27 de setembro de 2020

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Colheita de Ferro – A guerra nunca muda. Reveja

8 min read

Jogado no pc

É o vigésimo ano do século vinte de realidade histórica alternativa. O desenvolvimento da humanidade chegou às maravilhas industriais incorporadas aos gigantes mecânicos a diesel e aos modelos incríveis de armas elétricas, mas não às ideias predominantes de humanismo e diálogo internacional construtivo. E, portanto, muito naturalmente, o mundo da Colheita de Ferro está sufocando na fumaça de guerras incessantes. O terrível quadro de destruição mútua ininterrupta é interrompido por uma trégua dilapidada. Mas mesmo isso não é um obstáculo para os conflitos locais que estão prestes a explodir em uma nova guerra em grande escala …

Uma verdadeira crônica de guerra com gigantes de ferro – uma impressionante jogada de direção

⇡#Vida para o czar (Kaiser, pátria)!

O ambiente incomum de dieselpunk (com inclusões moderadas de teslapunk), servindo como o contexto atmosférico da colisão de ordens mundiais, idealmente se baseava nos princípios da estratégia clássica em tempo real. O experiente comandante RTS não terá que reaprender a arte da guerra – os fundamentos da Colheita de Ferro são familiares e familiares: construção, exploração, mineração, manobras. E algumas nuances faccionais …

Três forças globais estão envolvidas nos conflitos nos campos da Colheita de Ferro: Saxônia com características reconhecíveis do Império Alemão; Rusvet personificando um império russo alternativo; Polania, uma reminiscência da Polónia isolada, em cujas terras os vizinhos constantemente invadem. O algoritmo tático geral de todas as facções é mais ou menos semelhante: cada uma tem um certo conjunto de medidas de combate e contramedidas com uma ligeira vantagem em uma ou outra ideia estratégica. Os edifícios são iguais para todos, e a infantaria, por exemplo, em alguns, em outros, em outros, é representada por um conjunto idêntico de engenheiros, atiradores (exceto que a Saxônia tem sua versão melhorada – aeronaves de ataque), granadeiros, lança-chamas e unidades perfuradoras de blindagem.

Боевая особенность местных солдат: способность занимать укрытия и вести бой с минимальными потерями. До появления в сражении техники, конечно…

A característica de combate dos soldados locais é a capacidade de se proteger e lutar com perdas mínimas. Antes que a tecnologia apareça na batalha, é claro …

Por outro lado, diferenças perceptíveis estão presentes entre os soldados de infantaria em exoesqueletos – uma força intermediária entre funcionários comuns e gigantes mecânicos! Vejamos as forças militares russas: nesta categoria, eles têm à sua disposição poderosos lutadores corpo a corpo, cujas lâminas podem lidar com eficiência quase igual tanto com a simples ginástica do soldado quanto com o revestimento de ferro reforçado de gigantes mecanizados. Os saxões possuem esquadrões de impacto devastadores e morteiros de alcance extremamente longo de prontidão. E na Polânia, os soldados, reforçados com uma estrutura de ferro, carregam armas pesadas de derrota esmagadora – apropriadas na maioria das escaramuças.

Diferenças faccionais muito mais tangíveis em uma categoria de ponderação completamente diferente, onde traços-chave de facção podem ser rastreados na formação dos gigantes da revolução industrial. Polania, estando na junção das potências altamente desenvolvidas em conflito, ganhou acesso a tecnologias avançadas. Mas os mechs Polan parecem artesanais, seu poder é modesto e em tamanho eles são visivelmente inferiores aos gigantes a diesel dos oponentes, mas são móveis e bem adequados ao modo partidário de travar guerra.

Os enormes mecanismos monstruosos de Rusvet refletem apetites imperiais e força industrial incomensurável, expressos, por exemplo, no gigantesco complexo de armas “Gulyai-Gorod” (o nome, sem dúvida, falando). Os saxões, não tendo menos potencial técnico, contam com artilharia eficaz e táticas de longo alcance. Eles também têm à sua disposição unidades de combate astutas, como o MWF 28 “Stiefmutter”, capaz de lançar projéteis-koloboks. Mas a principal característica dos carros Saxon é que eles têm uma aparência esteticamente mais agradável!

Как гласит русветская народная мудрость: всё на свете станет краше, если добавить гигантскую меху

Como diz a sabedoria popular russa, tudo no mundo ficará mais bonito se você adicionar pelo gigante

⇡#Sal de guerra

Pode parecer que, quando tais objetos convergem na batalha, a participação da infantaria é completamente sem sentido. Mas não foi o caso: sem soldados comuns não será possível capturar recursos e pontos de controle, sem eles será difícil realizar o reconhecimento. E esquadrões perfuradores de armadura, com comando competente, são capazes de destruir monstros mecânicos isolados, e um esquadrão de engenheiros reparará gigantes aliados.

Os principais participantes nas hostilidades são heróis que podem não apenas mudar o curso da batalha, ajudando as tropas, mas às vezes até vencer pequenas batalhas sozinhos. Cada lado recebe três desses personagens, divididos entre si em três classes, assim como as unidades usuais: infantaria leve, lutadores pesados ​​a diesel e uma variante média intermediária. De acordo com sentimentos subjetivos, Rusvet tem os heróis mais poderosos – o que é apenas Lev Zubov em um enorme mech, de rosto cheio semelhante a um cruzador assustador e restaurando sua saúde infligindo danos (e ele causa muitos danos).

Несложно проследить откуда черпалось вдохновение для этой сцены…

É fácil ver de onde veio a inspiração para essa cena …

Entre os heróis de Polan, a guerrilheira Anna Kos é muito forte, armada com um rifle de precisão, com o qual pode facilmente destruir soldados, carros e edifícios. Um urso domesticado chamado Voytek a ajuda a manter uma distância confortável do inimigo. Os saxões, por outro lado, foram surpreendidos pela “Brunhilde” – uma enorme caminhante desajeitada, claramente uma reminiscência de um AT-AT de uma galáxia distante, distante.

Os heróis trazem uma variedade estratégica agradável ao jogo e, se falamos de campanha, eles são bem desenhados, têm personalidades brilhantes e motivação bem definida. É por isso que vale a pena começar sua familiaridade com o universo Iron Harvest com uma história que oferece uma sólida variedade de missões – de infiltrações secretas em uma recepção fechada a escoltar um trem blindado, além de um enredo cheio de acontecimentos!

Показатель крутости в мире Iron Harvest такой же, как и в нашей вселенной: ни взгляда на взрывы!

O frescor do Iron Harvest é igual ao do nosso universo: não olhe para as explosões!

⇡#O duro vigésimo ano

Grande parte da narrativa da Colheita de Ferro se passa em 1920 e é dividida em três campanhas (com base no número de países envolvidos no conflito), unidas por um enredo transversal. Os personagens estão mudando constantemente, e a história está ganhando impulso sério: aqui a guerrilheira de Polan Anna Kos está lutando contra os intervencionistas e tentando evitar derramamento de sangue desnecessário, mas agora estamos em São Petersburgo, a capital de Rusvet, onde, como agente de inteligência Olga Morozova, estamos tentando descobrir e impedir o organização “Fenris”, em paralelo movendo-se para a cidade secreta feita pelo homem de Nikola Tesla. O terceiro ato, dedicado a Gunther von Duisburg, um comandante saxão aposentado, de repente diminui o ritmo do épico, passando a reminiscências da guerra passada, auto-escavação e tormento de um velho soldado. Então – um pequeno épico sobre como ele se encontrou onde se encontrou (para evitar spoilers, faremos sem detalhes), e agora nada chega ao grande final.

Mas, como logo se descobriu, os desenvolvedores decidiram não encerrar a história, mantendo quase todas as histórias suspensas. Tendo terminado a campanha da Colheita de Ferro, onde a ação principal deveria começar, e tendo criado uma reserva óbvia para uma continuação nas adições, a KING Art, infelizmente, privou a história principal de sua independência. Com sorte, há pelo menos StarCraft II: Legacy of the Void terminando nas caixas de cenário.

В Iron Harvest множество отсылок к реальным военным событиям: вот, например, аллюзия к рождественским перемириям, имевшим место во времена Первой мировой, когда солдаты враждующих сторон прекратили на время огонь и вместе встретили Сочельник

Iron Harvest tem muitas referências a eventos militares reais: aqui, por exemplo, uma alusão às tréguas de Natal que aconteceram durante a Primeira Guerra Mundial, quando os soldados das partes beligerantes pararam por um tempo e se reuniram na véspera de Natal

E há razão para pensar assim: aquela parte da trama que entrou no jogo principal é executada com perfeição e toca em importantes tópicos dolorosos da humanidade. Iron Harvest não tenta romantizar a guerra e evita bravatas militaristas ao se concentrar em sua tragédia. Em cada capítulo da história, os autores enfatizam que o choque de civilizações é um inferno em que os conceitos de humanidade desaparecem, as linhas entre o permissível e o impensável são apagadas (o episódio com o uso militar do gás é um exemplo vivo disso), e as pessoas comuns sofrem com tudo isso antes de mais nada. Muitos personagens da história são ambíguos: há um idealista convicto que está disposto a sacrificar a população civil em nome do “grande bem”; outro – com o objetivo de atingir uma meta, ele está pronto para fazer uma aliança com um inimigo odiado; e alguém, decepcionado com seus valores fundamentais, no entanto encontra forças para lutar pelo que é realmente importante, pisando na garganta de seus próprios preconceitos. E a moral principal: é preciso viver por ideais, não morrer!

***

Iron Harvest está claramente no início de sua jornada: além de continuar a história principal, os desenvolvedores da KING Art estão obviamente se preparando para apresentar outros países e novos conflitos. O jogo menciona casualmente as duas guerras em outros continentes (no americano, por exemplo, há uma campanha para capturar o México por seu vizinho do norte), e outros atores geopolíticos como o Shogunate, Franks, Albion e outros. Unidades aéreas e navais, novos modos e muito mais certamente aparecerão com eles. Mesmo assim, Iron Harvest é uma ótima estratégia!

Vantagens:

  • História profunda com personagens bem escritos;
  • Arredores frescos e incomuns;
  • Excelente implementação e desenvolvimento da mecânica estratégica clássica;
  • Gigantes do diesel em batalha – uma vantagem inequívoca.

Desvantagens:

  • O motor Unity nem sempre está pronto para a escala dos eventos – durante cenas de batalha particularmente intensas, a taxa de quadros cai notavelmente;
  • A parte da rede do Iron Harvest ainda está incompleta.

Artes gráficas

O mundo da Colheita de Ferro é perfeito: as cidades, fazendas, florestas e campos são coloridos e captam perfeitamente o clima da Europa Oriental. As unidades são desenhadas de maneira detalhada e impressionante. Mas a animação facial em cut-scenes fica aquém do nível geral de qualidade.

Som

O rugido de explosões, passos pesados ​​de mechs a diesel, tiros de artilharia e rifles simples – o barulho da guerra é transmitido atmosférico. E os temas musicais solenes-militaristas são benéficos para o ambiente do jogo.

Jogo para um jogador

Iron Harvest oferece não o mais extenso, mas ainda divertido conjunto de desafios estratégicos: uma campanha com missões versáteis, batalhas nos formatos 1v1, 2v2 e 3v3 e desafios.

Jogo coletivo

Até o momento, será possível fazer um jogo rápido (não houve problemas em encontrar partidas após o lançamento), mas as partidas de classificação anunciadas e o modo cooperativo, infelizmente, ainda não foram apresentados. Os desenvolvedores prometem mais informações sobre eles em um futuro próximo.

Impressão geral

Uma envolvente única, uma excelente componente estratégica, uma história forte e um potencial colossal, como “Walk-City”, fazem do Iron Harvest um dos mais merecedores representantes do género nos últimos anos.

Mais sobre o sistema de classificação

Classificação: 9.0 / 10

Vídeo:

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