Blue Prince é uma mansão de desejos. Análise

Ao contrário dos metroidvanias, que são bem parecidos entre si, os roguelikes nunca deixam de surpreender com ideias novas. E às vezes até dentro de um subgênero, como mostrado pelo Balatro do ano passado, que é diferente de qualquer outro roguelike de cartas. Não está claro a qual subgênero Blue Prince pertence: ele tem elementos de quebra-cabeças, jogos de tabuleiro e um pouco de ficção policial. Às vezes, essas miscelâneas se transformam em grandes jogos que deixam sua marca na indústria, e tudo indica que Blue Prince é um desses projetos. Mas com algumas reservas.

⇡#O Quarto Elusivo

Simon chega a uma enorme mansão que seu falecido tio-avô lhe legou. Ao chegar, o rapaz terá uma surpresa: ele não poderá simplesmente receber a herança. O último testamento do velho está ligado ao misterioso quadragésimo sexto quarto, ao qual Simon precisa chegar para tomar posse de toda a propriedade. Temos uma ideia aproximada do tamanho do edifício e de onde exatamente fica essa sala, mas não podemos simplesmente ir até lá pelos corredores – não há corredores. E não há quartos. A mansão muda a cada dia, e sua decoração interior depende exclusivamente de nossas decisões.

Neste jogo, a porta da capela pode levar à sala de bilhar.

Ao entrar no saguão pela entrada principal, você vê três portas que levam em direções diferentes. Você se aproxima de um deles e o jogo oferece três salas para você escolher. Esta poderia ser uma cantina com um punhado de recursos que serão úteis na execução atual; ou uma sala de bilhar com um quebra-cabeça projetado como um alvo de dardos; ou um laboratório com um computador e muitas anotações sobre as mesas e penduradas nas paredes; ou uma estufa com plantas, vasos e regadores. Se você não tiver um dado, que pode ser encontrado ocasionalmente pela casa, você tem que escolher entre apenas três opções – e você não pode sair de casa e tomar uma decisão mais tarde, você tem que fazer isso aqui e agora.

Parece simples, até você perceber que nem todos os cômodos têm portas que permitem que você se movimente mais pela casa. Por exemplo, se houver apenas uma porta no quarto, se você criá-la, chegará a um beco sem saída, terá que dar meia-volta e ir para outro cômodo com duas ou mais portas. A mesma coisa acontece com o depósito, só há uma saída: voltar. Mas isso não significa que tais salas sejam inúteis — muito pelo contrário. Pode haver itens e consumíveis que permitirão que você explore outras partes do edifício ou obtenha acesso a informações valiosas que esclarecerão o enredo ou fornecerão pistas para resolver quebra-cabeças. Então você tem que fazer uma escolha: construir um corredor com quatro saídas, no qual não há mais nada, ou sacrificar várias passagens para obter consumíveis?

Ao criar um cômodo, verifique a planta da casa – isso ajudará você a entender se pode ou não construir um beco sem saída.

Não há muitos tipos de recursos em Blue Prince, mas cada um deles é valioso à sua maneira. Moedas de ouro serão úteis se você quiser construir uma loja com produtos úteis (e caros). Pedras preciosas são necessárias para criar certos cômodos. Geralmente, elas são as mais raras. Os dados já mencionados permitem que você substitua os três cômodos propostos por outros – o principal é não ficar chateado se a alternativa for pior. Bem, você usa chaves para abrir baús que às vezes aparecem em salas (às vezes até mesmo naquelas onde elas não estavam lá antes), e em alguns casos você tem que gastá-las em portas.

Há outro recurso: etapas. Cada dia o personagem começa com cinquenta passos, e ao entrar em qualquer sala um deles é retirado. Você pode se movimentar pela sala o quanto quiser, mas assim que cruzar o limite, a quantidade diminui. É uma espécie de reserva de energia, que não é tão fácil de repor: alguns quartos oferecem vários degraus, ocasionalmente há maçãs ou bananas nas mesas, além disso, você pode pedir uma refeição farta na sala de jantar. Mas na maioria dos casos você confia apenas na sua própria força, e há um elemento de planejamento estratégico nisso.

Um quarto com aquário também traz benefícios

⇡#Designer de interiores

No início, você deve construir um corredor o mais longo possível e chegar ao canto mais distante do prédio, mas eu não aconselho perder tempo com isso, pois é improvável que funcione de qualquer maneira. É uma boa ideia aproveitar a oportunidade para construir salas que você nunca viu antes, pois pode haver algo lá que tornará suas próximas tentativas de completar o desafio mais fáceis. Por exemplo, a solução para um enigma em uma sala pode ser encontrada em outra completamente diferente. Ou uma dica em uma das anotações será útil ao visitar uma sala que você encontra pela primeira vez apenas algumas horas depois. Ao jogar Blue Prince, vale a pena manter um pedaço de papel e uma caneta por perto para anotar cada pequeno detalhe – algo que você nem percebeu a princípio pode ser útil.

O jogo é interessante porque permanece muito misterioso por um longo tempo, e cada jogada subsequente é diferente da anterior. Uma das tentativas não será muito bem-sucedida devido ao pequeno número de chaves, mas você coletará tantas pedras preciosas que abrirá salas que pareciam inexpugnáveis. Em outra “expedição”, você obterá facilmente as ferramentas nas quais gastou suas moedas suadas anteriormente. Na sua terceira visita, você encontrará uma nota que explica o enigma que você encontrou no começo do jogo, e você estará novamente procurando por aquela sala que não parecia muito necessária naquela época. Sem mencionar os bônus permanentes que são concedidos aos mais curiosos e engenhosos – aqui temos novas salas aparecendo na lista, melhorias nas existentes e outras atualizações que é melhor não revelar.

Recursos e consumíveis podem ser encontrados até mesmo em lugares onde nunca estiveram antes.

Os quebra-cabeças do jogo são, em sua maioria, ótimos: alguns têm instruções inteiras escritas (e você ainda precisa encontrá-las) e outros você precisa descobrir a solução sozinho. Às vezes não basta apenas encontrar um enigma e resolvê-lo na hora: você precisa ter certos itens com você. Por exemplo, uma lupa pode parecer desnecessária se você tem boa visão e uma TV/monitor grande, mas em diversas situações ela pode ser uma grande salva-vidas e abrir novas opções. E novas opções incentivam você a começar o dia de novo e procurar onde você pode aplicar este ou aquele conhecimento. Portanto, mesmo as corridas que terminam no meio do caminho devido a um grande número de becos sem saída não estragam a impressão – você também tira algo valioso delas que será útil nas horas seguintes.

Mas há alguns quebra-cabeças que não gostei, e eles estão relacionados ao fato de que os desenvolvedores americanos simplesmente não pensaram em outras partes do mundo. Primeiro, um dos enigmas no momento em que este artigo foi escrito é impossível de resolver para aqueles que têm um formato de 24 horas em seu dispositivo, em vez de 12 horas. O enigma pode ser resolvido alterando as configurações do Windows ou do console, embora isso não seja uma garantia – não me ajudou. Em segundo lugar, as datas no Blue Prince são muito importantes, e os americanos escrevem o mês primeiro, depois o dia – este é o padrão internacional, mas muitos europeus e asiáticos estão acostumados com o formato dd/mm/aaaa. E os mesmos feriados são celebrados por diferentes povos em dias diferentes, e aqui um dos mistérios se baseia nisso. Portanto, você não pode prescindir do uso de um mecanismo de busca em pelo menos alguns lugares.

Nós acreditamos?

De resto, o jogo nunca deixa de impressionar e evoca emoções principalmente positivas. Mas se você passar tempo suficiente nele, a geração aleatória pode ser um pouco irritante: às vezes, são oferecidas salas ruins para você escolher, às vezes você é forçado a abrir a mesma sala pela centésima vez, porque sempre há uma chave nela, e ela definitivamente será útil. Felizmente, algumas salas são até agradáveis ​​de visitar repetidamente – por exemplo, aquela com três caixas com afirmações, uma das quais é sempre verdadeira e a outra é falsa. Mesmo depois de vários dias, não encontrei nenhuma frase repetida ali. Ao mesmo tempo, o quebra-cabeça de dardos, embora também mude, torna-se chato devido à sua extensão e à necessidade de lembrar as regras. Mas você a perdoa por isso quando recebe um punhado de moedas por completar o jogo e vai comprar uma pá. Você descobrirá o porquê por si mesmo.

***

Pessoalmente, Blue Prince não me impressionou tanto quanto The Witness, e eu já estava encantado com a natureza multigênero de Keep Driving deste ano. Mas é difícil discordar do fato de que este é um ótimo jogo e uma nova palavra no gênero – provavelmente veremos mais jogos de quebra-cabeça roguelike como este de outros desenvolvedores no futuro. Há enigmas interessantes aqui (bem, a grande maioria), e a história da mansão é curiosa, e é difícil se desvencilhar do processo, já que você constantemente encontra novas pistas e dicas, e então tenta aplicá-las em algum lugar. Algumas ideias são empolgantes, outras são irritantes, mas nunca fica chato – este não é apenas um roguelike incomum, mas uma aula magistral em design de jogos e um projeto que merece a atenção de qualquer um que valorize a originalidade em jogos.

Vantagens:

  • Um conceito original e uma combinação de gêneros nunca vista antes;
  • Variedade suficiente de corridas graças à geração aleatória de salas e recursos;
  • Quebra-cabeças muito interessantes, principalmente aqueles em que você mesmo tem que adivinhar a solução;
  • Excelente design de jogo que incentiva você a prestar atenção a cada detalhe.

Desvantagens:

  • Alguns enigmas infelizes envolvendo (de repente) uma barreira cultural;
  • A geração aleatória às vezes tira a sensação de controle sobre o jogo.

Artes gráficas

Gráficos simples e estilizados – o orçamento é óbvio, mas tudo parece muito bonito, e os quartos são notavelmente diferentes uns dos outros em sua decoração.

Som

Música agradável que não distrai você mesmo ao resolver quebra-cabeças difíceis.

Jogo para um jogador

Uma simbiose de quebra-cabeça e roguelike que você vai querer jogar várias vezes para atingir o objetivo final. Embora, como geralmente acontece em jogos desse gênero, o objetivo final não seja realmente o final.

Tempo de trânsito estimado

Você pode chegar à sala desejada em 20 horas, mas haverá motivos para gastar aproximadamente a mesma quantidade de tempo no jogo.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um jogo de quebra-cabeça roguelike que não só manterá você viciado por dias, mas também se tornará o fundador de um novo subgênero e inspirará desenvolvedores independentes por muitos anos.

Classificação: 9.0 / 10

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