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Jogado no PlayStation 4

Quatro anos atrás na IgroMir (eh, uma vez que os eventos foram realizados offline!) Eu realmente gostei da demo Biomutant. O projeto não só parecia e funcionava como uma mistura intrigante de Devil May Cry e The Legend of Zelda, mas também oferecia um mundo pós-apocalíptico bastante divertido com animais antropomórficos. Para um deles, habilmente empunhando uma espada e uma arma de fogo, foi proposto jogar. Talvez essa versão fosse apenas um corte vertical, no entanto, os representantes do Experimento 101 já declararam a duração com segurança, e os comerciais mostravam claramente um projeto que não estava em um estágio inicial de criação. Mas os anos se passaram e, por algum motivo, Biomutant não foi lançado. Em algum momento, começaram a surgir notícias de que o estúdio havia decidido dar uma virada completa e expandir seriamente o jogo. Bem, se os planos fossem juntar todos os problemas dos modernos mundos abertos, então a Experiência 101 foi definitivamente bem-sucedida. Todo o resto carece desesperadamente de polimento e orçamento.

Esaul, esau-u-u-ul …

⇡#Bem-vindo ao mundo aberto # 1569327835345

Eu estive me perguntando por muito tempo por que estúdios relativamente pequenos de algumas dezenas de pessoas – Experimento 101 são apenas uma delas – repetidamente tentam criar mundos gigantescos que são claramente muito difíceis para eles. Nem mesmo em termos técnicos, mas em termos da quantidade de pessoas e recursos necessários para preencher o jogo com tarefas interessantes e desenvolver a jogabilidade em um nível decente. Os caras da Teoria Ninja do lindo Hellblade mostraram que pequenos projetos construídos em torno de algumas ideias legais podem ser filmados mesmo sem algumas dezenas de horas de “conteúdo”. Biomutant, numa onda de ambições, escalou para competir com os pesos pesados ​​da AAA e, claro, não conseguiu. Se houver um adjetivo perfeito para ela, será a palavra “desajeitada”.

E esse desajeitado é sentido em tudo, desde o sistema de combate e coleta de saque até a narrativa e encenação. O jogo parece estar tentando falar sobre ecologia e poluição ambiental, pois a civilização que viveu antes dos animais morreram, ao que parece, só por causa disso. No entanto, apenas missões secundárias com uma busca enfadonha por pôsteres e estandes com informações são atribuídas a tal coisa – você não deve esperar por revelações do nível Horizon Zero Dawn. Na busca principal, havia lugar para um círculo vicioso de vingança e desejo (ou falta de vontade) de rompê-lo, mas tudo é apresentado de forma desajeitada e esquemática que a história não fascina ou intriga de forma alguma.

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Para ativar um ponto de deslocamento rápido, você precisa marcá-lo, tosse!

Um sistema de carma estava preso em cima disso e eles dizem: “Wanderer, aqui estão dois caminhos para você: branco e preto. Mas lembre-se de que a luz nem sempre é boa e as trevas não são necessariamente más. ” No futuro, o Biomutant não fará nada para, pelo menos, provar isso na prática. Aqui você não pode se tornar um bastardo nojento, para quem é nojento jogar, como em inFamous ou Fable. O caminho bem-humorado também não leva realmente a nada, e eles não poderão ficar na “zona cinzenta” – em pontos-chave, são oferecidas apenas duas opções para o desenvolvimento de eventos.

O pior de tudo, porém, é que os personagens são completamente incapazes de ter empatia. O drama pode se desenrolar na tela em alguns momentos, mas não funciona por um motivo: todos os personagens de Biomutant são livros de referência fofos, sem personalidade e personagem, falando em frases vazias e estereotipadas. Seu único propósito é bombear o jogador com os termos e enviá-lo primeiro a um ponto, depois a outro e depois a um terceiro. Além disso, os animais não podem dar tudo de uma vez – é imperativo voltar a eles em todas as fases, para que mais uma vez enviem o herói de volta. Cadeias idênticas semelhantes são repetidas quatro vezes com “cientistas” diferentes. Apenas para o número de monstros que precisam ser destruídos antes que eles finalmente devorem as raízes da Árvore da Vida. Animais com os quais você tem que interagir na história, em termos de desenvolvimento, eles quase não diferem dos NPCs comuns que podem ser encontrados nas aldeias. Exceto que eles falam mais.

A estrutura do “enredo” não é menos frustrante. Algumas das principais missões que não o obrigam a correr para a frente e para trás em busca de objetos estão realmente bem resolvidas. Existem desesperadamente poucas dessas tarefas, mas as outras mostram exatamente como um mundo aberto inútil estava tentando fixar um mundo aberto inútil ao jogo. Em algum ponto, você simplesmente não terá permissão para prosseguir até vencer a luta do clã. Como fazer isso? Nas melhores tradições da Ubisoft desde Far Cry 3 – ou seja, capturar um monte de postos avançados. Além disso, os campos de cada um dos grupos não diferem em nada – eles foram simplesmente apontados no mapa usando o método “copiar e colar”. No entanto, ao contrário dos jogos “yubi”, onde pode realizar operações de combate de acordo com diferentes cenários, ao seu próprio estilo, entrar de qualquer lado, etc., Biomutant oferece outra solução tortuosa. O ataque ao acampamento é apenas uma missão linear,

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«O Último de Nós: Parte 3. Vingança dos Furries “

Tamanha monotonia dá vontade de chorar depois de algumas visitas, e quando um pouco mais tarde é enviado para conquistar novos territórios, o jogo vira uma tortura. Os desenvolvedores, aparentemente, em algum momento perceberam isso, então, após a captura do segundo clã, Biomutant se oferece para lidar com o resto … automaticamente! Ou continue a fazer a rotina sozinho, mas quem em sã consciência faria isso? E aqui surge outra questão. O que diabos todos esses acampamentos estão fazendo no jogo quando você pode simplesmente pular uma parte gigante da missão principal ligada a eles? E sem nenhum dano ao enredo ou qualquer outra coisa. Se houve uma ideia para mostrar a guerra de clãs, então ela falhou, já que não há interação entre eles. Você acabou de chegar onde lhe foi dito e levar tudo para si.

⇡#Roubar, coletar

O mesmo “por quê?” pode ser solicitado a partir dos sistemas de extração, elaboração e bombeamento. Uma grande quantidade de equipamentos muito diferentes cai na bolsa do herói, mas na maioria das vezes acaba sendo lixo inútil. A situação é muito semelhante a Darksiders 2, quando, devido à abundância de todos os tipos de besteiras, você simplesmente para de prestar atenção ao que está caindo em seu bolso. No geral, passei pelo Biomutant com armas e roupas encontradas nas primeiras três ou quatro horas, porque nunca encontrei nada melhor. A menos que eu coloque algumas pequenas modificações neles. O jogo não motiva nada para mudar alguma coisa. O dano infligido aos inimigos, mesmo seriamente acima do nível, é suficiente em qualquer caso, e se alguém balançar as patas com muita violência, você pode simplesmente atirar no inimigo, fazendo círculos em volta dele (olá para os jogos dos anos noventa e início dos anos 2000 !). Todas as batalhas, mesmo com chefes,

Um sistema de artesanato potencialmente divertido sofre com isso. Em teoria, ele permite que você monte uma espada legal ou um “lobo” legal a partir de materiais de sucata direto do arsenal dos 40.000 Orcs do Warhammer. Você pode escolher de tudo, desde estoques e cabos a lâminas, clipes, kits de carroceria, barris e miras. Você só precisa encontrar as peças necessárias. Na verdade, não há nenhum ponto específico em fazer isso. A menos que por razões estéticas ou tentando introduzir pelo menos alguma variedade – mesmo assim, os inimigos morrem lindamente com o que você encontra nas masmorras da história.

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Eu fiz!

Com habilidades, ficou ainda pior. O Biomutant não só tem até três tipos de óculos necessários para adquirir novas habilidades (mais uma vez – por quê?!), Mas também as próprias habilidades são inexistentes. Você compra, usa algumas vezes, diz “aha, entendo” e pronto. Eles não dão nenhuma vantagem nas batalhas, eles realmente não infligem danos – por que deveria haver o desejo de usá-los em vez de armas não está claro.

Embora Biomutant tenha conseguido me “derrubar” uma vez. Aconteceu quando eu cuspi em todas essas apreensões de territórios e enfadonhos “ache-traga” e fui para onde meus olhos olhassem. Ao pôr do sol, ele saiu para um assentamento abandonado e começou a estudá-lo vagarosamente ao som de uma música agradável. Contei histórias de pessoas que moravam aqui e, em um dos porões, encontrei uma esteira que ainda funcionava. Ligado, correu, descansou. Saí para a rua, terminei de inspecionar o resto dos prédios e vaguei rua abaixo em direção ao sol poente. Seria legal se o jogo contasse sobre um animal solitário que foi longe, muito longe para explorar os restos de uma antiga civilização! O problema aqui é que, quando me cansei de me entreter (e isso aconteceu muito rapidamente), toda a magia evaporou instantaneamente. O projeto não conta com uma narrativa sensata por meio do meio ambiente, todas as habitações e bunkers têm o mesmo aspecto positivo ou negativo e, na maioria das vezes, não há nada de valor do ponto de vista do jogo ou da narrativa no interior. Depois de algum tempo, você percebe que simplesmente não há necessidade ou desejo de “aspirar” o local.

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Grandes inimigos gostam de ficar presos em todos os lugares. E se você se mover além da fronteira invisível de seu habitat, eles também irão restaurar sua saúde completamente – você terá que começar tudo de novo

O experimento 101 tentou uma pequena equipe para fazer um grande jogo com muitas ideias, mas nenhuma delas realmente funcionou. Por que o Biomutant precisa de um mundo aberto quando está morto e apenas atrasa a passagem de um grande número de tarefas como “localizar e buscar”? A guerra de clãs era interessante no papel, mas acabou sendo uma tomada monótona de postos avançados. No “Novo Jogo +”, aliás, propõe-se conquistá-los – sentar-se – novamente. O sistema do carma está lá para ser exibido, apenas para dizer que há múltiplos finais no jogo. Existe, nominalmente, mineração e artesanato, mas, na ausência de motivação, eles não são particularmente úteis para mudar nada. O enredo, embora tente levantar temas interessantes, é tão esquemático que não causa qualquer desejo de acompanhar o que está acontecendo.

Valeu a pena mais quatro anos de desenvolvimento para construir essa estrutura volumosa e instável? Definitivamente não. Se Biomutant fosse uma aventura relativamente pequena e focada, ela poderia ser capaz de fazer algo. No entanto, o que saiu em 2021 não é um jogo sólido. Suas partes dispersas vivem sua própria vida inacabada. Aqui, é claro, existem alguns momentos de entretenimento, mas são o suficiente para várias dezenas de minutos. Por que gastar mais de 65 horas em pesquisas, das quais os desenvolvedores recentemente se gabaram.

Vantagens:

  • Sistema de elaboração de entretenimento;
  • Animais antropomórficos fofos.

Desvantagens:

  • Eles empurraram um monte de coisas para o jogo, mas se esqueceram de resolver normalmente. Como resultado, você constantemente se depara com uma mecânica desajeitada, às vezes irritante, ou completamente inútil. Não funciona como um todo;
  • Enredo chato e incompleto.

Artes gráficas

Em alguns lugares, o jogo dá uma imagem bacana e, em geral, seu design é agradável. A taxa de quadros pode cair, mas não excluo que outro patch aparecerá no dia do lançamento, o que resolverá o problema.

Som

A música é agradável, mas o narrador francamente enfurece-se com o desejo de comentar cada espirro. Seu ardor pode ser amenizado nos cenários, mas não será possível se livrar dele completamente, já que ele “traduz” o jargão que os animais falam. Em outras palavras, TODOS os diálogos são dublados por uma só voz.

Jogo para um jogador

A parte principal do jogo consiste nas mesmas missões, onde você deverá ir a algum lugar, pegar algo lá e trazer de volta. Ou capture os acampamentos. De vez em quando surgirá algo mais inventivo, mas essas tarefas são raríssimas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

O desejo de competir com AAA em condições de recursos limitados jogou uma piada cruel com Biomutant. Percebe-se que o jogo foi concebido como ambicioso e em larga escala, mas nenhuma das ideias nele postas foi trazida à mente e, o que é, não resulta em um projeto coerente.

Avaliação: 4,5 / 10

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