Cris Tales é uma viagem sonolenta pelas ondas do tempo. Análise

Syck

Jogado no PlayStation 4

Muitos desenvolvedores independentes parecem ter uma tendência a fazer pelo menos um jogo “como antes”. Alguém pega plataformas, alguém – para jogos de tiro em primeira pessoa e colombianos (de repente!) Decidiu construir uma “mensagem de amor” com um JRPG clássico na forma de Cris Tales. A tentativa é definitivamente uma vantagem, mas o desejo de dominar o gênero oriental esbarrou em um orçamento limitado e nos problemas comuns a muitos estrangeiros que tentam copiar RPGs japoneses.

Mulher bonita!

⇡#Tempo – lá …

Cris Tales é baseado em uma viagem no tempo, e o personagem principal, Chrisbell, quase no primeiro minuto tem a oportunidade de ver simultaneamente o passado, o presente e o futuro. A habilidade da garota é interessante visualmente graças à divisão da tela em três partes. À esquerda está o que era. À direita está o que será. No centro está o que está acontecendo agora. A aparência das cidades e dos residentes, respectivamente, muda dependendo de qual lado olhar para eles. Você corre pela rua assim, e literalmente toda a vida de uma pessoa passa por seus olhos: aqui ele ainda era uma criança, agora ele já é um adulto, e depois de alguns segundos um velho está parado atrás de você, encostado em uma vara. Ou, o que toca ainda mais, ninguém.

Essa atenção aos detalhes é fascinante no início. Especialmente considerando o fato de que você pode influenciar o desenvolvimento futuro dos eventos. Por exemplo, depois de completar uma missão secundária, a casa não entrará mais em colapso. Isso significa que, no futuro, você não verá mais destroços, mas um edifício normal. Todo esse flerte é reforçado ao longo do tempo por um estilo visual muito agradável, e os artistas precisaram pensar em tudo de três maneiras!

No futuro, a cidade vai se afogar, então a heroína a vê sob a água.

E é aí que começam os primeiros problemas. O que parece ótimo na estática não funciona tão bem na dinâmica. Principalmente por causa das animações muito lentas. Chrisbell se move pelos locais tão vagarosamente que você quer acelerar constantemente. No entanto, essa possibilidade não existe, e a lentidão imponente rapidamente se torna irritante, especialmente se você executar tarefas adicionais. Eles implicam em muita correria (embora “rastejar” seja mais adequado aqui) para frente e para trás – e rapidamente se transformam em um teste de paciência. Especialmente considerando que há pelo menos cidades e masmorras no jogo, elas são minúsculas e você precisa viajar por elas o tempo todo.

⇡#…Tempo aqui

Mais decepcionante, porém, foi o sistema de combate. Por alguma razão, os desenvolvedores decidiram que o principal atributo das batalhas no JRPG é a posição de personagens e inimigos opostos. Além disso, esse é um problema padrão para estrangeiros – por exemplo, Child of Light passou pelo mesmo ancinho. Superficialmente, especialmente se você for novo no gênero, isso realmente é verdade, mas se você se aprofundar, então sob o capô de tal “posição” haverá um número considerável dos mais diversos aspectos que afetam como “combate “é sentida – desde as animações notórias e velocidade realizando truques antes da música e interagindo com o menu. Tudo para deixar o usuário interessante e não entediado.

O que é um JRPG sem uma gata

As batalhas podem mantê-lo alerta o tempo todo, forçando-o a pensar em cada movimento, como em Shin Megami Tensei, Persona ou Dragon Quest. Eles podem ser relativamente simples, mas rápidos, coloridos e viciantes – qualquer Final Fantasy clássico. Sugira, em vez de ataques comuns, realizar combinações de golpes você mesmo, como, digamos, em The Legend of Dragoon. Na verdade, este é um vasto tópico para discussão, o que não será particularmente apropriado aqui, mas direi uma coisa – em mais de 20 anos de conhecimento do JRPG, dificilmente consigo coletar uma longa lista de sistemas de combate francamente enfadonhos. Eles podem ser desequilibrados, complicados, estranhos ou qualquer outra coisa, mas certamente não o deixam em um estado de desânimo. Porque a grande maioria dos desenvolvedores entende que o jogador passará muito tempo na tela de batalha.

No entanto, o componente de combate do Cris Tales é exatamente chato. Até por causa da lentidão dos movimentos dos personagens e inimigos – o que está acontecendo parece desagradavelmente viscoso, gelatinoso. Uma tentativa de adicionar dinâmica aqui pela necessidade de pressionar um botão durante um ataque ou defesa para aumentar / diminuir os danos também funciona moderadamente – você precisa pressionar apenas uma tecla constantemente, caso contrário, o grupo receberá uma vez e meia a duas vezes mais danos. E depois de vários minutos chutando vagarosamente a bunda de outro monstro, você não consegue praticamente nada, chegando ao fim da masmorra, mal preenchendo um nível miserável. Mesmo nas localizações finais! Lutas aleatórias prolongadas e a falta de uma recompensa sensata para elas são a pior combinação possível, uma vez que força constantemente a fazer a pergunta: “Por que então as lutas são necessárias?” Bons representantes do gênero conseguem evitar isso, porque a cada novo local são lançados desafios na forma de novos monstros. Enquanto você chega ao chefe local, você tem tempo para descobrir como lidar melhor com ele e subir de nível. E então tudo se repete, mas com oponentes mais formidáveis.

Kei tem a capacidade de acertar várias dezenas de golpes em um movimento. O inconveniente é que a exibição de danos não é fornecida para isso – os indicadores de novos ataques serão atrasados ​​em 20 segundos

Não existe tal loop aqui, então as batalhas feitas de acordo com o princípio “se ao menos fosse” parecem rebuscadas. Sim, eles têm ideias táticas interessantes. Você pode, por exemplo, despejar água no inimigo no presente e depois jogá-lo no futuro. A umidade irá corroer a armadura e reduzir as defesas inimigas. Existem outras combinações, mas sua implementação requer várias voltas com um pequeno dano no escapamento pelos padrões de dano. É mais fácil usar um ataque regular – é piegas, mais rápido e mais eficaz, especialmente se você pendurar na arma a capacidade de impor status negativos. Situações poderiam ser ajudadas por inimigos e chefes interessantes, mas nenhum deles se destaca por algo notável. Chefes assim são constantemente repetidos.

Além disso, nas tentativas de contar a história, os desenvolvedores francamente foram longe demais com a duração, mas não criaram um número suficiente de níveis ou motivação para os heróis. Portanto, você retorna constantemente às cidades e masmorras próximas a elas, já que os personagens não podem dar tudo, droga, de uma vez. Primeiro você precisa deslizar para um lugar, de onde você será enviado de volta, e de lá – novamente para o ponto original. Se você também decidir completar todas as missões secundárias, a partir de um tipo de assentamento ela começará a se agitar após cerca de dez horas. Em geral, a narrativa do jogo não é desprovida de charme e personagens fofinhos, mas foi incrivelmente difícil se livrar da ideia de que você estava passando por algum tipo de repensar o primeiro Bravely Default. Muitos dos movimentos do enredo aqui são exatamente os mesmos, incluindo uma virada “repentina” com um dos satélites. Por outro lado,

Ao mesmo tempo, a Cris Tales carecia desesperadamente de um produtor sensato que jogasse fora todos os segmentos que caíam, deixando a própria polpa e reduzindo o tempo pela metade, ou até mais. Ela tenta copiar JRPGs clássicos – e em alguns lugares ela consegue um pouco, mas em geral, o desejo da equipe de fazer um grande jogo divergiu seriamente do orçamento e das capacidades. Provavelmente nunca vou parar de citar Crimson Shroud como exemplo – um “roleplay” em miniatura de Yasumi Matsuno (Final Fantasy XII, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics), montado no joelho por três centavos, o que dará chances a muitos outros projetos em termos de como construir uma narrativa poderosa sem se espalhar por dezenas de horas monótonas. Os colombianos, por outro lado, careciam de senso de proporção – devido à sua duração, ao pequeno número de locais e à lentidão do jogo, o jogo consegue entediar muito mais cedo,

Vantagens:

  • Estilo visual agradável;
  • Personagens fofinhos, embora ingênuos.

Desvantagens:

  • Toda a ação ocorre como se fosse uma geleia – enquanto se move pelos locais, durante as batalhas;
  • Batalhas prolongadas inúteis para as quais eles nem mesmo dão uma quantidade normal de experiência;
  • Bugs estranhos como indicadores de danos que não acompanham suas ações e aparecem na tela após 15-20 segundos;
  • Aumento artificial do tempo de viagem pela necessidade de retornar constantemente aos lugares já visitados.

Artes gráficas

A imagem fica ótima em estática, mas todos os movimentos dos personagens são terrivelmente lentos, o que estraga a impressão.

Som

Para ser honesto, não conseguia me lembrar de uma única melodia do jogo. Música de fundo e nada se destaca.

Jogo para um jogador

O jogo tenta se assemelhar a JRPGs clássicos, mas ao invés de uma grande aventura, ele oferece várias cidades e masmorras, onde você terá que retornar uma e outra vez.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

É engraçado quando, mesmo sem expectativas, o jogo ainda consegue decepcionar. Cris Tales é muito longa, a ação é muito chata e o enredo não tem estrelas do céu.

  Classificação: 5,5 / 10

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avalanche

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