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Jogado no Xbox Series S

Não está totalmente claro por que ninguém fez um jogo como Balatro antes. Os roguelikes de cartas já existem há muito tempo: duas partes de Hand of Fate foram lançadas, e os autores de Don’t Starve lançaram Griftlands, e Slay the Spire vendeu uma quantidade absurda de cópias. Mas na grande maioria dos casos, os desenvolvedores de tais projetos foram inspirados por jogos de cartas colecionáveis, como aqueles em que Richard Garfield trabalhou. Mas um solitário sob o pseudônimo LocalThunk seguiu um caminho diferente – ele pegou um baralho comum de cartas, pegou as regras do pôquer familiares a todos e criou um engenhoso “bagel” baseado em tudo isso.

⇡#Pôquer, mas não pôquer

No início tudo é simples: iniciamos um jogo, escolhemos um small blind e devemos coletar o número especificado de pontos para passar para o próximo nível. O número de pontos é influenciado por duas coisas: classificação das cartas e combinações. Quanto mais antiga for a carta, mais fichas você ganhará por turno – dois são obviamente muito mais fracos que dez. E a combinação não só adiciona algumas fichas ao total, mas também multiplica esse número. Tal como no poker, algumas mãos são mais fortes que outras – é melhor fazer um full house do que limitar-se a um ou dois pares.

Com o tempo, combinações estranhas como flush house ficarão disponíveis – se, é claro, você tiver as cartas certas em seu baralho

No início da mão, recebemos oito cartas aleatórias e precisamos coletar a quantia em um número limitado de movimentos. Você pode descartar até cinco cartas para que elas não apareçam nesta rodada e outras venham substituí-las, mas só é permitido fazer isso algumas vezes. O mesmo acontece com a exibição de cartas – você não pode ganhar a quantia especificada obtendo pequenos pontos por pares ou trigêmeos dez vezes seguidas, já que geralmente há metade do número de movimentos. E para cada movimento não utilizado eles lhe darão um bônus em dinheiro, que será útil na loja. Mas falaremos mais sobre isso mais tarde.

Parece pôquer normal com mãos extraordinariamente grandes, mas depois do primeiro blind a diversão começa. Você recebe o primeiro curinga – uma carta que você não joga e que fica pendurada no topo da tela com uma habilidade passiva. Há um total de 150 wilds em Balatro, e são eles que tornam cada corrida diferente da anterior. Alguns curingas dão fichas de bônus ao jogar sequências, enquanto outros aumentam o multiplicador se houver espadas ou paus entre as cartas reveladas. Há quem dê bônus para cartas com valores pares ou ímpares, e um dos curingas muda constantemente o multiplicador – em uma rodada multiplica o número de fichas por 20 e na próxima não faz nada.

Alguns curingas mudam as condições a cada rodada – você precisa ficar de olho nisso para ganhar mais dinheiro e fichas

Estes são apenas os exemplos mais banais – há muitos curingas fora do padrão que mudam as regras do jogo e você pode levar até cinco deles com você. O sucesso da próxima corrida depende muito de quão bons os curingas são nas primeiras rodadas e se você consegue construir sua estratégia em torno deles para a próxima hora. Por exemplo, um de seus curingas aumenta o multiplicador ao jogar cartas de diamantes, o que significa que você deve tentar jogar todas as combinações com eles para passar no próximo teste em um ou dois movimentos. E outro curinga aumenta significativamente o multiplicador ao jogar ases, dois, três, cinco e oito. Se você conseguir coletar uma sequência de ouros com essas cartas, receberá tantos pontos que começará a superar cada nível na primeira tentativa.

Claro, com um número limitado de descartes é difícil conseguir tal combinação, e então você começa a usar análogos locais de códigos de trapaça. O dinheiro mencionado acima, que você recebe ao completar cada etapa, pode ser gasto tanto em curingas quanto em conjuntos de cartas (ou seja, boosters). Eles vêm em diferentes tipos: existem conjuntos regulares, existem cartas de tarô, existem cartas espectrais, existem cartas de planeta – todas elas dão bônus ou mudam o baralho. Por exemplo, você pode transformar um cartão selecionado em outro. Ou remova o naipe de uma determinada carta para que seja adequado para qualquer flush. Ou aumente a carta – transforme o dois em três e a rainha em rei. Ou até mesmo destruir duas cartas e nunca mais vê-las.

As cartas são jogadas na ordem em que você as coloca na mesa, e é melhor mover as cartas com multiplicadores para o final. O mesmo se aplica a wilds com multiplicadores

As cartas podem ser feitas de vidro – elas aumentam o multiplicador, mas há uma chance de que, quando jogadas, quebrem e desapareçam. Você pode torná-los de aço – eles dão um bônus se estiverem em sua mão quando você joga outras cartas. Você pode colocar selos vermelhos, roxos ou dourados neles – dependendo das condições, eles darão ouro, cartas de tarô ou multiplicadores de bônus. As possibilidades são muitas e os recursos limitados exigem que o jogador não apenas gaste dinheiro de maneira ponderada, mas também planeje suas ações durante os jogos. Se o seu curinga der uma carta de planeta quando certas cartas forem descartadas, talvez você não deva ganhar a primeira mão? Ou se você fez uma sequência, mas uma das cartas dá um bônus quando está na sua mão, talvez seja melhor descartar a desnecessária e encontrar uma carta idêntica?

⇡#Ases na manga

Todas essas opções, juntamente com os “passivos” dos curingas, afetam significativamente a aparência do seu deck no final da corrida. Então você está caçando ases e, na sexta rodada (você precisa completar oito para passar), metade do seu baralho é de ases com vários modificadores. Depois você se concentra nas cartas com números, destruindo e transformando todos os reis, rainhas e valetes. Então você se concentra em comprar cartas de tarô (um dos curingas aumenta permanentemente o multiplicador cada vez que você usa essas cartas). Ou você tem um curinga que multiplica fichas ao jogar combinações que raramente são usadas em uma determinada corrida. Você joga a carta mais alta dez vezes para que o jogo a considere sua “combinação” favorita e depois alterna sequências, flushes e pares com três e quatros.

As cartas planetárias melhoram permanentemente os multiplicadores de combinação – se quiser, você pode até fazer com que duas sejam sua combinação mais forte

É claro que nem todas as corridas são bem-sucedidas. Ou oferecem curingas fracos, ou não conseguem encontrar sinergia, ou não conseguem ganhar dinheiro rapidamente. No entanto, isso é verdade para qualquer roguelike. Quando tudo funciona como um relógio, as emoções de Balatro são as mesmas dos melhores representantes do gênero. Cada vez é divertido observar como o número de fichas cresce, como o multiplicador aumenta, como os curingas tremem, dando bônus e aumentando o valor ganho em uma única jogada. Se a combinação for especialmente forte, uma luz aparece acima dos números, pela qual você pode entender antes mesmo do final do cálculo que passou neste teste. O principal é habilitar a aceleração da animação nas configurações, caso contrário às vezes é preciso esperar muito tempo.

Durante os poucos dias que passei em Balatro, encontrei muitas situações engraçadas. Em uma corrida, peguei um curinga que criava uma carta de tarô toda vez que uma mão era jogada, desde que a carteira tivesse três dólares ou menos – parecia muito poderoso, já que essas cartas podem alterar significativamente o baralho. E no meio do jogo vi um curinga na loja, que aumentava o multiplicador de cada carta de Tarô usada – eu não contava com esse presente, mas uma corrida já divertida ficou ainda mais divertida. Em outra situação, comprei um curinga, com o qual todas as cartas jogadas são consideradas “caras” – assim são chamados o rei, a rainha e o valete em inglês. Isso permitiu que você ganhasse dez fichas para cada carta, mesmo que fosse um dois. E logo depois disso, um curinga apareceu na loja, dando US$ 5 cada vez que você dobra as cartas com “caras”. O dinheiro começou a fluir como um rio, e eu não apenas completei as oito etapas exigidas, mas também pude tentar ainda mais – após a oitava rodada, o modo infinito começa.

A mão não parece impressionante, mas tendo em conta todos os jokers e as restantes cartas da mão, o resultado será muito superior ao necessário

Em muitos jogos roguelike, o modo infinito só causa tédio: o personagem se desenvolve lentamente, você visita os mesmos locais e novos inimigos não aparecem. No caso de Balatro, não há locais ou inimigos – aqui você apenas fica quebrando a banca e colecionando curingas, então, logicamente, o processo deve ser ainda mais chato. Porém, na realidade, o modo infinito não demora tanto quanto parece, pois a dificuldade aumenta muito rapidamente – depois de apenas algumas etapas você será obrigado a ganhar milhões de fichas em poucas mãos. Mesmo antes da oitava rodada, está claro se você pode obter tais quantias com os curingas, multiplicadores e cartas modificadas atuais, então a nona rodada e além é uma chance de tentar otimizar seus ganhos de fichas em vários outros estágios. Se você não conseguiu ir longe, tudo bem, da próxima vez você colecionará curingas melhores.

Uma única jogada não mostrará tudo o que está disponível no Balatro. Em primeiro lugar, aqui você desbloqueia constantemente novos baralhos iniciais – alguns dão descartes bônus, outros permitem que você comece a corrida com uma boa quantia de dinheiro, outros contêm cartas de apenas dois naipes em vez de quatro, e assim por diante. Em segundo lugar, inúmeras tarefas dão acesso a novos jokers, que nunca aparecem na loja até serem concluídos. Muitos “desafios” são completados por acaso – por exemplo, você precisa descartar um determinado número de cartas ou nunca jogar uma combinação específica de uma só vez. Bem, também existem diferentes níveis de dificuldade – para quem acha as corridas comuns muito simples. A propósito, cada jogada aqui recebe um número – você pode compartilhá-lo com a comunidade se sua jogada for particularmente emocionante, e outros usuários verão os mesmos curingas em suas lojas. Você não ganhará “conquistas” desta forma, mas para quem gosta de caçar grandes números, este é o entretenimento ideal.

A tela de vitória é sempre agradável de ver

***

O fato de que Balatro seria um grande sucesso ficou claro já com o lançamento da versão demo – embora houvesse muito menos conteúdo lá, os jogadores passaram dezenas de horas na “demo”, e os jogadores publicaram muitos vídeos no YouTube. Se uma pequena parte do jogo fosse tão interessante para a comunidade, então a versão completa tinha todas as chances de se tornar um sucesso. Balatro adicionou uma lista impressionante de roguelikes que podem atrapalhar seu horário de sono por várias semanas, e seu trabalho ficará ocioso – até que você vença o jogo com todos os baralhos e desbloqueie todos os curingas, você não se acalmará. Estamos aguardando atualizações de conteúdo – centenas de milhares de usuários já compraram o jogo, então o futuro do Balatro provavelmente é muito brilhante.

Vantagens:

  • Uma ideia original baseada no pôquer clássico;
  • Uma centena e meia de curingas, que influenciam significativamente o progresso e tornam cada corrida única;
  • Inúmeras oportunidades para modificar e remover cartas permitem criar baralhos únicos até o final da corrida;
  • Muitos curingas e baralhos são abertos após a conclusão das tarefas, o que o incentiva a jogar continuamente;
  • Um modo infinito bem implementado – não prolongado e interessante;
  • Bom estilo visual e música relaxante.

Desvantagens:

  • Como qualquer jogo de cartas, ele consome impiedosamente seu tempo livre.

Artes gráficas

Simples, mas elegante e de bom gosto – é especialmente agradável assistir às animações de curingas e cartas quando o sistema calcula o resultado.

Som

Embora você jogue esses jogos enquanto ouve podcasts e suas próprias músicas, a trilha sonora aqui não pode deixar de ser elogiada – faixas muito calmas, que nem são tão ofensivas de se tocar.

Jogo para um jogador

Existe apenas um modo, como na maioria dos roguelikes, mas com diferentes decks e outras condições variáveis, cada jogada é diferente da anterior.

Tempo de trânsito estimado

Uma execução bem-sucedida levará pouco mais de meia hora, mas isso é apenas o começo – o jogo certamente levará pelo menos 50 horas para os fãs do gênero. No entanto, esta previsão parece demasiado baixa.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um excelente roguelike de cartas que tomou como base as regras do pôquer e as desenvolveu em uma direção inesperada. Parece que depois de Slay the Spire nada surpreenderá este gênero, mas os desenvolvedores independentes continuam a ter ideias interessantes.

Avaliação: 10/10

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