Call of Duty: Black Ops Cold War – à sombra do colosso do ano passado. Reveja

Jogado no PS4

Pela primeira vez em três anos, o novo Call of Duty inclui todos os elementos usuais: há uma campanha de história, multijogador e um modo zumbi. E o estúdio Treyarch teve que trabalhar com a Raven Software para montar Call of Duty: Black Ops Cold War em um tempo excepcionalmente curto. Em alguns locais a pressa é perceptível, mas mesmo nessas condições, não conseguimos fazer o pior jogo. Ele irá deliciar aqueles que entram em Call of Duty apenas por causa da campanha para um jogador, e fãs do multiplayer clássico, que permaneceram insatisfeitos com Modern Warfare por causa do design do mapa e das mortes muito rápidas. Mas existem lacunas suficientes nele.

⇡#Momentos brilhantes

O modo história oferece várias inovações interessantes, algumas das quais parecem ser tentativas tímidas de sacudir a fórmula, enquanto a outra já está perfeitamente implementada neste estágio. A escolha das opções de resposta em diálogos raramente leva a algo significativo – você geralmente vê as consequências na mesma cena e depois não se lembra delas. E o final é totalmente determinado pela decisão tomada antes da última missão, que traz à mente os piores jogos Telltale com sua ilusão de escolha.

Muito esforço foi colocado neste modelo para ser mostrado por apenas alguns segundos.

A capacidade de customizar seu personagem, especificando o nome, sobrenome, gênero e passado, levou ao fato de o herói ficar em silêncio durante todo o jogo. Quando você escolhe falas durante uma conversa, o protagonista não diz nada e seu interlocutor atende imediatamente. Ao mesmo tempo, criar uma pequena história de fundo afeta algo – algumas linhas nos diálogos dependem do seu trabalho anterior e as habilidades escolhidas mudam ligeiramente a jogabilidade: ou você causará mais danos ou se tornará mais duradouro ou algo parecido.

A principal vantagem da Guerra Fria é que a habitual galeria de tiros é, mais frequentemente do que antes, diluída em episódios calmos. Claro, as missões com tiroteios ininterruptos não foram a lugar nenhum: os inimigos estão constantemente ao lado de barris vermelhos, os soldados estão pulando da esquina bem no segundo quando você se aproxima dele, eles podem dirigir uma plataforma giratória com uma metralhadora – o conhecido Call of Duty. E embora durante a passagem dos filmes de Michael Bay não sejam lembrados com tanta frequência como de costume, o filme de ação ainda se revelou forte.

Mas você obtém muito mais prazer em momentos tranquilos, em que não há explosões ou disparos. Além dos habituais episódios furtivos que se transformam em outro tiroteio após o primeiro erro do jogador, há uma missão incrível no prédio da KGB, onde, como um agente secreto, tentamos pegar a chave do bunker. Escondemos os guardas abatidos em armários, entramos imperceptivelmente nas salas onde é proibido entrar, conversamos com os trabalhadores – até mesmo um mapa aparece nesta missão, e você pode completar a tarefa de várias maneiras diferentes.

A campanha desta vez é lembrada não por cenas espetaculares, mas por episódios tranquilos

A Guerra Fria alterna magistralmente esses episódios com tiroteios barulhentos, e o excelente ritmo da narrativa ajuda a fechar nossos olhos para o enredo amassado (mas ainda bom). O jogador é imediatamente jogado no meio da confusão: os bravos americanos procuram um certo espião soviético, apelidado de Perseus, que tenta destruir a reputação dos Estados Unidos detonando bombas em países europeus. Viajamos por todo o planeta, inclusive no território da Alemanha e da Ucrânia, e estamos em busca de evidências que ajudem a chegar a Perseu e detê-lo a tempo. Tudo isso leva a finais diferentes, um dos quais é muito atípico para Call of Duty e vai contra o chauvinismo cômico da série.

O único problema é que tudo está acontecendo muito rápido e os heróis não têm tempo de se revelar. A Guerra Fria ocorre após o primeiro Black Ops, então Mason, Woods e Hudson se tornam um dos personagens principais. Mas se você os substituir mentalmente por parceiros desconhecidos sem nome, o jogo não mudará. A maior parte da atenção é dada ao agente da CIA Russel Adler, mas ele não é muito interessante até as missões finais. E mesmo para chamar Perseu de um antagonista digno, a linguagem não muda – não sabemos quase nada sobre ele. Até o presidente Ronald Reagan aparece na tela por apenas alguns minutos – como se os desenvolvedores quisessem adicionar realismo ao jogo, mas surgissem com apenas uma cena.

A campanha acabou sendo curta, mas estimulando a repetição. Pela primeira vez em muito tempo, os colecionáveis ​​são valiosos – eles servem como pistas que serão necessárias para encontrar suspeitos em algumas missões paralelas. Mas você vai querer repetir alguns episódios sem os “encontros” – e mesmo que na Guerra Fria seja difícil se livrar da sensação de que um ano a mais de desenvolvimento teria tornado a campanha mais legal, isso não interfere na diversão do jogo. As missões finais são especialmente boas – algumas das melhores da série.

Vietnã também deve ser visitado

⇡#Há um caminho de volta

O multiplayer não é surpreendente desta vez, mas para alguns certamente será uma vantagem. Se você gostou da experiência online de Modern Warfare, há boas chances de que a Guerra Fria não seja tão divertida e vice-versa. Todo mundo tem o dobro de saúde, não há aceleração adicional ao correr, você não pode olhar para a esquina com uma arma – as inovações que surgiram recentemente na série estão ausentes. Este é o Black Ops mais comum, em que não tentaram surpreender ninguém com nada – até os estimulantes acrescentados na quarta parte desapareceram, e a escolha do personagem afeta apenas a sua aparência.

A série ainda tenta tirar parte do público do Battlefield: no All Around, os jogadores lutam nos modos Supremacy e Assault em times de 12 pessoas, e nos Fire Groups, 40 participantes são divididos em dez esquadrões, onde mineram urânio e entregue-o às bombas, usando veículos e renascendo um ao lado do outro. Mas antes de tudo, os fãs de Call of Duty deveriam se interessar pelos modos clássicos e se deliciar da mesma forma que o multiplayer do primeiro Black Ops de sua época. A única coisa que pode incomodá-lo é o componente técnico – Modern Warfare estabeleceu um padrão muito alto para recarregar animações, som e outros elementos semelhantes, e a Guerra Fria perde nesse aspecto.

A única inovação significativa neste jogo é a mudança nos bônus de matança. Em vez disso, não há sequências de morte aqui – em vez delas, há uma série de pontos que não são zerados após a morte. Agora, mesmo o pior jogador será capaz de economizar pelo menos para um UAV ou um pacote até o final da partida, e os fãs experientes de Call of Duty não poderão chamar constantemente helicópteros e bombardeios – após usar o bônus, aparece um cronômetro que proíbe a solicitação do mesmo prêmio por alguns minutos … Ao mesmo tempo, o jogo ainda recompensa aqueles que matam os inimigos um a um e permanecem vivos por muito tempo – recebem mais pontos.

Um dos mapas multijogador está localizado em Moscou, e este é um dos melhores locais para os modos tradicionais

Aqueles cansados ​​de mortes instantâneas em Modern Warfare ficarão muito mais confortáveis ​​na Guerra Fria, embora a compensação usual de Treyarch para lag (quando um jogador com uma conexão ruim tem uma vantagem) às vezes se faz sentir. O único problema são os cartões. Primeiro, existem poucos deles – apenas oito. Em segundo lugar, nem todos eles tiveram sucesso. Alguns são ótimos para modos clássicos, outros são grandes demais para doze jogadores, é por isso que em “Murder Confirmed” e “Team Battle” você costuma correr e procurar pelo menos alguém.

O modo zumbi também parece uma opção de “orçamento” para o que costumávamos ter. Por exemplo, não há personagens únicos aqui – pegamos os mesmos operadores que são oferecidos no multijogador. E o único mapa disponível é uma versão atualizada e expandida do mapa do primeiro modo zumbi da série em 2008, que também parece ser uma tentativa de economizar algum dinheiro na criação de um novo local. No entanto, isso não impede que o modo permaneça tão divertido e cheio de surpresas como antes, só que agora ele pode apresentar vários recursos interessantes.

Para os novos jogadores, o modo “Zombie” parecia um entretenimento estranho, muito confuso e incompreensível, com um monte de menus, upgrades e outras coisas. Aqui tentamos tornar tudo um pouco mais simples: em vez de uma pistola inicial, eles distribuem uma arma pré-selecionada, um minimapa no canto mostra a localização de pontos de interesse como caixas de munição (e até mesmo zumbis são marcados nelas), os oponentes deixam granadas e outros itens valiosos. Mas tudo isso, claro, não salva da falta de conteúdo, e por algum motivo, ao jogar sozinho, não é mais permitido adicionar bots ao seu plantel.

Com a atmosfera no modo zumbi, tudo está, como sempre, bom

***

Contra o pano de fundo da Modern Warfare do ano passado, o novo Call of Duty parece um tanto enfadonho – parece fornecer aos fãs da série o que faltava em 2019, mas muito pouco tempo de desenvolvimento o prejudicou. A campanha de enredo é muito melhor que a anterior, mas a história é muito curta. O modo multijogador voltou a ter uma mecânica mais familiar, mas as cartas não são perfeitas e, no geral, a qualidade é inferior. E o modo zumbi oferece muito pouco conteúdo. É apenas o novo Call of Duty – não quero repreender muito, mas não há muito o que elogiar.

Vantagens:

  • Novas ideias para a série na campanha da história;
  • Um ótimo ritmo de narrativa ajuda você a não ficar entediado;
  • Multiplayer divertido no espírito dos primeiros Black Ops;
  • Inovações no modo zumbi o tornam um pouco mais compreensível para iniciantes.

Desvantagens:

  • A campanha é curta e não tem tempo para revelar os personagens ou responder algumas perguntas;
  • Em termos de gráficos e som, o jogo é pior do que seu antecessor, o que é especialmente notável online;
  • Nem todos os mapas multiplayer são bons para confrontos de doze jogadores;
  • Falta de conteúdo no modo zumbi.

Artes gráficas

Em muitos aspectos, a Guerra Fria é um retrocesso em relação à Guerra Moderna. A Treyarch não aproveitou os desenvolvimentos da Infinity Ward e fez o jogo em sua própria versão do motor.

Som

O mesmo pode ser dito sobre o som, mas aqui vale destacar a localização russa na trama: isso, felizmente, não é o inferno que ouvimos em Black Ops III, mas a falta de emoção entre os atores pode estragar a impressão.

Jogo para um jogador

A campanha do enredo é muito curta desta vez – embora a história em si não seja ruim, todos os eventos estão se desenvolvendo tão rapidamente que você não tem tempo para digerir nada. Mas há muitas ideias excelentes e novas (para a série) aqui, mesmo que nem todas sejam implementadas ao máximo.

Jogo coletivo

A principal diferença entre o modo multijogador local e o Modern Warfare é que o tempo de morte quase dobrou. Com base apenas nisso, você pode facilmente decidir se deseja passar um tempo aqui ou permanecer no jogo mais rápido do ano passado.

Impressão geral

O Call of Duty usual com os componentes usuais, que desta vez praticamente não surpreende com nada e às vezes perde contra o pano de fundo de seu antecessor.

Classificação: 7.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

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    avalanche

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    • Acrescentando: o mapas tem muito lixo visual, basicamente os players jogam imóveis e quanto mais você anda mais é pego de surpresa " isso torna o jogo monótono", quase todas as partidas acabam no tempo, os personagens se fundem ao cenário dificultando mais ainda o jogo dinâmico ao qual é característico dos call of duty e por ai vai.

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