Desgraça Eterna: os deuses antigos (parte 1 e 2) – na secagem. Análise

A desgraça eterna em algo desenvolveu as idéias do antecessor de 2016, mas de muitas maneiras acabou sendo um jogo completamente diferente – tanto no enredo quanto na jogabilidade. Os antigos deuses suplementam, publicados em duas partes, é ainda mais distância de reiniciar a desgraça. Todo o fantástico flertando finalmente deu lugar a um Technofenthezi de pathos com uma cadeia de Warhammer, e batalhas como nunca exigindo fazer malabarismos do arsenal.

A última guitarra lavada

O trabalho não está terminado

O ícone do pecado é derrotado, e a humanidade é salva do aprimoramento demoníaco. No entanto, o trabalho do carrasco da rocha não acabou – ele deve erradicar os rancores infernais de uma vez por todas. Este é o enredo inteiro de ambos os antigos deuses. Série Doom Os últimos dois problemas não se incomodaram com uma história profunda, e as adições eram geralmente retornadas ao nível do jogo original de 1993. Uma diferença notável: o códice que revela a mitologia do mundo é diretamente no menu – a recordação da cena da desgraça original, vamos lembrar, colocar no arquivo Readme.txt no jogo papai.

A fortaleza voadora permaneceu no passado, e um estagiário da UAC ajuda a se mover pelo mundo. Eu não sei que tipo de condições o carrasco coopera com a humanidade, mas também não recusaria os serviços do Guy, que solo se espalha com todo o exército demoníaco. Ambas as partes de deuses antigos contêm três níveis recheados com os mais variados espíritos malignos. O herói já recolheu um arsenal completo, a fantasia e as armas são tão aprimoradas o máximo possível, então no primeiro episódio eles são imediatamente jogados no moedor de carne. Não Sysyukanya.

Ancient deuses – Parte 1 Surova até aos veteranos que quebraram o eterno na Ultra Natrunasília ou no pesadelo. O equilíbrio no primeiro DLC causa perguntas muito grandes. Para dominá-lo em altas dificuldades, não é necessário fácil descobrir em mecânica eterna, mas magistralmente – magistralmente – ela é apreendida. Não há nada a pegar sem a capacidade de mudar de forma leve as armas e manter um fluxo estável de chumbo e energia em relação às criaturas infernais.

Se houver algo estranho
No seu bairro
Quem você vai ligar?
Doom Slayer!

Ao mesmo tempo, no primeiro nível, na estação no meio do ancinho, você, embora você se incomode com um monte de monstros poderosos (desde os primeiros minutos, há manbubs e cavaleiros do inferno com lâminas), mas é ainda não se sentiu de zombaria. Cada batalha é um teste severo, mas adrenalina de suas habilidades trabalhadas no jogo principal. Episódios de plataforma que irritam alguns jogadores são minimizados, então os tiroteios seguem um após o outro, não dando descanso.

Neste ritmo exaustivo, um dos principais problemas de deuses antigos – parte 1. Nem o interlúdio na fortaleza entre missões, nem saltos relaxantes em plataformas. Acredite em mim, mesmo que você fosse estragado deles antes, você salta neles. Depois de contrações com dois saqueadores, as mãos estão naturalmente tremendo, mas a única maneira de traduzir o espírito é desligar o jogo e voltar mais tarde. No eterno, um ritmo claramente verificado não estava aqui.

Quanto mais longe, mais suplemento é irritante, e em algum momento, começa a ser percebido como simplesmente desonesto. Nova desgraça é rápida, por isso é extremamente importante permitir que o jogador leia a situação: Quais são as rotas na arena, onde o perigo onde você pode recuar. Os deuses antigos também tocam sujo: os tentáculos estão escondidos sob acidente vascular cerebral de água, e você simplesmente não vê as armadilhas; Névoa pode esconder os inimigos que atiram em você; Ao mesmo tempo, os monstros aparecem no campo de batalha, que podem ser trocados apenas em um curto período quando eles preparam um ataque poderoso. Eu milagrosamente dilui de criaturas corporais, esperando até que um deles se abre para atirar reconhecido na cabeça – isso não é o que eu quero de ação de adrenalina com uma complexidade desatualizada e dinâmica louca.

Com tais peles, é até piedade que você raramente vê o herói do lado

Doom Eterno em qualquer situação oferecia diferentes abordagens para quaisquer inimigos. Alguns são mais eficazes, outros não são, mas no atirador de trilhos em qualquer caso não colocou. Os antigos deuses se apertando nos ácaros e exigem que com um oponente específico que você lutou apenas o único caminho certo. E a primeira parte do DLC faz excessivamente rigidamente. Há obcecado com o espírito de inimigos que são muito mais rápidos e mais fortes que os comuns. E assim que você lidar com um demônio semelhante, o Espírito pode ser destruído apenas pela modificação de radiação do plasma. O que não foi cobrado acusações de plasma? Bem, você olha, e o Espírito ainda está definido em outra criatura. Por exemplo, na Barona Inferno. E não havia nada para bocejar!

Inovações similares, se forem dosadas, refresque as batalhas bem e force não apenas rapidamente, mas também taticamente. Isso é apenas na parte 1, o carrasco derramou na cabeça de uma só vez, colocou em condições desonestas e pressão com quantidades, não deixando expirar. Eu não posso imaginar que tipo de habilidade é necessária para dominá-la na máxima dificuldade com uma vida.

Felizmente, duas partes dos deuses antigos compartilham seis meses, e durante esse tempo os desenvolvedores fizeram ajustes no curso selecionado – a Parte 2 parece muito mais equilibrada. Nele passamos pelo mundo da custódia, a terra após o apocalipse e o próprio inferno. Embora em termos de design visual, eles não são muito notáveis, os níveis são projetados muito melhor. Havia uma extensa arena, onde há um lugar para manobra, enquanto as armadilhas são deixadas quando você está trancado com monstros em uma caneta pequena. Em tais situações, os tipos de demônios são bem sucedidos, e a luta de um tiroteio banal se transforma em um enigma.

Na segunda parte dos antigos deuses, o gancho de espingarda deve ser usado para o movimento

Mais uma vez, surge uma sensação de ritmo: os sacos difíceis são diluídos com plataforma (muito moderadamente) e simples incômodo com carne de canhão. Às vezes você só quer quebrar um par de dúzias de imps em pedaços, e o jogo sente. Embora a segunda adição também use espíritos, monstros com uma janela curta para matar, e eu também introduzo um par de oponentes desagradáveis, isso faz com que seja doed e dá uma ferramenta que permita superar as dificuldades viáveis.

Isso, claro, sobre novas armas – martelo de energia. Ele atinge a área, causa um dano decente e atordoa a maioria dos inimigos. Ou aumenta a janela para o ataque se o demônio estiver vulnerável apenas em um período limitado de tempo. Graças a isso, o shake com dois saqueadores agora não é percebido como “Senhor, como você pode!”. Também melhora a legibilidade da interface – o status de carga de alguns gadgets agora está pendurado à vista, o que é conveniente.

Do ponto de vista do equilíbrio e do ritmo dos antigos deuses – Parte 2 conseguiu fama. Mas como o capítulo final da campanha sangrenta da execução da Rock, infelizmente, a adição parece fraca. Se esta não é as finais para o herói, pelo menos, a próxima virta terá que esperar muito. O ponto memorável não saiu. O confronto épico do exército guardiã e hordas infernais do trailer é apenas um rastreador, que se desdobra exclusivamente em rolos ou simplesmente no fundo até que o carrasco, como sempre, corre da arena para a arena. Sim, e o chefe final saiu ambíguo. Em essência, é um duelo com uma versão melhorada do mesmo malfadado Marauder. Lindamente fornecido, mas os sentimentos são mais propensos.

Desculpe, mas é apenas um fundo

* * *

Aditivo desigual, mas agradável para todos os amantes da desgraça eterna. Se você gosta do mecânico colocado no jogo principal, a adição deve estar tentando. Aqueles que permaneceram desapontados com o vetor do desenvolvimento da série, não há nada a fazer – a jogabilidade é a mesma, apenas mais brutal, e o final do enredo saiu na melhor das hipóteses, lubrificou.

Vantagens:

  • Mecânicos ainda trabalham com sucesso e faz isso fazendo malabarismos com armas;
  • Reabastecimento em Bestiário Adicionado Batalhas de Profundidade;
  • Os antigos deuses – Part 2 oferece uma variedade de situações.

Desvantagens:

  • Desequilíbrio nos antigos deuses – Parte 1;
  • As finais fracas para a história começaram na desgraça (2016).

Impressão geral

Palácio da rocha deixa para uma pausa longa. Infelizmente, não em alta notícia.

Classificação: 7.0 / 10

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avalanche

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