Jogado no pc
Toby Fox é uma figura muito proeminente na indústria. O desenvolvedor independente abalou a comunidade gamer com seu incrível Undertale, mas suas ideias e planos iam muito além de um único projeto – mesmo antes do lançamento de seu sucesso, Toby já pensava em sua continuação ideológica. Assim, seis anos atrás, os jogadores viram o primeiro capítulo de Deltarune, que instantaneamente ganhou popularidade e o amor dos fãs (e também foi distribuído de forma totalmente gratuita). O status de culto do projeto foi garantido pela segunda parte da história, que elevou ainda mais os riscos emocionais, deixando os jogadores sedentos por uma continuação. E agora, finalmente, temos mais dois capítulos da história ainda inacabada (um total de dez partes estão planejadas: o lançamento da última é esperado para 2028). No entanto, embora a narrativa geral esteja repleta de “pontos em branco”, cada parte da história é original e é uma pequena, mas completa, declaração do autor sobre muitos assuntos que serão próximos a todos, de uma forma ou de outra…
Embora Deltarune não seja uma sequência direta de Undertale, algumas das referências, temas visuais e dramáticos, e filosofia geral vêm diretamente do sucesso anterior de Toby Fox.
⇡#A amizade começa no armário
Um dia típico de escola. Um menino taciturno e retraído chamado Chris, a pedido de sua professora, vai procurar giz no depósito da escola. Uma valentona antissocial chamada Susie foi enviada para ajudá-lo, e ela não está nada feliz com a tarefa tediosa. Mas sua melancolia não durará muito, pois a busca por giz no depósito leva repentinamente os heróis a um mundo estranho habitado por personalidades bizarras e, claro, cheio de perigos e provações.
O Príncipe das Trevas Ralsei é chamado para servir de guia através do mundo sombrio. Um sujeito modesto, um pouco desajeitado e incrivelmente bem-humorado, ele fica muito feliz em encontrar novos conhecidos e, potencialmente, amigos. Juntos, o trio terá que encontrar um caminho de volta para Susie e Chris, enfrentar diferentes forças do mundo sombrio, sobreviver a muitas colisões e dilemas emocionalmente difíceis. No processo, eles compreenderão melhor a si mesmos e o mundo (mundos) ao seu redor. E, claro, através de todas as suas provações conjuntas, eles forjarão uma amizade verdadeiramente forte.
No primeiro capítulo, Chris e Susie procuram a Fonte que os levará para casa. No terceiro, convidam Ralzel para visitar o mundo deles, mas ele não poderá visitá-los. Por um motivo bastante triste…
Em sua história, Toby Fox deu grande ênfase à interação dos personagens e à dinâmica dos relacionamentos entre personagens diferentes, mas ao mesmo tempo de mente fechada. Antes de sua repentina aventura em comum, todos estavam solitários, incapazes de encontrar seu lugar no mundo e lidando com suas emoções da melhor maneira possível. Alguns se retraíam, outros descontavam seus sentimentos nos outros, com socos e ameaças. Mas conhecer pessoas que nos aceitam, nos apreciam e simplesmente apreciam o tempo que passamos juntos transforma os personagens e os revela de lados inesperados. Assim, os personagens trilham não apenas o caminho da aventura, mas também o caminho da verdadeira amizade, desde seus começos incertos e constrangedores até o medo de perder entes queridos.
E essa sensibilidade dramática está presente em todos os lugares, porque, através do tema central da amizade, Deltarune aborda muitos outros tópicos candentes da vida. Fala sobre a importância do diálogo, da maturidade emocional, do fardo de ter que corresponder às expectativas de alguém, da capacidade de lidar com traumas mentais e perdas pessoais, e muito, muito mais. Todas essas questões são reveladas não apenas pela trindade central, mas também por dezenas de outros personagens diferentes e coloridos, a maioria antagonistas com moral obscura, vilões clássicos e vilões de várias escalas. Mas se você olhar um pouco além da fachada e pelo menos tentar entender aqueles que se interpõem em seu caminho, verá personalidades vivas – às vezes incompreendidas, às vezes traumatizadas, com suas próprias histórias pessoais, com seus próprios motivos e razões para fazer o que fazem.
Semelhante à “Rota Genocida” de Undertale, Deltarune apresenta uma “Rota Estranha” que exige que condições específicas sejam cumpridas e que a bússola moral seja desligada.
Até mesmo os inimigos comuns em Deltarune têm personalidades e traços bem definidos. Isso torna o mundo sombrio verdadeiramente vivo e sincero. Você quer explorar cada canto, conversar com todos os habitantes (mesmo que alguns tenham tentado matar o nosso trio repetidamente) e mergulhar completamente no clima melancólico, irônico e agridoce deste lugar incomum. Mas, a propósito, Deltarune não proíbe você de simplesmente avançar, destruindo tudo e todos em seu caminho…
⇡#Engenhosidade versus violência
À primeira vista, a jogabilidade de Deltarune se assemelha a um RPG japonês tradicional: o trio de heróis viaja pelo mundo, trava batalhas por turnos (recebendo, a cada vitória, um ridículo zero de pontos de experiência), resolve quebra-cabeças e realiza diversas tarefas que lhes permitirão avançar na história. No entanto, quanto mais você joga, menos Deltarune se encaixa nos padrões e cânones do gênero, oferecendo regularmente novas mecânicas de jogo. Ele pode se transformar em um jogo de tiro arcade, ou uma reminiscência do antigo “Zelda”, ou um jogo de ritmo no espírito de Guitar Hero, ou uma espécie de análogo de Overcooked. Esses segmentos não apenas renovam a jogabilidade, mas também se integram de forma extremamente orgânica à narrativa do jogo.
A parte mais difícil da luta é resistir ao ataque inimigo em uma espécie de inferno de balas. Com destreza suficiente, você pode sair das batalhas sem o menor dano.
No entanto, o elemento mais comum do jogo ainda é o combate por turnos. E, a princípio, nada o impedirá de jogar Deltarune como um RPG típico por turnos, derrotando oponentes com força bruta e combinações de habilidades especiais. Mas logo você perceberá: isso não é muito eficaz, é bastante chato e, às vezes, simplesmente inútil. Tentar sair da batalha pacificamente é uma tarefa realmente interessante. E há várias maneiras de fazer isso. A primeira é derrotar seus inimigos um pouco ou usar um movimento especial neles e, em seguida, poupá-los (esta também é uma das opções de combate). A segunda opção pode parecer um pouco mais complexa, mas, como regra, acaba sendo mais eficaz e, o mais importante, interessante. Você tem que agir!
Ação é uma das opções de combate de Chris, e essa opção pode significar… qualquer coisa! Em uma batalha, por exemplo, você pode tentar elogiar seu oponente e matar qualquer desejo de lutar mais, pode cantar uma canção de ninar para outros inimigos, e eles se cansarão rapidamente, após o que Raizel lançará “pacificação” neles, o que os removerá instantaneamente da batalha. Às vezes, você pode oferecer Susie para flertar com os inimigos, mas as palavras brutas da garota causarão um certo constrangimento nos oponentes e um desejo de abandonar rapidamente a estranha batalha. Ações em outra briga levarão a uma sessão de fotos intensa. E uma vez a ação foi gritar um slogan, e para alcançar a vitória, você precisa fazer isso noventa e nove vezes. No entanto, esta luta terminará longe do que você espera.
Existem muitas situações de jogo diferentes: às vezes você precisa escapar da prisão, às vezes encontrar uma saída de um labirinto sinuoso, às vezes participar de… um quiz sobre os personagens do jogo
Como em muitos outros! Em Deltarune, cada luta é artesanal e tem sua própria dramaturgia. E embora o massacre direto continue sendo uma opção, as ações são muito mais interessantes e proporcionam uma compreensão muito maior do jogo, pois nas próprias lutas você pode aprender sobre este mundo tanto quanto nos diálogos entre os heróis. E o próprio conceito de violência é completamente alheio à natureza e ao clima de Deltarune (não foi à toa que a passagem sanguinária foi chamada de “estranha”). E nisso, a jogabilidade é perfeitamente consistente com a narrativa do jogo, mostrando como o humanismo, a misericórdia e a bondade ajudam a encontrar novos amigos, evitar derramamento de sangue desnecessário e mudar o mundo para melhor.
***
O fim da história de Deltarune ainda está longe, mas já é difícil negar sua importância e seu lugar de honra nos anais da indústria. O jogo não se esquiva de ser desconfortável, ingenuamente bobo e, ao mesmo tempo, resolutamente sério, engraçado a ponto de causar cólicas e triste até as lágrimas. Ele ironiza de forma inteligente e bem-humorada o nosso mundo e a indústria de jogos, ao mesmo tempo em que busca, desinteressadamente, encontrar respostas para complexas questões existenciais. Mas o mais importante é que Deltarune transmite emoções sinceras e puras e permanece no coração por muito tempo.
Vantagens:
- Uma história tocante e sincera;
- Personagens verdadeiramente vivos;
- Um universo incomum e finamente elaborado;
- Jogabilidade agradável e variada;
- Uma trilha sonora chiptune maravilhosamente emocionante.
Desvantagens:
- Deltarune não tem localização e, sem um conhecimento seguro de inglês, será problemático jogá-lo;
- A história ainda não acabou, e teremos que esperar pelo menos até o ano que vem por novos capítulos, e ainda mais pelo final.
Artes gráficas
O pós-modernismo visual de Deltarune combina habilmente diferentes técnicas e estilos, o que destaca perfeitamente o mundo bizarro e complexo construído no projeto.
Som
O design de som usa uma ampla gama de meios expressivos, adicionando profundidade emocional, humor e tensão aos diálogos, combates e cenas importantes da trama.
Mas a principal pérola sonora de Deltarune é a trilha sonora do autor, composta por Toby Fox. Melodias chiptune combinam perfeitamente com o clima do que acontece na tela, aumentando repetidamente a empatia e a imersão nas reviravoltas e tocando magistralmente as cordas da alma, causando alegria sem fim, lágrimas amargas de tristeza ou combinações complexas de sentimentos diferentes e contraditórios ao mesmo tempo.
Jogo para um jogador
Uma aventura emocionante com uma história tocante sobre amizade, perdão, descoberta de si mesmo e muito mais.
Tempo de trânsito estimado
Cada capítulo levará de três a quatro horas se você seguir rigorosamente o enredo. Mas se quiser explorar o mundo de Deltarune em profundidade, prepare de cinco a seis horas para cada uma das quatro partes da história.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Se você busca um envolvimento emocional verdadeiramente intenso em um jogo, Deltarune é imperdível. É uma das experiências interativas mais originais, tocantes e comoventes da atualidade.
Classificação: 9.0 / 10
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