Beacon Pines é um conto de fadas encantador, mas apenas à primeira vista. Análise

Jogado no Xbox Series S

Você percorre a lista de novidades de jogos – e alguns trabalhos pouco conhecidos imediatamente chamam sua atenção devido ao estilo visual. Estes incluem Beacon Pines: os artistas que pintaram os personagens locais são muito talentosos. Os personagens são simpáticos e o ambiente é claro e charmoso, como as ilustrações de um livro de conto de fadas infantil. E a princípio, Beacon Pines realmente parece uma pequena história legal sobre animais, mas depois de um tempo essa “fofura” é misturada com elementos de suspense.

⇡#Caras animais

Jogamos como um personagem chamado Luca, que mora na cidade de Beacon Pines. O pai do protagonista morreu há muito tempo em decorrência de algum acidente na fábrica, e sua mãe desapareceu há vários meses – resta apenas a avó, com quem Luka mora em uma casa aconchegante. Um dia, uma vovó deixa seu neto passear com seu melhor amigo. Os caras decidem descobrir o que está acontecendo em um antigo armazém abandonado, em torno do qual, por algum motivo, uma cerca viva foi construída e uma placa de “não entre” foi pendurada.

Quem não está entre as pessoas da cidade

A história em Beacon Pines é interessante por muitas razões. Em particular, o ponto está na apresentação – tudo é enquadrado como um livro de contos de fadas, com ilustrações e texto que aparecem diante de nossos olhos, e o contador de histórias comenta de forma surpreendente as ações dos personagens. Ao mesmo tempo, os heróis não falam, apenas emitem sons espasmódicos, como nos jogos de consoles antigos. Mas os sons têm tonalidade diferente – você pode ler as falas em suas vozes em sua cabeça, como você faz enquanto lê livros.

Além disso, o enredo não cede. Há sempre algo acontecendo: ou você conhece novos personagens interessantes, ou aprende mais sobre Beacon Pines, ou visita novos locais e pode estudar os objetos colocados neles. As transições de um doce conto de fadas para um thriller também agitam a história perfeitamente, graças à qual não marca o tempo, mas surpreende constantemente com algo. Embora eu não diga que a palavra “surpreendente” caiba bem aqui, ainda não há nada de particularmente novo nessa história, mas o interesse não esmorece do começo ao fim.

Com o tempo, os locais mudam um pouco. Em particular, este museu será inaugurado em breve. Mas não é realmente um museu…

⇡#Vários livros em um

No entanto, a principal característica da narrativa está relacionada aos talismãs que o jogador encontra à medida que avança, quando se comunica com diferentes personagens ou objetos de estudo. Esses talismãs simbolizam palavras para emoções e ações, e periodicamente Beacon Pines permite que você escolha qual palavra deseja inserir em um espaço vazio em uma frase. O desenvolvimento posterior dos eventos depende disso: por exemplo, se você educadamente se voltar para algum herói, a história se desenvolverá de maneira diferente do que se você fosse rude com ele.

Mas não espere um enredo ramificado. É, por assim dizer, uma história linear não linear. Ou seja, no final, você chegará à final da mesma maneira que o resto dos jogadores, às vezes você pulará de capítulos posteriores para os primeiros, já que essas histórias terminarão com a morte de alguém e novas palavras serão encontradas para os pontos do garfo. Ao mesmo tempo, você é jogado exatamente no ponto em que precisa escolher uma palavra e, portanto, não há cenas e diálogos repetidos.

O jogo diz quais palavras você já usou

Os desenvolvedores não apenas criaram mecânicas por causa da mecânica, mas tentaram adicionar tantos ganchos interessantes quanto possível às histórias “desnecessárias”. Alguns heróis falam em enigmas, alguns admitem abertamente que são vilões malucos, ou vilões de repente se tornam não tão patifes. E quando você volta para um episódio anterior, o protagonista não conhece todos esses detalhes – mas o jogador sim. É por isso que é interessante como o enredo vai girar ainda mais, que papel certos personagens desempenharão em toda essa história e como tudo terminará no final.

Mas muito bom não pode ser dito sobre a jogabilidade – não é ruim e nem terrível, apenas normal. Todas as regiões são divididas em mini-locais que cabem na tela, e somos obrigados a ir a algum lugar na missão ou conversar com alguém. O zoológico acabou sendo heterogêneo: cães, gatos, ratos e hipopótamos com macacos – simplesmente não há ninguém aqui. Às vezes, a aparência corresponde ao personagem: uma hiena sorridente, por exemplo, não inspira confiança imediatamente.

Nem sempre é ensolarado nesta cidade, e não é apenas sobre o clima

Tudo se limita a andar e falar. Sim, alguns objetos podem ser estudados e até ocasionalmente ganhar novos talismãs para isso, mas na grande maioria dos casos você apenas lê pequenos comentários sobre determinados objetos. Sem colecionáveis, sem segredos – apenas correndo por locais encantadores e se comunicando com animais antropomórficos. Em geral, isso é suficiente para esse jogo, e o tempo não é esticado por enigmas inadequados, mas ainda assim uma jogabilidade tão simples não permite que você dê ao jogo uma pontuação mais alta.

***

Isso não quer dizer que Beacon Pines seja um jogo obrigatório, mas você não terá que se arrepender do tempo gasto nele. Acontece que nas capturas de tela algo parece digno de atenção, mas na realidade acaba sendo um transeunte chato (olá, Trek to Yomi), mas esse não é o caso. Sim, a jogabilidade carece de estrelas do céu, mas todo o resto está em um nível decente: o estilo visual cativa até o final, e a história intriga e mantém você perto da tela.

Vantagens:

  • Estilo encantador – ambos os personagens são fofos e os locais são lindos;
  • Uma história fascinante, recolhida e não flácida;
  • O narrador sempre entra direto na atmosfera de cada episódio;
  • A maneira incomum de narração torna a passagem memorável.

Imperfeições:

  • A jogabilidade é simples.

Gráficos

Beacon Pines parece ótimo – os artistas tentaram se destacar de muitas outras aventuras semelhantes.

Som

Um grande contador de histórias e um piano tocando ao fundo tornam o projeto atmosférico, especialmente quando começa uma leve “penumbra”.

Jogo para um jogador

Uma história agradável, que é lembrada principalmente por sua abordagem original à narração.

Tempo de trânsito estimado

5 horas.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Uma aventura fofa sem a jogabilidade mais marcante, que atrai com um estilo visual chique e uma história intrigante.

Classificação: 8,0/10

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Vídeo:

avalanche

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