A ladeira escorregadia de um empresário do crime, que começa do fundo da vida e sobe para a posição de chefe de um sindicato do crime, é abundantemente descrita na literatura, filmes e séries de televisão. Mas não há tantas adaptações de jogos em solo tão fértil (e ainda menos boas). E Cartel Tycoon preenche esse nicho com confiança. E embora o “simulador de cartel” não se esqueça de levantar os aspectos éticos do empreendedorismo criminoso, ainda se concentra no lado empresarial do fenômeno. Negócios são negócios e, quando se trata de fluxos de caixa colossais, as emoções ficam em segundo plano, trazendo à tona a capacidade de gerenciar recursos, gerenciar com habilidade os subordinados e interagir de forma competente com autoridades e concorrentes. Se necessário, então com o uso de argumentos de tiro.

Os autores tiveram sucesso nas conotações sociais: problemas na sociedade, desemprego horrendo e desespero dos cidadãos dão origem ao crime

⇡#Negócio é negócio

Nosso empreendimento começa em pequena escala: com algumas fazendas onde são cultivadas várias culturas (tanto ópio, coca e cannabis ilegais, quanto café, abacate e legumes totalmente legais) e armazéns de onde todos os bens cultivados serão distribuídos nos pontos de venda mais próximos. No entanto, se os aeroportos e marinas não estiverem dentro do alcance das instalações de armazenamento, teremos que adicionar uma empresa de transporte que ligará nossa rede. Também vale a pena garantir que cada edifício permaneça operacional e seja fornecido com todas as matérias-primas necessárias, e os estoques não ultrapassem o limite de capacidade, porque isso atrairá a atenção da polícia.

O desenvolvimento adicional dos negócios depende das preferências pessoais e, claro, do desejo de estabelecer processos tecnológicos complexos. Para criar uma gama melhor (e, claro, mais cara), a cadeia produtiva terá que ser escrupulosamente estudada. Por exemplo, vender cocaína exigiria uma combinação de fazenda de coca, secadores e laboratórios; para a fabricação de heroína, também é necessária uma fábrica de produtos químicos; e para seguir os passos de Walter White (exclusivamente no jogo, é claro), você terá que melhorar os edifícios das fábricas por muito tempo e muito para poder cozinhar metanfetamina.

Também não será supérfluo contratar alguns tenentes – eles podem transportar o “produto” e participar da batalha pela empresa

Para tais melhorias, são necessárias determinadas tecnologias, que podem ser encontradas na árvore ramificada do desenvolvimento. Ele também apresenta outras melhorias em praticamente todos os aspectos do nosso negócio, desde o aumento do volume de vendas até a criação de estradas pavimentadas que entregarão nossos “produtos” ainda mais rápido. E você também pode comprar uma oficina onde nossos produtos ilegais serão embalados em vegetais completamente inofensivos. Mas começar a explorar essas e outras tecnologias-chave exigirá uma quantidade colossal de dinheiro líquido.

Lavar presidentes farfalhantes é um aborrecimento, especialmente nos estágios iniciais do jogo, quando a parte predominante dos lucros é bastante suja. Afinal, para “lavar” dinheiro, é necessário, ah, “lavar” dinheiro – as instituições da cidade onde você pode organizar um dia de banho para economias sujas são compradas exclusivamente para notas “adquiridas honestamente”. Se pelo menos um escritório de lavagem não for construído em um estágio inicial, existe o risco de “afogar” em dinheiro sujo e, neste caso, é melhor começar a festa novamente. Além disso, os edifícios da cidade têm outras funções úteis – por exemplo, a construção de uma catedral ou de um estádio aumentará a lealdade entre os moradores locais como capo, uma universidade abrirá a oportunidade de estudar tecnologias mais avançadas e eventos especiais poderão ser realizados em um cassino ou clube de salsa, o que nos permitirá ser uma figura de culto entre os habitantes da cidade.

O prefeito pode ser “de bolso”, mas seus serviços ainda vão custar um belo centavo

O amor das pessoas não deve ser negligenciado, porque este não é um simples indicador que diverte um ego exorbitante, mas uma ajuda séria para os negócios. O favorito da multidão e as gangues inimigas são atacados com menos frequência, e a polícia fecha os olhos com mais frequência para nossos assuntos, e nossos tenentes são mais eficazes em combate. Mas assim que esse indicador cair para zero, os moradores irritados imediatamente levantarão o kapo azarado em um forcado.

Aproximadamente a mesma coisa acontecerá se nosso negócio estiver muito sujo de sangue – concorrentes ou a polícia. A cada escaramuça, a cada apreensão da produção inimiga, a cada crime que algum tenente desequilibrado comete (um traço de caráter separado é responsável por isso), o indicador de terror cresce. E com isso, a intensidade das incursões governamentais em nossas posses está aumentando, os canais de distribuição e os prédios de produção estão sendo bloqueados. E, claro, assim que a balança atingir o máximo, as forças especiais tratarão o presunçoso traficante com uma porção de chumbo.

A morte de um capo nem sempre significa o fim do jogo – se você tiver pelo menos um tenente, o jogo continuará, embora sérios danos sejam causados ​​ao nosso cartel

⇡#Três caminhos

Manobrar entre o desejo de realizar uma expansão rápida, o amor do povo e a atenção das autoridades estará em três modos de jogo diferentes. Primeiro de tudo, é claro, na trama. Alguns cenários de complexidade e duração variadas irão mergulhar os figurões do submundo na vida cotidiana. Infelizmente, eles acabaram sendo bastante tediosos – a dramaturgia aqui foi completamente malsucedida e se assemelha a uma apresentação de algum jogo para celular de um gênero semelhante. As histórias são extremamente diretas, os personagens não são mantidos dentro da estrutura de seus próprios personagens, e a própria base literária de vez em quando dá origem à palavra nada lisonjeira “grafomania” na minha cabeça. Mas o modo história também tem um problema muito mais significativo: eles não permitem que você jogue no seu próprio ritmo, entrando muito intrusivamente na estrutura das sequências e convenções do jogo.

A caixa de areia parece muito mais atraente, onde você pode gerenciar o cartel como quiser. Aqui, desde o início, eles permitem que você escolha um capo com um conjunto de habilidades preferido e também uma região. O terreno (ou melhor, o solo local) determina em grande parte que tipo de “bens” vamos comercializar e, consequentemente, a complexidade dos processos de produção. Aqui você também pode configurar outros parâmetros: capital inicial (tanto “limpo” quanto “sujo”), custo de estudar tecnologias e construção, preços de mercadorias e muito mais. Em uma palavra, não um regime – um conto de fadas!

Os tenentes nos ligam regularmente e emitem várias ordens. Sem noção de classificação!

E se na vida cotidiana de um traficante de drogas você de repente não tiver mais nitidez suficiente, você deve definitivamente prestar atenção ao modo de “sobrevivência”. Alguns dos parâmetros aqui também são personalizáveis, mas no próprio jogo você terá que enfrentar as maquinações do corrupto chefe de polícia Panfilo Ramos, e também o risco regular de falência e constantes ameaças de morte violenta. Em uma palavra, uma rica simulação de uma existência criminosa…

***

Cartel Tycoon está cheio de descobertas interessantes e nuances sutis que levarão algumas dezenas de horas. No entanto, quanto mais nos aprofundamos no mundo da vida cotidiana dos cartéis, mais óbvios seus problemas se tornam. A principal delas é a extrema inconveniência, expressa em muitas tecnologias e requisitos para sua descoberta (como se esticar especialmente o tempo de jogo). Além disso, o prazer é estragado por recursos de equilíbrio muito estranhos, incidentes de logística bizarros e montes de eventos aleatórios completamente imprevisíveis. Os últimos são completamente capazes de literalmente destruir um império idealmente (bem, praticamente) construído em apenas um minuto – como um tornado varrendo um castelo de cartas. Talvez valesse a pena cozinhar um pouco mais esse “produto” no acesso antecipado, e então ele teria saído do mais alto padrão.

Vantagens:

  • Estratégia econômica curiosa com muitas nuances fascinantes;
  • Modos de jogo para todos os gostos…

Imperfeições:

  • …Mas a trama saiu francamente mal sucedida;
  • Algumas correntes são terrivelmente apertadas, e a jogabilidade como um todo não interfere no balanceamento.

Gráficos

Visualmente, Cartel Tycoon é executado de forma bastante simples e até, francamente, inexpressiva. No entanto, alguns elementos gráficos (por exemplo, telas de construção, animações de vários processos, retratos de personagens) ainda conseguem corresponder à estética escolhida.

Som

O design de som acabou sendo mais funcional do que estético – processos, situações e eventos têm um som próprio e bastante reconhecível, o que facilita a navegação no mundo do jogo rico em nuances.

Mas o problema é com o conteúdo musical. Parece que este componente do projeto é óbvio: uma dúzia ou duas composições latino-americanas groovy – e o truque está no saco. Mas, infelizmente, em vez delas, as festas são acompanhadas por melodias bastante desbotadas que não criam clima e não se fixam na memória.

Jogo para um jogador

Vários modos de jogo, recursos estratégicos e econômicos interessantes e alguns problemas de equilíbrio proporcionam um bom entretenimento por algumas noites.

Tempo de trânsito estimado

Os cenários para um jogador duram de três a quinze horas. Os jogos sandbox podem demorar ainda mais, pois somos livres para construir nosso império como quisermos. Mas na “sobrevivência” do traficante, espera-se um castigo bastante rápido – ou não: muito é dado à mercê do acaso.

Jogo coletivo

No acesso antecipado, entre os modos de jogo, também foi notada uma opção multiplayer (indisponível na época), e os desenvolvedores notaram que estavam projetando o jogo com confrontos multiplayer em mente. Infelizmente, até mesmo um lembrete do componente de rede desapareceu com o lançamento.

Impressão geral

Simulador econômico imperfeito, mas bastante emocionante no ambiente incomum da vida cotidiana do cartel. Existem nuances curiosas e uma base potencialmente forte, mas no geral, é um pouco úmido.

Classificação: 7,0/10

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