Jogado no PC

Muitas vezes, quando se fala em jogos, costuma-se exaltar a “narrativa pelo ambiente” – quando uma obra conta pequenas histórias ou parte de uma história comum não por meio de texto direto (falado pelos personagens ou escrito em documentos “encontrados”), mas por meio de elementos do ambiente. Ou, por exemplo, não pelo que o NPC encontrado lhe diz, mas pela aparência dele ao mesmo tempo. Você mesmo soma a história a partir de “evidências” indiretas usando a interatividade da jogabilidade. A descompactação é o caso quando a narrativa através do ambiente é elevada ao absoluto.

O jogador entra na imagem de uma garota que amadurece gradualmente (não, você não pode escolher um gênero e nenhum outro signo aqui – o jogo é completamente linear), organizando suas coisas repetidamente: em seu quarto na casa de seus pais , em várias salas do campus da faculdade (afinal, há também uma cozinha com banheiro), no apartamento que a heroína aluga junto com os amigos … e assim por diante – podemos prescindir de spoilers. Toda a nossa tarefa é abrir a caixa, organizar os itens dela ao redor das instalações, dobrar a caixa, abrir a próxima caixa – até que as caixas acabem e todas as coisas fiquem em seus lugares. Se eles pousaram em pelo menos algum lugar adequado, essa fase da vida acabou, avançamos, para o próximo ano e o próximo lugar. Às vezes os lugares serão repetidos – sim, há uma narrativa e muito inteligível.

Bem, quem não amava Donnie no final dos anos 2000? ..

A propósito, é impossível espalhar as coisas de alguma forma, limitando-se ao fato de que você acabou de tirá-las da caixa. Você precisa encontrar pelo menos um local aproximadamente adequado para cada item – caso contrário, ele será destacado, sem instruções para onde deve ser movido. Pense por si mesmo que tipo de dispositivo é – uma torradeira ou um gravador. Quando o Unpacking começar em 2004, haverá algumas coisas estranhas aqui, algumas das quais confundirão as campainhas.

Se você não consegue ver que tipo de varinha é – seja um acessório cosmético ou uma decoração de interiores – você pode usar o zoom. Mas ainda assim, estamos falando de uma criação baseada em gráficos pixel art, ainda que detalhados, então aumentar o tamanho dos pixels dificilmente ajuda – eu tive que colocar objetos várias vezes aleatoriamente em lugares diferentes da sala na esperança de que agora ele parasse piscando! No entanto, houve poucas situações desse tipo – Desempacotar é basicamente um quebra-cabeça muito lógico e inteligível que não tenta definir tarefas difíceis para o jogador. Ela simplesmente liga para aproveitar a transformação do caos de caixas não classificadas na ordem de uma casa aconchegante (ou desconfortável – existe isso aqui, embora apenas uma).

Обратите внимание на значок в виде кинокамеры слева от фото комнаты — можно в быстрой перемотке посмотреть весь процесс распаковки на «уровне»

Preste atenção ao ícone na forma de uma câmera de filme à esquerda da foto da sala – você pode ver todo o processo de descompactação no “nível” em avanço rápido

O potencial Zen de Unpacking me parece um tanto superestimado – eu esperava em grande parte que o jogo repetisse a prática do sempre memorável Little Inferno, também um jogo sobre “coisismo”, só que ali os objetos não tinham que ser arranjados, mas queimados, sob novamente o crepitar aconchegante de uma caldeira viva. A calma meditativa desse processo pode remover quase qualquer estresse e colocá-lo em um estado de transe leve. Transformar o caos em ordem em Unpacking ainda é um processo menos relaxante.

Sentado no Unpacking com minha esposa, contava com uma boa noite passada juntos:

— Vamos colocar esse vaso na janela, certo? Um gravador pode ser colocado neste rack.

— Não, talvez o vaso ainda ficasse melhor na mesa de cabeceira?

De acordo com meus cálculos, deveria ser uma espécie de estudo psicoterapêutico do trauma de um reparo recente. Mas não, a frustração do cônjuge com o odiado processo de limpeza (sim, simpatize comigo!) foi mais forte do que a satisfação com a visão das coisas colocadas em seus lugares. Já joguei sozinho. Portanto, tenha cuidado – o efeito calmante não é garantido.

Современная игра просто не может существовать без фоторежима

Um jogo moderno simplesmente não pode existir sem um modo de foto.

Ainda assim, o mais bonito de Unpacking não é o processo de desempacotar e arrumar as coisas, mas a própria “narração pelo ambiente”, a transformação gradual tanto da heroína quanto do tempo. A forma como as coisas aparecem e desaparecem, alguns interesses são substituídos por outros, como ela cresce, como ela se busca profissionalmente e pessoalmente. A maneira como ela consegue – e isso a ajuda, desculpe o spoiler, um personagem secundário importante, um porco rosa. O episódio catártico no final também será associado a ele. Sim, este é um jogo sobre descompactar as coisas, embora com um pouco, mas catarse.

Между комнатами можно (и нужно) перемещаться — не все вещи упакованы правильно, какие-то придётся перетаскивать в другие помещения

Você pode (e deve) se mover entre as salas – nem todas as coisas estão empacotadas corretamente, algumas terão que ser arrastadas para outras salas

É verdade que a presença do nosso alter ego no jogo não se limita completamente às coisas – no final de cada etapa passamos para um álbum de fotos, onde esperamos fotografias de salas com coisas organizadas por nós, cuidadosamente munidas de assinaturas. No entanto, eles acrescentam bastante ao que já aprendemos olhando para consoles, estatuetas e utensílios. Também podemos nos divertir no modo foto a partir de um determinado momento, encontrando uma Polaroid no quarto da heroína.

***

O que nossas coisas dizem sobre nós? Algum titã do espírito, rejeitando o “materialismo”, dirá que nada – todo o significado de uma pessoa está em seus pensamentos, ações, fantasias. Alguma vítima da sociedade de consumo, ao contrário, dirá que são as coisas que dão sentido a uma pessoa. A verdade, é claro, você sabe onde. Portanto, não estamos destinados a reconhecer completamente a heroína de Unpacking – basta olhar através do prisma de estatuetas e caixas com “mesas” como seu caminho de vida simples, mas ainda não muito comum, está se desenvolvendo. E até influenciá-lo um pouco – a ordem em que os livros estão nas prateleiras, uma escova de dentes no copo ou na pia, e o lugar que os peluches ocupam em nossas vidas dizem um pouco mais sobre nós do que podemos imaginar.

Vantagens:

  • O processo de colocar as coisas em seus lugares traz alguma satisfação;
  • Narrativa discreta mas curiosa através do ambiente;
  • Música agradável.

Imperfeições:

  • Nem todos perceberão o efeito relaxante da limpeza.

Gráficos

Pobre, mas muito elegante pixel art com detalhes bem detalhados – mas me faltava pelo menos algum trabalho com a luz.

Som

A trilha sonora do jogo foi escrita pelo lendário Jeff van Dyck – e ele foi um sucesso; a música dá ao jogo um toque de leve nostalgia e ao mesmo tempo um clima otimista. Separadamente, destacarei a música final nos créditos.

Jogo para um jogador

Desempacotamos as coisas em lugares diferentes e as colocamos em prateleiras, armários ou onde for necessário – o número de quartos aumenta ou diminui, complicações adicionais aparecem (como coisas de outras pessoas que podem ser movidas ou não). Com algum alongamento, esse processo pode ser chamado de quebra-cabeça.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Narrativa através do ambiente em sua forma extrema – reconhecemos a heroína, a compreendemos e encontramos pontos de interseção com ela, traçando-lhe coisas. E acaba por ser muito interessante fazê-lo!

Classificação: 8,0/10

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Vídeo:

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