Jogado no PlayStation 5
«”O trabalho é o mesmo de antes”, diz o protagonista de Death Stranding 2 após concluir a primeira entrega. E ele está absolutamente certo – a sequência do sensacional blockbuster de Hideo Kojima é muito parecida com a primeira parte. Tanto que depois de algumas horas você começa a esperar uma pegadinha. Talvez algo mude mais tarde? Ou será algum tipo de trollagem do maestro – tipo, “Posso lançar um jogo com a mesma jogabilidade e obter avaliações mais altas”? Não há pegadinha, esta é realmente uma sequência muito semelhante ao seu antecessor, na qual algo foi aprimorado, algo foi simplificado e algo permaneceu inalterado. E, embora não haja nenhum efeito de novidade, na segunda vez a ideia de Kojima funciona melhor. Talvez porque você saiba o que esperar.
⇡#Revisão do que foi abordado
O primeiro Death Stranding foi um sucesso de bilheteria de arte — um famoso designer de jogos garantiu o apoio de uma grande editora, convidou estrelas de cinema e, junto com sua equipe, criou… um simulador de entrega. E foi uma coincidência tão feliz que, alguns meses depois, o mundo real começou a se assemelhar ao inventado por Kojima, quando as pessoas se trancaram em suas casas por causa da pandemia e muitos pensaram que ela nunca acabaria. Antes do lançamento, era difícil entender que tipo de jogo era e, após seu lançamento, não ficou claro como tratá-lo. Eles tentaram montar um enredo sobrecarregado de termos e eventos, viram metáforas na mecânica de jogo, alguém chamou Kojima de gênio, alguém de louco — ninguém ficou indiferente.
Na sequência, Sam tem uma contraparte de Mimir de God of War, mas é muito menos falante.
É improvável que a segunda parte cause discussões tão acaloradas – este não é mais um “animal desconhecido”, mas simplesmente um novo Death Stranding. O mesmo Sam Bridges interpretado por Norman Reedus, as mesmas reuniões em uma sala privada com a oportunidade de tomar banho, os mesmos checkpoints no mapa e a necessidade de correr de um local para outro para conectar todos os assentamentos à rede de comunicação (quiral). Parece que deveria ser assim, não se pode mudar o gênero. Mas, ao mesmo tempo, parece que se espera algo diferente de Kojima, com sua imaginação. Ele inventou a farsa com o protagonista na campanha publicitária de Metal Gear Solid 2 muito antes de tentarem repeti-la em The Last of Us Part II, e no caso de Death Stranding, era de se esperar algo parecido.
Em vez disso, tivemos quase a mesma coisa de seis anos atrás. Até o enredo é estruturalmente muito semelhante à história do jogo anterior, especialmente quando nos são mostrados fragmentos da vida de um estranho misterioso, às vezes nos forçando a filmar com ele – só que em vez de Mads Mikkelsen, agora há um ator diferente. Ao mesmo tempo, a narrativa na sequência parece mais coerente, não tão incoerente – ajuda que você já entenda mais ou menos o universo de Death Stranding. Se no caso do primeiro jogo tudo era novo e era necessário mergulhar cuidadosamente nos detalhes da ordem mundial, então você chega à sequência preparado. Algo ainda permanecerá obscuro, mas a montanha de termos (Saída da Morte, Feras Costeiras, Necromães, Bebê-Ponte e assim por diante) não parece mais o Everest.
O desenvolvimento dos personagens é mais interessante de assistir do que na primeira parte.
Então agora você realmente acompanha a história, e não apenas assiste a vídeos bonitos com atores e diretores famosos. E o enredo se mostrou bastante interessante, mesmo apesar das repetições. Após os eventos da primeira parte, Sam se torna um entregador autônomo e vive no deserto com “seu” filho, mas a vida tranquila de um pai solteiro chega ao fim – Fragile (aquela garota com um guarda-chuva) pede a Sam para conectar o México à rede quiral. E, ao mesmo tempo, ela nos conta que na UCA (como chamam os EUA aqui), os serviços de entregadores não são mais necessários, pois foram substituídos por robôs e, portanto, todos os personagens que conhecemos se espalharam por todas as direções. Mas no México, pessoas como Sam ainda são úteis.
É verdade que não ficamos lá por muito tempo — depois de apenas algumas entregas, a jornada pelo México termina e somos transportados para um continente completamente diferente, a Austrália. E é aí que começa o familiar Death Stranding: quando você chega ao primeiro centro de distribuição, conecta-o e eles mostram um mapa do país, no qual uma pequena peça se ilumina — várias dezenas de horas de corrida do ponto A ao ponto B estão à sua frente. Claro, com pausas periódicas para cenas da história — tanto no meio das missões, quanto no início, no final e no navio voador Magellan, onde passamos a noite e ocasionalmente nos comunicamos com velhos e novos amigos. A sequência, como o jogo anterior, está repleta de personalidades memoráveis: o herói do diretor de Mad Max, George Miller, revelou-se muito texturizado, você assiste às cenas de ação com Elle Fanning sem parar, e Higgs, interpretado por Troy Baker, é ainda mais louco e ultrajante.
Assim como no primeiro jogo, Sam é coberto de elogios a todo momento.
⇡#Dá prazer
Então, qual é a “contradição” que Kojima estava tentando alcançar? Aparentemente, na jogabilidade. A essência não mudou – ao longo de todo o jogo, receberemos ordens e entregaremos armas, materiais e até animais selvagens. Mas se na primeira parte nossos principais oponentes eram o ambiente e a paisagem, na sequência não há problemas com eles. Há caminhos batidos por toda parte – em florestas, montanhas e locais nevados. Na primeira entrega, nos deparamos com uma tempestade de areia, esperando que a natureza frequentemente nos atrapalhe. Mas não – tempestades são fáceis de sobreviver, e terremotos de curta duração simplesmente tomam alguns segundos do jogador e não mudam nada.
O mais intrigante é que as ferramentas que no primeiro Death Stranding só eram desbloqueadas no meio ou até mesmo no final do jogo estão disponíveis aqui desde o início. Mesmo antes de ser enviado para a Austrália, você recebe um projeto para um triciclo e, logo depois, uma caminhonete SUV. E nada impede que você a dirija durante todo o jogo, ignorando completamente a grande maioria das mecânicas. Alguma carga é solicitada a não ser virada durante a entrega? Você a coloca na caminhonete e não se preocupa com nada. Os pacotes não podem ser encharcados na água? A caminhonete não se molha em rios ou lagos – não há lugar nem para se afogar. É proibido danificar a carga? Se você não bater em todas as árvores em alta velocidade, a caminhonete também salva.
Depois de conectar uma região à rede quiral, tantos edifícios aparecem que você não precisa criar nada sozinho – tudo já foi feito por outros jogadores
Claro, você pode ignorar o transporte e jogar Death Stranding 2 da mesma forma que na parte anterior da série. Mas isso parece estranho, especialmente quando triciclos e picapes estão longe de ser a única coisa com que o jogador se depara nas primeiras horas. Aqui, você tem contornos que você coloca nos pés para correr mais rápido e transportar mais carga. E monotrilhos que conectam os assentamentos entre si. E com o “Magellan” você pode não apenas se teletransportar rapidamente para outro lugar, mas também levar dezenas de quilos de carga e até mesmo transportá-la com você, e o jogo regularmente lembra você dessa opção por meio de diálogos. Na primeira parte, você só podia sonhar com isso — havia teletransportes lá também, mas você não tinha permissão para mover carga dessa maneira.
Tudo isso simplifica muito o Death Stranding 2 — e seus criadores não hesitaram em lançar um blockbuster chato, monótono e nada amigável em 2019. Aqui, Kojima parecia estar tentando agradar a todos. Aqueles que gostam de construir pontes e estradas podem fazer isso quase desde o início do jogo. Aqueles que não gostaram de cruzar as montanhas a pé na primeira parte podem dirigir livremente para qualquer lugar. Os fãs de ação também ficarão satisfeitos — granadas contra Feras Costeiras (criaturas mortas voadoras que criam poças de resina quando alarmadas) são fornecidas logo no início, assim como projetos para todos os tipos de metralhadoras, espingardas e metralhadoras. E se você gosta de furtividade, também há opções: granadas de isca, rifles com silenciador e uma espécie de drone que permite marcar alvos à distância.
Às vezes, as cargas são tão pesadas que parece que a entrega a pé nem sequer é pretendida
O jogo ficou mais fácil e perdeu um pouco do charme, mas ainda o achei mais emocionante do que seu antecessor. Chamei o primeiro jogo de “rotina brilhante” na minha análise, e essa rotina não desapareceu na sequência, mas não toma tanto tempo. Quando você pode transferir recursos facilmente para qualquer ponto e entregar cargas rapidamente, completar tarefas deixa de ser cansativo – pelo contrário, há um desejo de melhorar as relações com todos os nós ao máximo para desbloquear todas as recompensas possíveis. Dirigir uma caminhonete que coleta automaticamente pacotes perdidos no chão e os devolve aos clientes um por um, enquanto aceita novos pedidos, não é entediante. E vez após vez, eu me distraía com essas diversões paralelas, adiando as missões da história para mais tarde.
Ao mesmo tempo, é fácil entender aqueles que não estão entusiasmados com a sequência por causa de todas essas simplificações. Superar obstáculos, preparar-se para missões, ter que colocar escadas para atravessar rios e falhas — a primeira parte não foi um simulador hardcore, mas também não se pode chamar de caminhada fácil. No mínimo, a primeira entrada em uma nova região foi difícil — muitas vezes bebi de um cantil para restaurar a resistência, descansei no chão, troquei de sapatos porque minhas botas estavam se desintegrando. Na sequência, você não precisa fazer isso (embora possa), e a jogabilidade perdeu o que tornou o primeiro Death Stranding tão incomum, controverso e capaz de gerar momentos memoráveis durante o jogo, e não em cutscenes da história. A primeira parte não teve medo de ser estranha e até provocativa (embora tenha recebido uma variedade de classificações para isso, de um a dez), e a segunda parece uma versão mais simplificada, que suavizou todos os cantos para agradar a todos.
Muitas cenas parecem tão bonitas que você usa o botão de captura de tela com mais frequência do que aceita pedidos.
***
Quando Kojima falou sobre querer tornar Death Stranding 2 controverso, você pode ter pensado que a sequência levaria a história em uma direção diferente, adicionaria mecânicas completamente novas, aumentaria significativamente a dificuldade — oferecendo algo que surpreenderia os jogadores, assim como em 2019. Depois de completar a sequência, é difícil entender o que o mestre tinha em mente. A contradição reside no fato de que toda a dificuldade (já baixa) evaporou, e o jogo se tornou um simulador de um entregador “moderno”, que tem transporte desde o início. Gostei dessa mudança — depois de passar 50 horas no jogo, continuo acordando cedo e atendendo pedidos, o que não acontecia no jogo anterior. Embora, em essência, eu esteja fazendo a mesma coisa, só que em cenários diferentes e com um arsenal diferente. Mas é difícil acreditar que a série acabou de começar e Kojima já ficou sem ideias. Talvez haja algum tipo de pegadinha, afinal…
Vantagens:
- Uma história interessante, e desta vez mais inteligível, agora que me familiarizei com os termos e características do universo;
- O México e a Austrália são de uma beleza de tirar o fôlego;
- O acesso ao transporte desde o início define o tom de todo o jogo – as entregas acontecem muito mais rápido, então você quer fazê-las com mais frequência;
- Um sistema de combate aprimorado que oferece oportunidades tanto para os amantes de ação quanto para os amantes de furtividade;
- Muitas das vantagens do jogo anterior, incluindo o sistema de comunicação com outros jogadores e a construção conjunta, não desapareceram.
Desvantagens:
- Há poucas mudanças significativas na jogabilidade, fazendo com que o jogo pareça mais com Death Stranding 1.5;
- As ferramentas do final do jogo da primeira parte são fornecidas quase imediatamente, o que simplifica significativamente a jogabilidade;
- Devido à fácil acessibilidade do transporte, raramente é necessário caminhar, e é por isso que muitos mecânicos são ignorados.
Artes gráficas
Com paisagens mais variadas (floresta, deserto, montanhas, neve, etc.), os gráficos são ainda mais impressionantes do que na primeira parte. Não é preciso falar sobre as animações faciais – elas são magníficas.
Som
A sequência é repleta de boas músicas, mas Kojima parece ter preferido quantidade à qualidade, então há poucas melodias memoráveis. É bom ouvir os mesmos atores que dublaram os heróis da primeira parte na versão russa.
Jogo para um jogador
Assim como seu antecessor, a segunda parte consiste inteiramente em entregas, entre as quais você se envolve em diálogos e cenas da história. O enredo se tornou mais compreensível e as entregas são menos tediosas graças ao transporte oferecido logo no início.
Tempo de trânsito estimado
A campanha da história leva cerca de 35 horas para ser concluída, mas você precisa se distrair constantemente com entretenimento paralelo, o que aumenta esse número para 50 ou até 100.
Jogo coletivo
Tudo continua igual: não há interação direta com outros jogadores, mas os edifícios criados por qualquer um ficam visíveis em outros mundos e podem ser usados. Os fãs já são experientes, então pontes, geradores, escadas e outros objetos são colocados nos lugares mais convenientes, e seus criadores coletam curtidas aos montes.
Impressão geral
É praticamente o mesmo jogo de seis anos atrás, mas com um enredo diferente e dificuldade significativamente reduzida. O acesso antecipado aos transportes simplifica tudo, e aqueles que não gostaram do jogo anterior por causa de sua lentidão se sentirão mais confortáveis aqui. Mas da próxima vez, é improvável que tal truque funcione, e você espera algo mais interessante de Kojima do que apenas uma repetição do que já foi feito.
Classificação: 8.0 / 10
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