Jogado no pc
Quase cinco anos se passaram desde que Avowed foi anunciado. Durante seu desenvolvimento, conseguiu mudar seu conceito diversas vezes. Como regra, os resultados dessas sobreposições de produção acabam sendo muito duvidosos. Mas desta vez os criadores se recompuseram, moderaram suas ambições iniciais e não perderam a face. De certa forma, Avowed é facilmente o melhor trabalho da Obsidian Entertainment. Por outro lado, às vezes falta-lhe desesperadamente profundidade.
Você vê essas montanhas? Você não pode escalá-los. Mas tudo o que está à sua frente está à sua disposição.
⇡#Ilha florescente
Os eventos acontecem no mundo de Eora, familiar aos jogadores da duologia Pillars of Eternity. Se você perdeu a série de repente, primeiramente, recomendo que se corrija e, em segundo lugar, descreverei brevemente o universo. À primeira vista, parece ser uma fantasia clássica no espírito de D&D, ou seja, Faerun. O conjunto de raças é bastante familiar, a magia é parte integrante da vida e os confrontos entre deuses muitas vezes se transformam em desastres para pessoas comuns.
Mas as características únicas de Eora rapidamente se tornam aparentes. Por exemplo, o progresso tecnológico avançou bastante: os trens ainda não conectam continentes, mas as armas de fogo já são amplamente utilizadas. Entretanto, a característica mais significativa do universo é a ciência das almas. As almas aqui não são um conceito efêmero, mas um fenômeno completamente físico estudado por cientistas da animação. A reencarnação não é uma questão de fé, mas um fato comprovado.
Não é preciso ter familiaridade com Pilares da Eternidade para entender o enredo, afinal, esta não é uma terceira sequência. A história começa várias décadas após o final da segunda parte. Seus eventos — a procissão do deus Eothas pelo arquipélago do Fogo Morto — são mencionados pelos heróis de vez em quando nos diálogos. Os deuses do mundo de Eora também são apresentados de um ângulo interessante. Eles não são divididos em “bons” e “ruins”. Cada um deles combina dois lados: onde há morte, há renascimento. Onde há coragem na batalha, há sofrimento. Onde há justiça, há punição severa. E eles desempenham um papel importante na história de Avowed.
O senso de humor dos escritores nunca falha
Nosso protagonista é um dos deuses. Não, não é um Hércules. Os semelhantes a deuses geralmente têm uma aparência única, o que às vezes faz com que sejam perseguidos ou intimidados, e raramente conseguem viver em paz, porque ouvem constantemente os sussurros de seu Deus. Eles costumavam ser comuns, mas depois do final de Deadfire eles quase pararam de nascer. Nosso protagonista é um dos últimos. Mas ele não sabe qual dos Deuses tocou sua alma. E esta arma de Tchekhov certamente disparará.
Apesar das diferentes opções de história de fundo disponíveis durante a criação do personagem, você sempre acaba como um emissário a serviço do Império Aedyran, o maior reino de Eora. Você é enviado em uma missão especial para as Terras Vivas, uma ilha remota cujo caminho foi aberto, novamente, como resultado dos eventos do segundo Pilares da Eternidade. Os primeiros a chegar lá foram aventureiros, refugiados e criminosos, piratas e oportunistas — pessoas de todos os tipos, unidas pela sede de liberdade. É claro que, com o tempo, as novas terras atraíram a atenção dos poderes constituídos.
Mas antes que o império possa conquistar a fronteira, ele precisa resolver um grande problema: o Flagelo dos Sonhos. Uma praga terrível que deixa qualquer criatura viva louca, transformando-a em monstros florescentes. No sentido mais literal: tanto animais quanto pessoas ficam cobertos de flores, cogumelos e outras plantas até perderem completamente sua aparência. É estranho que eu não tenha visto uma comparação com o filme “Aniquilação” em nenhuma das críticas – para mim, essa foi a primeira analogia, e só depois os clickers de The Last of Us. Ao longo do jogo, tentaremos desvendar o segredo do desastre, enquanto manobramos entre diversas facções que dividem o poder na ilha.
Avowed também mantém episódios do “livro interativo”
⇡#Se uma luta for inevitável, pelo menos lute com estilo
Avowed vem com um editor de personagens muito bom, onde você precisa escolher sua aparência, sua história e distribuir seus pontos de característica. O sistema de RPG manteve uma das características de Pillars of Eternity: não há atributos inúteis, cada um dará bônus agradáveis para qualquer classe. Força não só permite que você acerte mais forte com ferro, mas também aumenta o dano de todas as fontes. A Destreza aumenta a velocidade de qualquer ação, seja puxar a corda de um arco ou conjurar um feitiço. E assim com cada indicador. Mas, diferentemente de Pillars of Eternity, você não está mais limitado a uma classe.
Eles tentaram nos dar liberdade na escolha do nosso estilo de jogo. O herói tem três ramos de desenvolvimento: corpo a corpo, patrulheiro-rastreador e mago. E você é livre para combinar todas as habilidades disponíveis em qualquer combinação. Opte por uma arma poderosa de duas mãos que pode abater inimigos em massa. Ou arme-se com uma varinha mágica e um grimório para liberar toda a força dos elementos sobre os monstros. Melhor ainda, combine abordagens diferentes. É tão bom congelar seu oponente com uma flecha de gelo e então atacá-lo com um escudo, quebrando-o em pedaços.
Você não só pode escolher qualquer habilidade ao subir de nível, mas também combinar quase qualquer tipo de arma em suas mãos. Espada e escudo ou espada gigante de duas mãos – clássicos atemporais. A maça e o grimório mágico transformarão você em um verdadeiro sacerdote guerreiro. Ou talvez pegar um revólver em cada mão para bater nas cabeças das pessoas sem controle? A única coisa mais legal são duas varinhas mágicas!
Se você se esconder nos arbustos, não será visto. No entanto, a furtividade aqui é rudimentar.
Cada estilo de combate é único e recompensador à sua maneira. Ao serem atingidos, os inimigos não só perdem saúde, mas também reagem a cada ataque. Quanto mais poderosa for a arma e maior for o indicador de força, mais pronunciada será a reação. Um golpe de adaga não impressionará um urso, mas um golpe de uma clava enorme será sentido até por um ogro de três metros. As armas de fogo fazem um estrondo muito alto, e a magia elemental é acompanhada não apenas por efeitos brilhantes, mas também impõe status negativos. Embora queimar seja um dano passivo simples (mas pelo menos o inimigo fica coberto de chamas), congelar é um movimento tático eficaz que pode imobilizar alguns inimigos para lidar com outros durante esse período.
Eles também tentaram encontrar uma utilidade para a magia na exploração do mundo: alguns obstáculos tinham que ser queimados, e a superfície da água podia ser congelada para poder galopar pelos blocos de gelo. Mas infelizmente, é aqui que a criatividade termina, e uma interação mais interessante dos elementos não pode ser encontrada. E você não precisa ser um mágico – ao lado de cada quebra-cabeça semelhante há flores de romã crescendo com o efeito desejado.
A região é agradável de se locomover. Em primeiro lugar, as Terras Vivas estão repletas de belas paisagens. Os artistas mergulharam no exótico e criaram uma fauna bizarra que brilha com todas as cores do arco-íris. Aqui e ali você para para admirar a vista e tirar uma captura de tela. Em segundo lugar, a sensação do corpo do alter ego é transmitida perfeitamente. Isso ocorre porque você não está apenas controlando uma câmera flutuante: o modelo do herói existe no mundo. O personagem sobe em saliências, e correr e pular dão uma boa sensação de impulso. A única coisa que falta em um simulador de parkour de fantasia é correr na parede. No entanto, desaconselho fortemente ativar a visão em terceira pessoa: a experiência é muito pior com ela.
Você só pode falar com companheiros no acampamento. Com o tempo, eles definitivamente vão despejar seus esqueletos em você e pedir um favor.
As Terras Vivas são comparáveis em tamanho aos Mundos Exteriores, mas parecem mais espaçosas devido à ênfase na verticalidade. Novas partes do mundo se abrem conforme você avança na história, e não faz muito sentido retornar às áreas anteriores. Somente se você não teve tempo de estudá-los na íntegra – e há muito o que estudar. De quase qualquer ponto do mapa, você sempre verá dois ou três pontos de referência, sejam ruínas, um covil de monstros ou um acampamento de bandidos. Em uma casa abandonada você certamente encontrará um bilhete contando sobre os antigos moradores, ou o próprio interior lhe contará uma história. Ou talvez você conheça alguém vivo que precise da ajuda de um emissário imperial.
⇡#Pequenas histórias de uma grande tela
Apesar do foco óbvio no combate, a Obsidian tentou lembrar o que tornou seus projetos anteriores tão populares. Avowed contém não apenas muitas batalhas, mas também várias missões que revelam o mundo do jogo. Sim, nem todas têm profundidade, mas ao mesmo tempo não descem ao banal “traga-me cinco flores”. Qualquer tarefa lhe contará um pouco mais sobre Eora em si, ou sobre a vida nas Terras Vivas, a história de seu assentamento. Muitas vezes você terá que fazer uma pequena escolha, mas ainda assim uma escolha. Além disso, você pode enfrentar as consequências de conhecer personagens durante suas viagens cujos destinos você influenciou anteriormente.
O que é especialmente interessante é que você pode abordar a missão de diferentes ângulos. Por exemplo, três partes estão interessadas em um dos tesouros. E você pode começar a tarefa encontrando qualquer um deles, o que determinará tanto o desenvolvimento quanto as perspectivas dos eventos. Algumas missões podem até influenciar a história principal. O destino de toda a cidade depende de quão cuidadosamente você estuda o segundo local. Bem, pelo menos em parte.
Companheiros têm habilidades ativas úteis que ajudam em combate.
É claro que as principais decisões e suas consequências estão concentradas na trama principal. Em cada região você é forçado a disputas políticas, quer você goste ou não. Você pode ficar de um lado ou de outro, ou tentar permanecer neutro e se concentrar em lutar contra o Flagelo. Vale a pena aceitar imediatamente que, de uma perspectiva de RPG, Avowed é visivelmente inferior a Pillars of Eternity. Basicamente não há habilidades sociais aqui. Os diálogos, embora ofereçam diferentes opções de resposta, só permitem que você comece pelo personagem escolhido e não influenciam significativamente os eventos posteriores (mesmo aquelas opções que exigem um certo valor de uma ou outra característica). Mas, no final das contas, o emaranhado de suas decisões ainda determinará o destino das Terras Vivas e de seus habitantes.
A única coisa estranha é que algumas das tarefas opcionais estão marcadas no mapa, enquanto outras não. Além disso, o jogo fala especificamente sobre grandes missões que terminarão no diário, mas pequenos pedidos de personagens individuais precisam ser levados em consideração. Paradoxalmente, essas missões humildes são ainda mais emocionais, já que você as encontrou por acidente, enquanto conversava com um NPC comum. Ele compartilhou com você suas preocupações sobre um ente querido, pediu que você entregasse uma carta e descreveu a rota. E você procura o destinatário, e não vai direto ao marcador. Por um momento, você até sente os sentimentos esquecidos que Gothic ou Morrowind evocaram.
Chega até a ser triste. Como seria Avowed se os autores seguissem esse caminho em tudo? Um mundo pequeno, mas bem pensado, incentiva a exploração. Está cheio de marcadores visuais, que são suficientes para descrever o propósito. Dê ao jogador a liberdade de encontrar seu próprio caminho. Ofereça diferentes ferramentas para superar obstáculos e permita que eles se esforcem para resolver o problema. É bom que haja três maneiras de entrar na casa: encontrar a chave da porta, congelar e quebrar a grade enferrujada ou rastejar por um buraco no telhado. Mas essa diversidade é nivelada pela simplificação excessiva: a chave fica na esquina, em uma cesta, e brilha como um item ativo, uma granada para congelar cresce em um arbusto próximo e, para subir a encosta, não é necessária nenhuma habilidade, nem do personagem nem do jogador.
Se você zerar a resistência de um inimigo, você pode executar um movimento final espetacular.
Os designers de níveis merecem elogios. Eles escondem segredos sob cada pedra e estimulam a curiosidade. Mas as recompensas rapidamente se tornam chatas. No final de qualquer caminho, você geralmente encontrará um baú com recursos para subir de nível ou um equipamento padrão. Existem dezenas e centenas de espadas de uma mão, arcos, machados e similares idênticos espalhados pelo mundo. Com a mesma aparência e características. Elas só podem ser melhoradas aumentando o nível de qualidade, o que exige muitos recursos. Há itens exclusivos para cada categoria, mas eles diferem dos padrões apenas no design e em um bônus adicional de dano – elemental ou contra um certo tipo de inimigo.
* * *
Avowed é sem dúvida o melhor lançamento da Obsidian Entertainment do ponto de vista técnico. É bonito de se ver e é fácil aproveitar a jogabilidade: explorar o mundo e lutar contra diferentes criaturas. Mas se eles iam enfatizar isso, claramente não o fizeram com força suficiente. Quero recompensas mais significativas, situações mais interessantes. Eles não tiveram tempo para pensar nisso, e o componente de interpretação de papéis foi consideravelmente reduzido.
Vantagens:
- Um mundo bonito e visualmente diverso, com arquitetura interessante e muitos segredos;
- Sistema de combate agradável – simples em termos de mecânica, mas flexível e emocionante;
- A história e as missões secundárias complementam e desenvolvem habilmente a mitologia de Eora;
- Embora nem sempre, o jogo mostra as consequências de suas decisões.
Desvantagens:
- Os primórdios de mecânicas interessantes nunca ganham profundidade;
- Quanto mais você avança, menos valor você vê nas recompensas por explorar o mundo;
- O sistema de atualização de equipamentos não teve sucesso.
Artes gráficas
Avowed ostenta paisagens deslumbrantes e um alto nível de detalhes. Mas o problema clássico do Unreal Engine com travamentos e compilação de shaders não desapareceu.
Som
Os diálogos são narrados na íntegra e com habilidade. Mas o jogo não tinha nenhum tema musical memorável – o ambiente complementa organicamente o mundo, mas não vai além do fundo.
Jogo para um jogador
Um RPG de ação agradável do ponto de vista da jogabilidade, que queria sentar em todas as cadeiras. Mas no final houve muitos “mas”.
Tempo de trânsito estimado
Vinte horas para a história principal e cinquenta para uma limpeza completa das Terras Vivas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Avowed é mais um passo para o lado do que para o lado da Obsidian. Há muitas boas ideias nele, mas eu gostaria de vê-las desenvolvidas mais profundamente no futuro.
Classificação:7.5/10
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