Jogado no pc

Don’t Nod não perde a esperança de conquistar o gênero de ação. A história do estúdio nessa área começou com o cyberpunk Remember Me. Da próxima vez, os franceses tentaram a sorte com o gótico Vampyr. Agora Banishers: Ghosts of New Eden é apresentado ao público. Desta vez temos que ir para o Novo Mundo na virada dos séculos XVII e XVIII.

⇡#Marido e mulher, um de Satanás

1695 Red McRae e Anthea Duarte estão empenhados em uma tarefa difícil – ajudar pessoas piedosas a se livrarem de fantasmas. Formalmente, Anthea é a mentora desse casal, mas a relação entre professor e aluno não interfere nos sentimentos amorosos. Um dia, os pombinhos recebem um convite de um velho amigo para ir ao assentamento do Novo Éden. Infelizmente, não para relaxar: um espírito maligno assola a cidade e o padre local não consegue contê-lo.

O jogo não economiza em belas jogadas.

No prólogo, temos que nos acostumar com os fundamentos da ciência do exílio no papel de Anthea. Mas a força maligna aninhada no Novo Éden foi demais para o casal. A menina perdeu a vida e Red, que sobreviveu apenas por um milagre, caiu no rio. Ele recupera o juízo apenas alguns dias depois, a muitos quilômetros da maldita cidade. E ele rapidamente percebe que sua amada permanece com ele em espírito. Literalmente. A exilada, que lutou contra fantasmas durante toda a vida, tornou-se ela mesma um.

Esta tragédia está no centro da história dos Banishers. Os heróis decidem pelo menos se vingar e encerrar o assunto, e temos que decidir se Red cumprirá seu dever para com Anthea ou, desafiando as proibições, tentará trazê-la de volta à vida. Afinal, esse caminho existe, mas exigirá sacrifício, e não apenas um.

O espírito do jogo é uma clássica aventura na estrada. O objetivo é claro desde o início – retornar à cidade e expulsar o espírito maligno. Ao longo do caminho, nosso casal se mete em vários problemas, ajuda os colonos que encontra a resolver problemas e às vezes decide seus destinos. Os arredores do Novo Éden são quase inteiramente terras selvagens, pelas quais os habitantes assustados da cidade se espalharam. Por uma questão de sobrevivência, alguns estão prontos para tomar medidas extremas, e o desespero é um terreno fértil para o nascimento de fantasmas e maldições. As habilidades de exílio serão úteis.

Os fãs de férias nas montanhas irão apreciar a paisagem

Don’t Nod é famoso principalmente por sua habilidade de escrever personagens controversos. São as histórias secundárias, aqui chamadas de assuntos da Presença, que ficam mais fortemente gravadas na memória. Os escritores tentaram inventar situações complexas (várias dezenas), em que cada lado tem a sua verdade. Depois de uma pequena investigação, o jogo apresenta uma escolha: exorcizar o espírito à força, ajudá-lo a descansar em paz ou impor uma sentença de morte à pessoa.

Banishers é um caso raro de uma carta de dilemas morais habilmente jogada. Normalmente, como nos jogos, você escolhe o caminho “maligno” como uma piada ou interpretando o vilão propositalmente. E aqui, mesmo que você queira permanecer fiel aos princípios, às vezes suas mãos estão ansiosas para desempenhar o papel de juiz e carrasco ao ver um egoísta cujas ações levaram a consequências desastrosas. Afinal, por que um criminoso merece viver quando isso pode ser trocado pela chance de ressuscitar quem ama?

É uma pena, a jogabilidade da investigação é feita de forma banal: você corre pelos marcadores, encontra pistas e depois clica em uma das três ações. Não há possibilidade de cometer um erro, tirar conclusões erradas devido à falta de evidências, e não há bônus por encontrar todas as peças do quebra-cabeça. Tive exatamente a mesma reclamação sobre Vampyr e nada mudou em seis anos.

Anthea vê o que é inacessível ao olho mortal, sejam pegadas ou tesouros escondidos

Dependendo da proporção entre pessoas condenadas e espíritos falecidos, certas opções se abrirão para a escolha final da história. Para ser justo, suas decisões terão consequências menos perceptíveis. Por exemplo, se você mostrar misericórdia a um tolo, poderá encontrá-lo mais tarde e até mesmo realizar uma pequena tarefa, testemunhando a redenção. Essas pequenas coisas são sempre agradáveis ​​​​e acrescentam peso à escolha feita.

⇡#Dois no campo – um exército

No caminho para o Novo Éden, o casal terá que passar por florestas e prados, desfiladeiros e rios. Os lugares são muito pitorescos e nos lembram principalmente de GreedFall. A era dos descobrimentos, a conquista da América do Norte é um cenário raro e até exótico nos videogames, principalmente quando temperado com elementos de fantasia e misticismo. Banishers: Ghosts of New Eden parece ótimo e não é muito inferior aos sucessos de bilheteria caros. Só que as animações dos personagens, principalmente as faciais, apresentam um orçamento limitado. Mas no que diz respeito ao detalhe e qualidade dos modelos, Don’t Nod fez um excelente trabalho aqui.

A área circundante do Novo Éden está dividida em várias zonas. Felizmente, não se fala em mundo aberto. O jogo lembra mais uma metroidvania 3D ou um reboot de God of War. Muitos caminhos serão abertos somente após a obtenção dos equipamentos ou habilidades necessárias. E vale a pena retornar aos locais já explorados apenas para coletar todos os segredos ou para realizar pequenas tarefas. Viagens rápidas entre locais de férias facilitam as coisas, mas infelizmente não são uma panacéia. Para minimizar a corrida pelos mesmos locais, recomendo que você primeiro faça um bom progresso na trama, adquirindo todas as habilidades mágicas. Desta forma poderá aceder a cada cache de uma só vez quando voltar a visitar o local.

Até algumas cenas com o barco lembram God of War

Banishers tem em comum a criatividade do Santa Monica Studio e o amor por longas tomadas. Don’t Nod não conseguiu se livrar completamente da colagem de edição, mas você não verá uma única tela de carregamento além da inicial. Até o resto é feito na forma de uma cena cinematográfica, suavemente integrada à jogabilidade. Embora as ilhas de segurança aqui sejam representadas por fogueiras, Dark Souls não foi incluído na lista de fontes de inspiração. Numa luta, Red e Anthea se parecem mais com Kratos.

Red empunha um sabre e uma tocha, e mais tarde adquire um mosquete. O sistema de combate oferece um conjunto padrão. No combate corpo a corpo, ataques rápidos e fortes estão disponíveis. Este último pode ser “carregado” mantendo a tecla pressionada por um longo tempo. Para evitar danos, use esquivas (salto curto e giro longo ao tocar duas vezes) e bloqueie. Coloque sua defesa um momento antes do ataque inimigo – você o desviará e poderá contra-atacar.

Red não aprende novos truques; o jogo não oferece outros tipos de armas. Anthea é responsável pela variedade nas lutas. Você pode passar a controlar um amigo fantasma quase a qualquer momento – desde que o medidor de espírito especial esteja cheio, mesmo que seja um pouco. A garota agita os punhos e compensa a falta de bloqueio com técnicas mágicas.

As lutas contra chefes são as melhores sequências de combate

Mudar o herói no momento certo permite realizar vários ataques combinados. Por exemplo, após o terceiro ataque de Red, o chamado de Anthea resultará em um poderoso uppercut fantasmagórico. E a garota continua sua corrida para frente com um dropkick (essa técnica automaticamente melhora qualquer sistema de combate). Você desbloqueia técnicas para Anthea de acordo com seu gosto conforme você sobe de nível.

O jogo demora muito para balançar, então nas primeiras horas as batalhas são completamente chatas: o arsenal é escasso, então você tem que marcar os inimigos com as mesmas combinações. E este é outro motivo para focar primeiro na trama, a fim de dar rapidamente poderes especiais a Anthea. Fica melhor com o tempo: aqui você bloqueia o golpe de Red, chamando Anthea para um contra-ataque, teletransporta-se com um gancho para o atirador astuto, bate nele com os punhos, dispara algumas cargas fantasmagóricas e espalha os monstros com garras que se aproximam com uma energia poderosa explosão.

As batalhas são travadas principalmente por dois fatores. Em primeiro lugar, de vez em quando você se pega pensando que falta capacidade de resposta. Às vezes, o jogo parece ignorar o pressionamento do botão de esquiva, e é por isso que você é atingido no rosto com mais frequência do que gostaria. Em segundo lugar, as sensações dos golpes poderiam ter sido mais ricas. O sabre corta lindamente os fantasmas, deixando um rastro de fumaça nas silhuetas esfumaçadas que desaparece em um segundo. Mas quando você esfaqueia um lobo ou um esqueleto, eles dificilmente reagem.

Os ataques de Anthea são poderosos e eficazes

Além das habilidades ativas, você também pode desenvolver talentos passivos na forma de dano adicional ou aumento de defesa em determinadas situações. O protagonista também possui as características usuais como força e vitalidade, mas estão atreladas exclusivamente aos equipamentos. O que é meio estranho. Por que de repente a jaqueta deixa você mais sábio e o amuleto aumenta sua agilidade não está claro. Bruxaria, nada menos.

* * *

Banishers: Ghosts of New Eden é um sucesso para Don’t Nod. Usando como guia um dos jogos de ação e aventura mais aclamados dos últimos anos, os desenvolvedores conseguiram montar uma mecânica que funcionasse bem e um mundo belo e expressivo, e então combinaram-nos com seus personagens controversos, drama pessoal e dilemas morais sem pregação desnecessária.

Vantagens:

  • Ambientes raros (em jogos) e lindamente executados;
  • O ambiente aconchegante de uma aventura na estrada que reúne heróis com personalidades ambíguas;
  • A escolha é habilmente tecida na narrativa – somos oferecidos para tomar qualquer um dos lados, sem moralização ou moralidade em preto e branco;
  • As batalhas são baseadas na troca de heróis durante os combos, o que diferencia o jogo de seus pares no gênero.

Desvantagens:

  • Atividades secundárias obrigam você a retornar a locais já visitados;
  • O sistema de combate leva muito tempo para se desenvolver e parece que não houve tempo suficiente para o polimento final.

Artes gráficas

O jogo parece exuberante, as paisagens são agradáveis ​​​​à vista e uma boa otimização permite que você desfrute de um processo tranquilo.

Som

A maioria dos personagens é dublada de forma plausível por profissionais de suas áreas, mas ninguém fica na sua memória. O que pode ser dito sobre o acompanhamento musical?

Jogo para um jogador

Ação de RPG competente, atmosfera e personagens cativantes.

Tempo de trânsito estimado

De duas a quatro dezenas de horas, dependendo da vontade de descobrir todos os segredos e resolver todos os casos.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Banishers tem seus problemas, mas é uma aventura inteligentemente montada que vale o seu tempo.

Classificação: 7.5 / 10

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