Call of the Sea – a selva é o seu nome. Reveja

Jogado no pc

Cada vez que o anúncio do jogo soa “inspirado no trabalho de Lovecraft”, você já quer bocejar. Afetados por uma ligeira supersaturação do “pesadelo indescritível”, que, como eles simplesmente não transmitiam. O jovem estúdio espanhol Out of the Blue Games seguiu um caminho completamente diferente. Segundo os caras, Call of the Sea não é uma história sobre como mergulhar no abismo da loucura. Pelo contrário, ela fala sobre se encontrar.

Eh, aqui para ir de férias

⇡#Ilha Misteriosa

Nora Everhart sofre de uma doença hereditária misteriosa. Infelizmente, a medicina não pode ajudar. Cônjuge, Harry, não vai tolerar essa situação e sai em expedição em busca de cura para os fiéis. Os eventos acontecem na década de trinta do século XX, então a única oportunidade para os cônjuges se comunicarem são as cartas que o marido manda regularmente de sua viagem. Mas de repente eles param de vir. Logo, na caixa de correio, a heroína encontra uma mensagem misteriosa com uma fotografia de Harry e as coordenadas de uma ilha no Oceano Pacífico, não muito longe do Taiti. Sem pensar duas vezes, Nora sai em busca do amante.

Desde as primeiras fotos, Call of the Sea envolve você com uma atmosfera acolhedora e calorosa. Aterrissamos em uma bela ilha paradisíaca – aqui sairíamos de férias. A heroína ecoa os sentimentos da jogadora – este lugar maravilhoso literalmente a enche de energia após longos meses de prisão em casa. Nora percebe imediatamente os rastros da expedição e começa sua jornada ao longo das “migalhas de pão” do interior. O perigo não está esperando aqui em cada esquina: nada de aborígenes hostis, armadilhas mortais ou monstros sedentos de sangue. A jogabilidade complementa harmoniosamente a atmosfera pacificadora e o estilo visual levemente cartoon, cheio de cores vivas e quentes.

Na maioria das vezes, temos que resolver vários quebra-cabeças. Ao contrário das aventuras modernas realizadas, por exemplo, pela Frictional Games, que conta com a lógica do dia-a-dia para construir quebra-cabeças, Call of the Sea é uma espécie de olá do passado. Os enigmas não são construídos no mundo, mas, ao contrário, o próprio mundo é construído em torno de quebra-cabeças. Felizmente, Out of the Blue conseguiu ter certeza de não assustar os recém-chegados ao gênero do projeto.

Em alguns locais, você precisa correr em busca de pistas. Nesses momentos, quero que Nora seja um pouco mais rápida

Cada local oferece a solução de uma tarefa complexa para passar para o próximo local e repetir o processo lá. A curva de dificuldade cresce suavemente, começando com perguntas básicas e aprendendo os princípios sobre os quais todos os quebra-cabeças do jogo são construídos. A heroína mantém um diário, onde anota qualquer pequena coisa relacionada a cada quebra-cabeça individual. Por exemplo, se você precisa reproduzir um padrão ou sequência retratada na outra extremidade do nível, não precisa manter a imagem desejada na memória ou fazer anotações em um caderno – o jogo fará isso por você. Isso não torna os testes mais fáceis, mas é mais conveniente superá-los.

Deixe-me esclarecer o contexto: para dominar as aventuras clássicas da LucasArts, tive que recorrer constantemente a “soluções” (lembra dessa palavra de outra vida?). Por outro lado, alguma Amnésia não causou nenhuma dificuldade perceptível – eu corri sem hesitação. Call of the Sea fica em algum lugar entre esses dois extremos. O jogo exige esforço e reflexão, mas não demorará horas a lutar por um enigma – em dez minutos, tendo estudado minuciosamente os arredores, compreendi o plano e encontrei uma solução que me dá uma agradável sensação de uma pequena vitória.

Os mistérios são habilmente entrelaçados com a narrativa, tornando Call of the Sea absolutamente livre de fadiga. Enquanto explora a ilha, você não está apenas procurando uma maneira de superar o próximo obstáculo, mas também vai aprendendo aos poucos o destino da expedição perdida. Espalhados por toda parte estão notas, equipamentos abandonados, campos vazios – o próprio ambiente conta sobre os eventos que aconteceram. O cérebro se distrai dos quebra-cabeças ao coletar um mosaico de enredo de acordo com as peças encontradas. Toda a imagem é formada pelo final. A história acaba sendo simples, mas emocionante e significativa.

Na época de Myst, essas coisas tinham que ser desenhadas no papel eu mesmo.

Deixe o jogo usar ativamente as imagens popularizadas por Lovecraft – antigas divindades imortais, criaturas semelhantes a peixes, roxo como a cor principal do sobrenatural – a essência de Call of the Sea é exatamente o oposto. Nora, como prometeram os autores, não cai de forma alguma no abismo da loucura. Ao contrário, ao final da aventura, ela percebe seu lugar no mundo. Embora o jogo tenha um lugar para o tema da violência e episódios sombrios, ele nunca entra no território dos filmes de terror.

* * *

Call of the Sea não se parece em nada com a estreia de um jovem estúdio – sim, este é o primeiro jogo no portfólio da equipe, mas os desenvolvedores têm uma rica experiência por trás deles. A aventura é construída com um excelente senso de ritmo, não cede e não dá tempo para se entediar em seis horas. Estou ansioso para o próximo projeto Out of the Blue Games. Parece que esses caras são capazes de dar uma contribuição significativa para o renascimento das missões clássicas.

Vantagens:

  • Belas paisagens de uma ilha tropical;
  • Equilíbrio verificado de dificuldade em quebra-cabeças;
  • Um jornal conveniente onde todas as dicas encontradas são adicionadas;
  • Uma história simples, mas coesa, que mantém a intriga até o fim.

Desvantagens:

  • A heroína poderia correr um pouco mais rápido;
  • Para alguns, a abordagem do design de quebra-cabeças pode parecer arcaica.

Artes gráficas

A imagem encanta com belas paisagens e estilo vívido.

Som

A trilha sonora quase sempre desaparece, dando lugar à discórdia tropical: o canto dos pássaros, o som das cachoeiras, o murmúrio da água, o tumulto das tempestades. O trabalho de atuação só pode ser elogiado.

Jogo para um jogador

Uma abordagem moderna em missões clássicas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma aventura em uma ilha tropical com elementos de misticismo e fantasia é exatamente o que falta em um período de auto-isolamento e fronteiras fechadas.

Classificação: 9.0 / 10

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Vídeo:

    avalanche

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