Ação

Ubisoft

Jogado no PlayStation 5

Skull and Bones está em desenvolvimento há mais de dez anos e, a julgar pelas inúmeras notícias ao longo dos anos, o processo tem sido muito difícil para a Ubisoft. A ideia parece clara – pegar as batalhas navais de Assassin’s Creed IV: Black Flag e criar a partir delas uma aventura sobre piratas, na qual há grande ênfase em bombear o navio, coletar recursos, roubar e atacar navios de outras pessoas. No entanto, dentro das paredes da Ubisoft o conceito mudou mais de uma vez porque os testadores não ficaram satisfeitos com a jogabilidade. Depois de várias horas em beta aberto, fica claro quais foram as dificuldades e por que a versão completa pode não decolar. Mas, ao mesmo tempo, é óbvio como o jogo conseguirá atrair pelo menos parte do público.

⇡#Mais confortável no comando

Somos transportados para o século XVII e jogamos como um pirata que estava no navio Exeter, cheio de contrabando valioso. A parada final deveria ser um covil secreto de piratas, mas não foi possível chegar até lá – no meio do Oceano Índico fomos atacados por navios da Aliança Comercial Britânica. O navio está perdido e a tripulação quase totalmente morta – apenas alguns sobreviventes podem ser encontrados. A vida dos piratas precisa começar do zero, com bolsos vazios e um navio minúsculo em vez de um navio completo. Primeiro vamos a Sainte-Anne, cidade chamada de “paraíso dos piratas”, e depois disso uma enorme região se abre para nós, que se estende desde a costa da África até as Índias Orientais.

O jogo parece muito bonito – às vezes você só quer navegar rumo ao desconhecido sem se distrair com nada

Tudo acontece tão rápido que você simplesmente não tem tempo de se apegar ao personagem. Talvez na versão completa a introdução seja organizada de forma diferente, mas no “beta” nem sequer somos realmente apresentados ao herói – ele é apenas um pirata que se meteu em problemas… depois dos quais continuou a ser um pirata. Você logo percebe que o protagonista não é muito importante aqui – ele não é o personagem principal aqui. Este é apenas um manequim, correndo por terra de vez em quando, assumindo tarefas e se comunicando com os comerciantes. Skull and Bones não é um simulador de piratas, mas sim um simulador de navio pirata. Nada de interessante acontece fora do navio.

Enquanto estiver em mar aberto, o jogador ataca navios de outras pessoas, coleta recursos, extrai remotamente metal de depósitos, atira em torres defensivas e negocia em postos avançados. Assim que você pisa em terra firme, você se pergunta: por que você está aqui? Você pode conversar com o comerciante solitário que sempre fica no cais, aceitar contratos e outras tarefas, encontrar itens colecionáveis ​​ou procurar tesouros se tiver as cartas apropriadas. Em Sainte-Anne você tem que correr do carpinteiro ao construtor naval para comprar itens, carregar coisas pesadas para o armazém e assim por diante, mas em outros locais é como se você estivesse apenas perdendo tempo ao sair do navio. O mais estranho é que o controle do personagem aqui é muito pior do que em outros jogos de ação da Ubisoft: ele corre desajeitado (o jogo parece responder aos cliques com atraso), e a câmera é desajeitada, e é difícil interagir com os objetos imediatamente .

A notoriedade é o principal parâmetro do personagem que abre acesso a novas oportunidades

O mais triste é que o nosso pirata não sabe lutar – não é treinado para o combate corpo a corpo, nem, por exemplo, para disparar um mosquete. E seria bom se as batalhas não estivessem disponíveis nas cidades ou nas praias – isso pode ser explicado pelo fato de que a ênfase aqui está nas batalhas navais. Mas em Skull and Bones você não pode lutar nem durante os embarques! Quando um navio inimigo está fortemente danificado, você pressiona dois botões e apenas assiste a um pequeno vídeo no motor (o mesmo sempre).

Lembro-me imediatamente do Black Flag, onde o embarque era um dos melhores momentos: subia-se ao mastro, atirava-se nos barris de pólvora, saltava-se de um navio para outro… Mas aqui não existe tal coisa. É claro que embarcar em qualquer navio pequeno rapidamente se tornaria entediante (eles lhe dão recursos bônus – se você simplesmente destruir o navio, você não os pegará), mas pelo menos algo poderia ser feito com as fragatas de grande história! Ao perceber que a mecânica de embarque é tão primitiva, fica ainda mais difícil se associar ao personagem principal – ele literalmente existe aqui pela beleza e dificilmente participa do que está acontecendo. Bem, pelo menos você pode vesti-lo em um alfaiate.

É até uma pena afundar alguns navios

⇡#Vida de um Pirata

Mas o navio… Os desenvolvedores exageraram aqui. Em primeiro lugar, existem vários navios aqui e pertencem a classes diferentes. Os lutadores são bons em batalhas porque causam muitos danos. Os tanques são especializados em absorver danos. E os navios de apoio (embora haja apenas um em beta) ajudam os navios aliados – por exemplo, se você reparar tal navio, todos os aliados também terão parte da força do casco restaurada. Todos eles possuem características próprias: o Firestarter, quando uma nave é incendiada, espalha o fogo para as demais, o Demoman pode causar uma detonação com suas explosões, causando danos a todas as naves em um pequeno raio, e assim por diante.

Mas isso é apenas o começo – o mais interessante começa quando você sobe de nível. Mais precisamente, na compra de equipamentos para o seu navio. Bombardas, canhões longos, barris de pólvora, morteiros – você escolhe o que e onde colocar, levando em consideração os bônus oferecidos. Os canos, por exemplo, aumentam o dano das armas do lado esquerdo, e as balistas aumentam o dano elemental. Se você comprar pedras de amolar, os projéteis voarão mais rápido e os armazéns e fornalhas aumentarão o raio de dano e o alcance máximo. Com uma forja de reparo, o navio começará a restaurar a resistência do casco em caso de avaria, e com um depósito de cachaça, a restauração da resistência será acelerada – é necessário aumentar temporariamente a velocidade do navio durante os movimentos e batalhas.

Se o navio for destruído, você poderá renascer por uma pequena quantia no mesmo lugar. É verdade que o navio receberá danos que só poderão ser reparados no cais

Além disso, há muitos itens cosméticos aqui: imagens na bandeira, páginas para colorir e decorações para a popa. É por isso que chamei o navio de personagem principal de Skull and Bones – espera-se que você se apegue ainda mais a ele do que a um cavalo em Red Dead Redemption 2. Você luta nele, move-se com sua ajuda (você não pode fazer uma transição rápida para outro local sem chegar ao cais), este também é o seu inventário. O pirata só corre até as pessoas com pontos de exclamação e assume tarefas, mas você só quer desperdiçar diálogos com outros personagens. Principalmente quando você percebe que escolher respostas nas conversas não leva a nada. Você poderia facilmente substituir o personagem por uma câmera voadora.

Nadar e lutar são divertidos, mas você logo percebe que sem um enredo adequado, o jogo carece de profundidade. Em geral, tudo o que você faz aqui é surfar no oceano e atirar em todos com canhões para coletar recursos e criar novas melhorias de acordo com os desenhos. O processo em si parece fascinante: você procura navios navegando em rotas comerciais, olha-os através de uma luneta, descobrindo qual é o seu nível e quantas mercadorias há a bordo, prepara-se para um ataque e aponta para os pontos vermelhos. Mas tudo isso não tem sentido quando não há objetivos interessantes e, no processo de passagem, você destrói mais navios do que qualquer pirata (ou frota) na história jamais sonhou.

Durante os diálogos, o último Assassin’s Creed é lembrado – as diferenças são mínimas

Acontece que as impressões do jogo dependem muito das expectativas. Se você queria uma aventura pirata com batalhas de sabres, embarques espetaculares e um enredo interessante, Skull and Bones não tem nada a oferecer nesse quesito. Se você gosta de atualizar navios, viajar para postos avançados e procurar tesouros, o projeto poderá arrastá-lo. A estrutura aqui é aproximadamente a mesma dos sucessos de bilheteria da Ubisoft – enquanto você navega para a próxima tarefa, ao longo do caminho você se depara com vários entretenimentos, como contratos, missões paralelas e a oportunidade de subornar pessoas para fornecer informações valiosas. Bem, onde estaríamos sem procurar tesouros usando desenhos a lápis?

Parte das deficiências de Skull and Bones decorre do fato de que não é um jogo para um jogador, mas um jogo de ação online no estilo The Division. Durante sua jornada, você conhece naves de outros jogadores (os servidores suportam até 20 usuários), vê seus pedidos de ajuda e pode se convocar em missões difíceis – tudo é padrão. Por um lado, isso torna o mundo mais vivo, pois todos atacam navios ou postos avançados de outras pessoas e algo acontece constantemente ao redor. Por outro lado, dificilmente notaria a diferença se em vez de jogadores vivos fossem naves controladas por IA. Há diversão PvP como batalhas e caças ao tesouro, mas definitivamente não vale a pena tornar o enredo tão desinteressante e o controle dos piratas tão chato. E será difícil exibir seu navio na frente dos jogadores – eles parecem iguais, apesar dos montes de cosméticos.

A interface é muito inconveniente – por exemplo, para exibir uma missão ou receita fixada, você precisa segurar o botão por alguns segundos

***

A julgar pela versão beta, Skull and Bones não é o desastre que os insiders e os repórteres negativos fizeram parecer. Mas também não pode ser considerado um grande jogo. Não é adequado como simulador de vida pirata – sem combate corpo a corpo e embarque normal – mas controlar o navio e aumentá-lo pode mantê-lo entretido por algumas noites. Mas a cada dia quero entrar cada vez menos no jogo. Não há enredo, nem objetivo, e a oportunidade de desenhar uma caveira em uma bandeira, cantar canções e pular nas ondas furiosas do oceano durante uma tempestade é atraente apenas no início. Depois disso, você se pergunta cada vez mais por que está perdendo tempo no jogo.

Vídeo:

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