PC, PlayStation 5, Xbox Série X, Xbox Série S
Jogado no PlayStation 5
Os personagens principais de soulslikes muitas vezes acabam sendo pau para toda obra: eles podem brandir armas brancas, atirar com arcos e bestas, usar magia e eliminar alvos secretamente. Em Deathbound, tudo funciona de maneira diferente – cada personagem é único e as coisas que estão disponíveis para um não podem ser ensinadas a outro. Ao mesmo tempo, você pode mudar para qualquer herói a qualquer momento. Esta é uma tentativa inusitada de trazer algo novo ao gênero, mas, como costuma acontecer, a falta de experiência e uma equipe grande não permitirão que o trabalho da equipe brasileira Trialforge Studio deixe uma marca perceptível na indústria. Alguém provavelmente usará as ideias incomuns de Deathbound em algum momento mais tarde, mas dificilmente se lembrará do jogo em si.
⇡#Companheiros de má vontade
Em primeiro lugar, conhecemos Theron, um mestre da espada, que pode se esconder atrás de um escudo e atacar poderosamente no combate corpo a corpo. Este é um clássico cavaleiro ou guerreiro semelhante a uma alma, desviando golpes inimigos e resistindo a vários golpes diretos sem problemas. Mas Theron é apenas o primeiro personagem disponível, e no processo de exploração dos locais encontraremos outras essências – é assim que todos esses heróis são chamados aqui, já que são as cascas de guerreiros caídos. Você pode traçar paralelos com Mortal Shell, mas se lá jogamos como um covarde que mudou para uma armadura diferente, aqui cada personagem é uma personalidade separada.
Neste jogo, entrar na grande arena nem sempre significa encontrar o chefe
Há a ladra Anna, que pode se aproximar sorrateiramente dos inimigos por trás e eliminá-los com um golpe, além de atirar com uma besta. Há um mago, Haodan, que usa vários tipos de feitiços, mas se você usar magia com muita frequência, ocorrerá superaquecimento e Haodan explodirá, causando danos a si mesmo e aos inimigos ao seu redor. Julia empunha uma lança – ideal para aqueles casos em que é melhor manter distância do inimigo. São seis essências no total, mas você só pode carregar quatro com você – você pode trocar seu kit de viagem perto de incêndios locais.
A escolha não deve se basear apenas em como você gosta de jogar. Também é importante organizar os personagens no menu para que as conexões estabelecidas entre eles proporcionem o maior número possível de bônus úteis. O fato é que nem todos os personagens se dão bem – muitas vezes eles se envolvem em brigas verbais porque veem o mundo de maneira diferente. E outros, pelo contrário, encontram uma linguagem comum. Portanto, se você colocar o mago Haodan e a lanceira Julia lado a lado, que têm um bom relacionamento, os ataques corpo a corpo de Julia começarão a causar danos. E os bandidos Agaros e Julia formam um dueto imperfeito, já que o dano causado por todos aumenta, mas a defesa é reduzida em um terço.
Não há esconde-esconde completo com abrigos e grama alta – basta se aproximar furtivamente do inimigo por trás como um ladrão
Você pode alternar entre essências a qualquer momento. Você viu um besteiro à distância – não faz sentido correr em direção a ele como um espadachim, pegar um mago e jogar esferas venenosas nele, e então imediatamente pegar um bruto para lidar com os inimigos correndo por trás. Além das conexões mencionadas acima, não existem muitas sinergias entre as essências. Por exemplo, quando o medidor de sincronicidade na parte inferior da tela está cheio, você pode mudar para outro personagem enquanto ataca com um personagem para realizar um movimento poderoso. Isso é feito de forma tortuosa – o tempo desacelera de forma pouco atraente, os personagens passam uns pelos outros; e não é um fato que você será capaz de mudar com sucesso, já que o inimigo pode atacar no processo.
A cura é implementada de forma interessante. Você sempre carrega consigo vários amplificadores de essência, que são restaurados quando você está sentado perto do fogo, mas esses não são seus kits de primeiros socorros habituais. Ao usar um amplificador, a saúde da essência selecionada é reabastecida, mas ao mesmo tempo, parte das “vidas” é tirada do resto. É muito mais eficaz curar com ataques – cada um de seus golpes melhora a saúde de todas as essências. Em outras palavras, o jogo incentiva você a alternar entre personagens – se um deles estiver gravemente ferido, você deve levar outra pessoa para restaurar sua saúde e evitar a morte. A morte de qualquer essência significa o fim do jogo – você retorna à última fogueira e a experiência coletada é retirada, como em todos os soulslices.
Após a morte, retornar aos chefes é fácil graças aos atalhos
⇡#O mesmo acordeão
É aqui que terminam as ideias inusitadas e, caso contrário, Deathbound é muito semelhante às suas inspirações ou inferior a elas. Visualmente não é o jogo mais impressionante, mas há alguns momentos lindos. No entanto, os locais são muito decepcionantes com sua linearidade – é improvável que você se perca, já que apenas um caminho está sempre disponível. Você pode virar para um pequeno beco ou entrar em uma pequena sala onde encontrará outro consumível, mas essa não é a não linearidade que existe em Dark Souls ou mesmo em Mortal Shell.
Lutar contra oponentes não é chato, mas ao mesmo tempo, o sistema de combate está muito longe do que os soulslices de alta qualidade oferecem. Especialmente quando você conhece chefes. Eles parecem ter uma boa aparência e usam técnicas diferentes, mas não há beleza nas batalhas – quando você desvia ataques, ouve o barulho de espadas, esquiva-se habilmente de golpes, aprende estratégias e assim por diante. Animações simples e efeitos mal executados (como a já citada desaceleração) fazem com que as lutas pareçam muito baratas. As mesmas esquivas às vezes funcionam, às vezes não: parece que você pressionou tudo na hora certa, mas mesmo assim recebeu dano. E às vezes você comete um erro e se esquiva incorretamente, e o jogo conta para isso.
É como estar no lugar errado na hora errada
A falta de equipamentos variados também é decepcionante. Ocasionalmente você encontra anéis e amuletos que fornecem características bônus, mas esses aumentos são tão insignificantes que eu sempre esquecia de ir ao menu correspondente. Sim, e o bombeamento levanta questões. Em primeiro lugar, pela experiência que você ganha (se não a perdeu se morreu), você pode comprar bônus passivos, como aumento de saúde ou aumento de poder de ataque – mas essas porcentagens são muito pequenas, por isso é difícil avaliar o impacto na jogabilidade .
Em segundo lugar, ao coletar memórias de essências, você pode comprar novas habilidades passivas para elas – cujo “colecionador” você encontra, você melhora. E há “passivos” tão estranhos que às vezes eu passava vários minutos tentando decidir o que queria subir de nível – a escolha foi tão ruim. Por um lado, é bom que você não precise se concentrar muito em itens colecionáveis – você não perderá nada se sentir falta deles. Por outro lado, tais habilidades podem influenciar significativamente as batalhas e tornar a passagem mais interessante para quem decidir abri-las. Mas isso não acontece – como você brincou com esta ou aquela essência nos primeiros minutos, continuará fazendo isso até os créditos finais.
Você não deve culpar os tradutores por diálogos estranhos – eles são iguais no original
Mas a maior oportunidade perdida está na narrativa. O cenário é muito incomum – é um mundo medieval formado sobre as ruínas de uma cidade de alta tecnologia. Cavaleiros e algozes em estádios e centros de exposições, passando por detectores de metal apitando – parece engraçado, mas, infelizmente, praticamente não havia espaço para humor. Em vez disso, os roteiristas optaram por “divertir” os jogadores com diálogos em que os personagens xingam e brigam constantemente, e a trama central acabou se revelando mais séria do que nunca. Existem alguns momentos leves como histórias interessantes de personagens onde, como em The Division, recriamos cenas envolvendo figuras holográficas, mas fora isso, nada mais é memorável.
***
Este é o principal problema do jogo – não impressiona tanto a ponto de, ao falar sobre soulslices, querermos dizer: “Mas em Deathbound…” Apesar das ideias originais e de sua implementação não ser a pior, o O novo produto lembra um projeto de acesso antecipado – uma ideia interessante que leva mais alguns meses ou até anos para “cozinhar”. Melhore as animações, ajuste o enredo, torne o sistema de combate mais emocionante – agora todos esses elementos não são terríveis, mas também não são bons. Na ausência de peixes, Deathbound consegue cativar os fãs do género que já passaram por tudo o que há para fazer, mas se houver escolha entre ele e outra coisa, na maioria dos casos é melhor optar por outra coisa.
Vantagens:
- Arredores interessantes – uma combinação da Idade Média e tecnologias modernas;
- Uma ideia original com vários personagens entre os quais você pode alternar;
- Um divertido sistema de cura que incentiva você a jogar constantemente como heróis diferentes.
Desvantagens:
- O ambiente curioso não é utilizado de forma alguma na narrativa, e o enredo é em grande parte enfadonho;
- Batalhas feias, inclusive com chefes, devido a animações ruins e efeitos especiais inadequados, como lentidão desajeitada;
- Localizações lineares – mesmo que você possa se afastar, encontrará poucas coisas interessantes ali;
- Os personagens têm muitas habilidades atualizáveis, mas não há nada para escolher – sua influência na jogabilidade é mínima.
Artes gráficas
Externamente, o jogo lembra Mortal Shell: parece normal, às vezes até bonito, mas o baixo orçamento é óbvio.
Som
Música normal e a mesma dublagem – nada a criticar, mas também nada a elogiar.
Jogo para um jogador
Um jogo de ação linear que você deseja jogar principalmente por causa de suas ideias e mecânicas interessantes. O enredo, o sistema de combate e outros elementos são melhor executados em outros jogos.
Tempo de trânsito estimado
12 horas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Um soulslice incomum que permite que você jogue não como um personagem, mas como vários ao mesmo tempo. Infelizmente, a qualidade de execução de muitos componentes deixa muito a desejar.
Classificação: 6.0 / 10
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