Convergência: uma história de League of Legends é uma conquistadora do tempo. Análise

Jogado no PlayStation 5

A Riot Forge planejava publicar três títulos de heróis de League of Legends este ano e, entre eles, Convergence parecia o menos promissor. Se os autores de Moonlighter e Rime trabalharam em outros, a equipe do Double Stallion não lançou nada que tornasse o nome do estúdio conhecido. Felizmente, os criadores do jogo de luta de desenho animado Speed ​​​​Brawl não caíram no chão – seu novo projeto acabou sendo pelo menos melhor do que o recente The Mageseeker.

⇡#Inventor combativo

Desta vez, o personagem principal foi Ekko, um inventor brilhante que pode voltar no tempo. Assim como em The Mageseeker, aqueles que entendem o universo de League of Legends vão gostar mais da história aqui. Embora o jogo tente explicar a essência do que está acontecendo de vez em quando, isso não ajudará muito um iniciante – logo no início, algum tipo de Spire explode, o herói quer se encontrar com um certo Lem, luta com alguns chempunks … Então a terminologia fica ainda mais difícil de entender: aparecem Piltovers, famílias Himbaron, assim como cristais synthix – eles vão ajudar o protagonista a salvar a cidade de Zaun da destruição.

Existem muito poucos vídeos animados, o que é uma pena – eles são desenhados muito bem

Não importa o quão bem ou mal você conheça o universo de League, o enredo não é muito impressionante. Esta é uma história clássica sobre a luta entre o bem e o mal – não é ruim, mas também não é excelente. Acabou sendo uma ideia interessante Ekko encontrar uma versão dele mesmo do futuro, e há vários momentos engraçados associados a isso – por exemplo, quando o Ekko “adulto” mostra os movimentos “mais jovens” que ele desbloqueará mais tarde . E o aparecimento de alguns personagens de League of Legends irá encantar tanto os fãs do jogo quanto os fãs da série Arcane. Só é necessário levar em conta que as histórias de Convergência e Arcano não se cruzam em tudo – se Ekko é órfão na série, então aqui ele tem pais amorosos e assim por diante. Mas, em geral, o enredo não é algo pelo qual vale a pena prestar atenção à novidade.

Mas a jogabilidade é excelente – um metroidvania clássico sem inovações significativas (cuja ausência não estraga a impressão). Ao contrário do recente O Último Caso de Benedict Fox e outras metroidvanias em grande escala, aqui o mapa não é gigantesco, mas cheio de segredos, seções de plataforma e mini-arenas. E novas habilidades abrem com bastante frequência e tornam a jogabilidade já divertida ainda mais emocionante.

Os desenvolvedores adicionaram muitos novos personagens à história e não atingiram muito o fanservice

O principal “chip” é a capacidade de retroceder no tempo, que você usa o tempo todo. Caiu sem sucesso no abismo ou pulou nas pontas – segure o botão e volte alguns segundos. Pegou uma bala ou não teve tempo de desviar de um ataque corpo a corpo a tempo – faça o mesmo e ao mesmo tempo restaure a saúde. Você não pode usar isso indefinidamente – o número de retrocessos é limitado e é restaurado ao eliminar os oponentes. E eles não deixam você enrolar muito o tempo, apenas por alguns segundos. Mas essas restrições não interferem muito, além disso, à medida que você avança nelas, você pensa cada vez menos nelas, à medida que o personagem se torna mais forte.

⇡#Não há limite para a perfeição

Se no começo você só pode correr, pular, lutar e administrar o tempo, então você desbloqueará mais e mais habilidades úteis – como em qualquer metroidvania padrão. Primeiro você obtém uma chave temporária – assim como em League of Legends, Ekko lança um disco que causa dano aos oponentes e depois retorna para sua mão. Usá-lo é muito bom, porque se assemelha a uma serra circular – ao entrar em contato com o inimigo, ele diminui a velocidade e “morde” o oponente, tirando grande parte de sua saúde.

Existem tipos suficientes de inimigos – até hooligans comuns adquirem novos tipos de armas

Então você abre o gancho, solas magnéticas e placas “slip” – para andar nas cordas penduradas na cidade e correr pelas paredes. Então você obtém uma habilidade chamada “Convergência Paralela” – você cria um campo temporal que desacelera inimigos e objetos que caem nele. Não vou listar tudo para não estragar o seu interesse, mas aqui é tão divertido usar qualquer habilidade que dar um salto duplo mais perto do meio do jogo não parece um presente tão bem-vindo quanto em outras metroidvanias – você sinta-se bem sem ele.

A melhor parte é que todas essas habilidades são igualmente úteis dentro e fora do combate. Ao lutar contra os oponentes, você usa todo o arsenal: tanto as jogadas quanto os golpes comuns, combinados em um ataque aprimorado, e todos os tipos de teletransporte para criaturas voadoras. Você joga uma chave temporária em algum lugar ao lado para que cause dano a um inimigo, enquanto ao mesmo tempo lida com outro. Existem instalações que geram monstros – é mais eficaz colocar um campo de lentidão perto delas para eliminar o problema antes que os oponentes saiam delas.

Prever que uma luta de chefe está prestes a começar é sempre fácil.

Apenas as lutas contra chefes são decepcionantes. A maioria desses caras não fica mais forte conforme a luta avança, mas mesmo que fiquem – como na luta de vários estágios de Warwick – eles ainda são muito fáceis de derrotar na dificuldade média. Os ataques são previsíveis e fáceis de esquivar, e o uso constante da Chave do Tempo e ataques corpo a corpo faz com que eles esgotem sua saúde muito rapidamente. Nem uma única luta é memorável por causa disso – às vezes as lutas com inimigos comuns causam mais problemas do que encontros com chefes e, com mais frequência, exigem que você ative o retrocesso no tempo.

Você tenta não perder as lutas, não só porque são divertidas, mas também pela moeda que cai dos inimigos. Quase todas as melhorias afetam principalmente as habilidades de Ekko em batalhas: cair sobre os oponentes do ar, atacar com uma torção e – o mais importante – aparar. Em geral, o jogo não explica isso, mas a reflexão dos ataques é realizada pelo mesmo botão da cambalhota. A mecânica é bem implementada – o parry não apenas atordoa os alvos e inflige danos impressionantes a eles, mas também é acompanhado por uma desaceleração do tempo, o que torna as batalhas caóticas mais espetaculares.

Algumas salas de desafio têm ambientes desafiadores, como plataformas móveis

Por melhores que sejam as lutas, é igualmente divertido explorar os locais. Não há regiões confusas com muitas ramificações em Convergência – o próximo objetivo é sempre marcado no mapa e geralmente não há muitas saídas de uma sala. Mas existem segredos suficientes – quando você vê uma plataforma suspeita ou um poste horizontal que pode pegar, vai verificar se há algo escondido ali. Existem portas que levam a salas de desafio individuais – geralmente arenas com ondas de inimigos, e quanto mais longe você avança, mais difíceis elas se tornam. E também há episódios com robôs perseguidores, onde você precisa usar todo o arsenal sem cometer erros: correr pelas paredes, agarrar postes rapidamente e criar campos lentos na hora.

Mesmo que não houvesse recompensas por completar tudo isso, eu ainda o faria – esse tipo de entretenimento traz variedade ao jogo e é rápido. Mas também há recompensas. Pelas figuras coletadas na cidade, eles darão a moeda necessária para comprar habilidades. E nos baús estão escondidos recursos para a criação de itens auxiliares na bancada. Ao eliminar os chefes, você aumenta o número de células livres nas quais itens úteis são inseridos, mudando de alguma forma a jogabilidade: com uma chave temporária, atrairá os oponentes para Ekko, retornando a ele; com outro, os inimigos desacelerados pela convergência começarão a receber dano adicional; com o terceiro, ativar o retrocesso no tempo ferirá os inimigos próximos ao herói com eletricidade. Se algo não corresponder às expectativas, você pode removê-lo da bancada e substituí-lo por outra coisa.

Até encontrar os componentes certos, você não verá todas as invenções na bancada

Esse sistema de progressão faz de Convergence uma metroidvania que não fica entediante, pois você constantemente adquire novos recursos aqui. Você só pode culpá-la pela falta de novas ideias, afinal, até mesmo o retrocesso no tempo não é novidade para os plataformas – foi feito quinze anos atrás em Braid. No entanto, a introdução de inovações dificilmente foi uma tarefa importante para os desenvolvedores – antes de tudo, eles precisavam transferir o herói conhecido de League of Legends para um jogo de um gênero completamente diferente, adaptando suas habilidades e contando sua história. E eles se saíram muito bem com isso.

***

Claro, os fãs de League of Legends e Arcane gostariam de recomendar o Convergence antes de tudo, mas os fãs de metroidvanias clássicos que não estão imersos no universo também vão gostar da novidade. Apesar da falta de inovação para torná-lo memorável, o Convergence deixa uma impressão muito agradável graças a um excelente sistema de progressão e bom design de localização. Os jogos lançados pela Riot Forge estão melhorando a cada lançamento, então resta esperar pelo outono e Song of Nunu: A League of Legends Story.

Vantagens:

  • O desenho das locações estimula a sua exploração;
  • Sistema de combate divertido está crescendo constantemente com novos recursos;
  • Controle de gamepad conveniente e plataforma agradável.

Desvantagens:

  • Iniciantes terão dificuldade em entender alguns detalhes da história;
  • Metroidvania clássico sem novas ideias não é exatamente uma desvantagem, mas você não deve vir aqui para inovações.

Gráficos

Brilhante, colorido e colorido – A convergência se assemelha a uma história em quadrinhos que ganha vida, o que é um prazer de se olhar.

Som

Boa música e ótimos personagens dublados na versão russa – não há do que reclamar.

Jogo para um jogador

Metroidvania padrão: os locais se tornam mais diversificados e o personagem principal adquire novas habilidades que tornam a jogabilidade cada vez mais emocionante.

Tempo estimado de viagem

Você pode contar a história em 7 horas, mas isso é uma metroidvania, então com certeza será possível esticar a passagem por duas ou três noites.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

“Um bom metroidvania com uma boa jogabilidade. Mesmo que não haja novas idéias nele, às vezes é suficiente apenas obter um jogo emocionante e de alta qualidade no qual você pode passar várias noites com prazer.”

Classificação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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