Jogado no pc
Às vezes você se depara com jogos cuja essência é impossível de entender antes do lançamento. Você lê entrevistas com os autores, assiste a demonstrações de gameplay e ainda assim não entende a ideia. Foi o que aconteceu com Atomfall. À primeira vista, parece uma mistura de S.T.A.L.K.E.R. e o mais recente Fallout, só que com sotaque britânico. Seu principal destaque — a narrativa por meio de investigações — só é revelada após horas de jogo independente. Mas vou tentar transmitir a ideia.
⇡#Para onde correr, em que se agarrar
O acidente de Chernobyl é o mais famoso, mas infelizmente não é o único desastre nuclear. Muito antes disso, em 1957, houve um incêndio na usina nuclear de Windscale, no Reino Unido. Este evento foi usado como base para a história de Atomfall – uma história, claro, alternativa, não documental. Imediatamente após uma emergência, um alto muro de concreto é construído ao redor do perímetro. Devido à interferência, os sinais de rádio não passam em nenhuma direção. Não há saída. Mas o mundo exterior às vezes tenta verificar a situação na zona.
Onde estaria a Grã-Bretanha sem as cabines telefônicas vermelhas?
Cinco anos se passaram desde o desastre. O protagonista, sem nome nem passado, recupera a razão em um bunker decadente. Um cientista ferido nos cumprimenta, mas ele é de pouca utilidade: ele descreverá brevemente a exposição para os curiosos e nos pedirá para encontrar um objeto secreto chamado “Desenlace”. Atomfall imediatamente exibe sua principal característica: o personagem não lhe dará nenhuma direção, não há nenhum marcador no mapa, não há nem mesmo um ponteiro na bússola. Você sai para o ar fresco e começa a explorar este mundo literalmente pelo toque. À sua frente está a natureza florescente e, no horizonte, você pode ver aquela mesma usina nuclear. Confie nos seus instintos e siga qualquer caminho.
Até mesmo o registro de missões é chamado de “investigações”, com “pistas” classificadas em grupos — informações úteis que você segue para progredir na história. Em essência, esses são nomes lindos para um sistema de missões completamente familiar. A diferença está na abordagem. Você pode pegar a cadeia de tarefas de qualquer lado: por exemplo, encontrar uma nota que o levará a um personagem, que o orientará a procurar um colega, de cujo cadáver você pegará as coordenadas para um bunker secreto. Ou você pode tropeçar no mesmo bunker enquanto simplesmente explora a área.
A linha entre a história principal e as missões secundárias é muito tênue. Muitas investigações estarão conectadas de uma forma ou de outra ao desastre e acrescentarão sua parte ao mosaico geral de eventos. Em princípio, você pode chegar a qualquer uma das finais em cerca de cinco horas se estabelecer a meta de sair da zona o mais rápido possível. Ou você está livre para ficar, conhecer várias facções, obter o apoio de algumas e entrar em conflito com outras. A área ao redor de Windscale está cheia de todos os tipos de segredos.
Os mutantes são raros e representam um alto risco
Mas você deve imediatamente conter um pouco sua imaginação se de repente imaginou um RPG em grande escala – Atomfall é extremamente focado, até mesmo compacto. Se você excluir comerciantes simples, haverá no máximo dez heróis com quem você pode conversar. Não há muitas decisões fatídicas, e o ponto principal está justamente na falta de marcadores e, como resultado, na falta de uma sequência única de ações (o que às vezes pode afetar as oportunidades disponíveis).
Por exemplo, em algum momento você provavelmente (mas não necessariamente!) precisará tirar um personagem importante da prisão. À primeira vista, há dois caminhos óbvios: avançar com uma luta ou passar furtivamente pelos guardas. Mas se você prestar um serviço militar com antecedência, você receberá um passe para acesso gratuito às instalações. O jogo não menciona essa possibilidade – é bom encontrar maneiras alternativas de resolver o problema você mesmo.
Atomfall estimula a curiosidade. Mesmo atrás das cachoeiras não há cavernas vazias com um baú brilhante. Atrás de uma delas encontrei o último refúgio de um soldado ferido, com um rastro de sangue e ataduras espalhadas por todo lugar. Atrás da outra havia uma passagem secreta para um armazém abandonado. O mundo é pequeno, mas foi projetado com atenção aos detalhes e preenchido à mão, para que você se sinta constantemente um pioneiro.
Se você tiver um detector de metais, poderá andar por aí procurando por tesouros enterrados
⇡#Nós sobrevivemos o melhor que podemos
Em termos de jogabilidade, Atomfall é um jogo de tiro de sobrevivência que mistura um pouco de tudo. Atirar é geralmente divertido: a arma tem recuo e soa rico, e os inimigos reagem vividamente às balas. Mas a inteligência artificial deixa muito a desejar. Bandidos, por exemplo, correm para dentro da casa um após o outro, morrendo vergonhosamente com tiros certeiros na cabeça.
Embora os níveis abertos tenham tiroteios mais interessantes. Os suprimentos estão baixos, os inimigos atiram com precisão e o protagonista só pode sofrer alguns ferimentos, na melhor das hipóteses. Você tem que pensar no posicionamento e usar munição com moderação (uma granada bem lançada economizará alguns carregadores de pistola). E às vezes é melhor fugir completamente de uma luta – ainda é impossível garantir algum território para sempre. Depois que você sair do local e retornar, os inimigos “ganharão vida” novamente. O que às vezes é irritante é que, enquanto novas patrulhas ao ar livre são fáceis de explicar, a reocupação de bunkers ou cavernas parece muito estranha.
A maioria dos tiroteios é fácil de evitar. Representantes de várias facções que andam pela zona só ameaçam matá-lo se você simplesmente passar por ali. E somente em áreas especialmente protegidas eles abrirão fogo contra você sem aviso. Furtividade (ou amizade com a facção certa) pode ajudar, mas é muito superficial. Não há indicador de visibilidade fornecido. Mesmo que você se esconda em um canto escuro, você será notado com um olhar em sua direção. Somente a grama serve como camuflagem adicional, como indicado pela inscrição correspondente no topo da tela.
Os coquetéis molotov são eficazes contra qualquer inimigo e as chamas são lindas
Outras mecânicas também não são muito profundas. Considere o combate corpo a corpo: há golpes fortes e fracos, um chute, e é aí que todas as técnicas táticas terminam. Nenhum bloqueio ou outro método de defesa, apenas vire-se e corra – o protagonista anda muito lentamente, de costas para você. Embora os golpes em si, assim como os tiros, sejam agradáveis, dar tapas na nuca com um taco de críquete não é chato.
Na verdade, a única coisa que os jogos de sobrevivência em Atomfall têm é um inventário limitado. Para armas de duas mãos (e todas são armas pequenas, exceto pistolas), há apenas quatro espaços, e outros vinte são alocados para todos os tipos de itens pequenos. Os autores forneceram um depósito no estilo de Resident Evil, e até justificaram isso na trama – uma rede de tubos pneumáticos permitirá que você guarde o excedente e o devolva a outro ponto. Mas elas são colocadas esparsamente. Muitas vezes você terá que decidir o que é mais importante: levar um kit de primeiros socorros ou uma granada.
Felizmente, os recursos para criação não ocupam espaço. Montar consumíveis a partir de materiais descartados também cumpre o programa mínimo: encontrar uma receita (ou trocá-la com um comerciante), ter a oportunidade de criar uma bomba improvisada, um antídoto e assim por diante. Nada de extraordinário, mas também nada supérfluo. E com o bombeamento você pode melhorar a qualidade das armas que encontrar. Isto é especialmente valioso porque é extremamente difícil adquirir uma boa arma.
Hogwarts pós-apocalíptica seria algo assim
O herói tem até trinta e seis habilidades para desenvolver. Mas o jogo não oferece nenhuma experiência ou sistema de níveis. Para desenvolver um talento, primeiro você precisa encontrar um livro didático especial que dê acesso a uma das categorias e, depois, gastar várias ampolas com um estimulador de aprendizagem, que você ainda precisa obter. Além disso, sua presença também é justificada pela mitologia do jogo – tal entrelaçamento de cenário e mecânica sempre favorece a atmosfera.
* * *
Em uma entrevista, os desenvolvedores disseram que estão bem cientes dos limites de suas capacidades e não estão tentando abraçar o incompreensível. Atomfall exemplifica perfeitamente seu credo. É pequeno, mas bem pensado. Entrelaça com competência mecânicas simples que, juntas, criam uma imagem de algo maior que a soma de seus elementos individuais. E assim que você achar que o jogo se esgotou, você pode correr para o final e dar um fim lógico à sua aventura única.
Vantagens:
- Sistema de narrativa intrigante por meio de ganchos;
- Um mundo de jogo pequeno, mas rico, que estimula a curiosidade;
- Boa filmagem.
Desvantagens:
- Mecânica secundária carece de profundidade;
- Ressurreição obsessiva de inimigos.
Artes gráficas
Um projeto raro hoje em dia que tem seu próprio motor. O jogo funciona muito bem, agrada com belas paisagens e detalhes decentes, embora sem frescuras.
Som
Quase não há música. O engenheiro de som confiou no ambiente natural: o murmúrio de um rio, o farfalhar da grama, o rosnado de mutantes. Parece um piquenique no campo, exceto que você tem que lidar com os mutantes antes de poder aproveitar o dia na natureza.
Jogo para um jogador
Um jogo de tiro competente com algumas mecânicas adicionais, como furtividade e criação, e uma forte ênfase na exploração.
Tempo de trânsito estimado
De cinco a vinte horas – depende de quantos segredos você quer revelar.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
É improvável que Atomfall entre em qualquer lista dos melhores jogos do ano, mas é surpreendentemente original e divertido.
Classificação: 8.0 / 10
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