiais de construção. Resta apenas cimentar tudo com o cimento da empatia – e é aqui que surgem os problemas. Heróis sem nome, um policial sem nome, com traços ásperos dado a história de fundo dos personagens – é difícil realmente se envolver no que está acontecendo na tela, apesar dos esforços de McAvoy, Dafoe e Ridley. A suspensão ao nível do jogador “apenas resolvendo o problema” é inevitável – e isso interfere muito no jogo.

***

Twelve Minutes, apesar de alguns problemas com a imersão do jogador e a manipulação da reviravolta na história, ainda está acima do nível de “apenas mais um quebra-cabeça curioso” graças aos maravilhosos atores nos bastidores, bom andamento (o jogo não é muito longo), bom produção e uma configuração intrigante. E este é pelo menos um exemplo interessante de como a combinação de várias coisas odiosas (um loop temporal e uma busca de apontar e clicar) pode acabar sendo um trabalho novo, em alguns aspectos até revolucionário.

Vantagens:

  • Um novo olhar sobre um gênero aparentemente moribundo;
  • Enredo intrigante, excelente produção;
  • Excelente dublagem (apenas em inglês, é claro);
  • A oportunidade de construir uma grande imagem de enredo através de um pequeno número de meios é muito fascinante.

Desvantagens:

  • Resolução controversa de uma intriga importante;
  • Falta de envolvimento emocional devido a personagens anônimos.

Artes gráficas

Pobre, mas de alta qualidade – uma história típica com jogos indie. Aqui, pode-se notar separadamente o excelente polimento (o que é lógico – toda a ação está em um pequeno patch): animações agradáveis, um jogo simples mas interessante com a luz.

Som

Estrelas do mundo na dublagem, e eles não funcionam para um lixo. A música é um cenário clássico para thrillers.

Jogo para um jogador

Uma busca de ensaio, mas intrigante, com um grande número de combinações dos poucos meios disponíveis – bem-sucedida tanto no ritmo quanto na duração.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Twelve Minutes é definitivamente um dos jogos de detetive mais interessantes, curiosos e novos dos últimos anos, mas a sensação não deixa a sensação de que todas as possibilidades de uma fórmula bem pensada não foram utilizadas.

Classificação: 8.0 / 10

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