Processador Intel Core i7-4790K 4,4 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3,2 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo com suporte DirectX 12 e 4 ou 6 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570, 40 GB no disco rígido , conexão com a internet e conta Uplay
PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Amazon Luna
Jogado no Xbox Series S
Depois de Assassin’s Creed Syndicate, a editora Ubisoft decidiu fazer com que os jogos da série não fossem jogos de ação “compactos”, mas sim jogos de RPG em grande escala. Além disso, o tamanho cresceu a cada lançamento – primeiro um grande mapa em Origins, depois as extensões da Grécia Antiga em Odyssey, e esta trilogia terminou com o enorme Valhalla, que levou mais de cinquenta horas para ser concluído. Algumas pessoas gostaram dessa abordagem, enquanto outras sentiram falta do antigo Assassin’s Creed – onde as cidades eram muito menores e era mais fácil mover o cursor pelo mapa. Com o lançamento de Mirage, eles decidiram realizar o desejo dos antigos fãs, e até definiram o preço mais baixo do que o habitual – em vez de US$ 70, o jogo custa apenas US$ 50.
⇡#De trapos a assassinos
O personagem principal era Basim, conhecido de Valhalla. Em Mirage, aprendemos sobre seu passado – na juventude ele era um simples ladrão de rua nos arredores de Bagdá, que, junto com sua namorada, cortava carteiras de transeuntes sob os auspícios do dono de uma loja local. Durante toda a sua vida Basim sonhou em ingressar nas fileiras dos Invisíveis e lutar pela justiça, e em algum momento teve a oportunidade de provar do que era capaz. Tendo conhecido uma assassina de cabelos grisalhos na mesma loja, o herói decidiu cometer um ato maluco – entrar no palácio de inverno do califa local e roubar de lá um baú que os Invisíveis queriam pegar. Naturalmente, tudo deu errado e uma caçada foi aberta a Basim.
O protagonista conseguiu escapar, e a Irmandade não o abandonou em tempos difíceis e o aceitou em suas fileiras – após vários meses de treinamento, Basim recebeu o manto de um assassino, aprendeu a dar um salto de fé, cortou o dedo e adquiriu uma lâmina escondida. Depois de ganhar forças, ele vai ao escritório dos Invisíveis em Bagdá e inicia investigações com novos amigos. O objetivo é destruir a Ordem dos Antigos; Para fazer isso, você terá que coletar evidências em toda Bagdá e descobrir quem pode ter pelo menos alguma ligação com a Ordem.
No momento em que Basim aparece no primeiro escritório (são vários), a trama, pode-se dizer, termina. Depois, há missões mal conectadas entre si, onde nos comunicamos com pessoas que talvez nunca mais veremos, e tentativas dos roteiristas de nos convencer de que os membros da Ordem são verdadeiros canalhas e canalhas. O principal problema aqui é Basim, que acaba se revelando um personagem um tanto chato – sua história não é cativante.
Foram feitas tentativas de adicionar mistério a isso – nos pesadelos do protagonista, um certo gênio o visita, e o jogador deve estar interessado em saber a que isso está relacionado. Mas aqui me lembro bastante de Bayek de Origins, que sonhava constantemente com seu filho assassinado, e era mais fácil ter empatia por lá. Não há nada a dizer sobre os personagens secundários – nem mesmo um deles será incluído entre os 50 melhores personagens da série. Particularmente mal sucedido foi o amigo de Basim, que teve uma voz ruim na versão em inglês.
Num cenário tão deplorável, a jogabilidade veio em socorro – a Ubisoft não enganou quando falou em voltar às origens da série. Aqui o mapa é de fato várias vezes menor do que nos jogos da última trilogia, mas isso não é o principal. A chave é uma mudança quase completa dos RPGs para a ação furtiva clássica, que foi o primeiro Assassin’s Creed. Se no mesmo “Valhalla” você pudesse pegar dois machados, voar no meio de uma multidão de soldados na rua, matar todos, roubar tudo e depois caminhar pelas ruas de Jorvik ou Winchester, então no Mirage será muito mais difícil fazem isto.
Se você matar um guarda na frente dos transeuntes, sua escala de fama aumentará um pouco e as pessoas começarão a olhar para você de soslaio. Repita isso – os soldados atacarão quando virem o herói. E se você continuar a cometer ultrajes, eles enviarão um guerreiro-perseguidor de elite atrás de você. A propósito, você não deve limpar o peito dos outros na frente de todos. Você pode reduzir o nível de fama rasgando cartazes com seu rosto estampado ou subornando o fabricante, para que isso não se torne um grande problema. Mesmo assim, essa mecânica mantém você um pouco sob controle.
Também não quero fazer barulho por causa da fragilidade de Basim – pelo menos no início do jogo, quando ele ainda não adquiriu os melhores equipamentos. Em alguns meses na Irmandade, ele realmente não aprendeu muito – houve um ataque regular ou carregado, desviando ataques e esquivando-se. E se alguém o machucar, ele perderá bastante saúde. Em lutas com um ou dois guardas, nosso assassino verde ainda consegue se defender, mas se houver mais deles, fugir se torna uma solução mais inteligente do que tentar derrotar todos eles. Inclusive pelo fato de que nem todos os ataques podem ser evitados.
⇡#Tudo está como era então
Portanto, você tenta agir secretamente tanto quanto possível; felizmente, não existem “exterminadores” que sobrevivem a um golpe de lâmina no Mirage. Você nem precisa participar do minijogo de Valhalla, tudo é feito à moda antiga: eles subiam por trás, apertavam um botão e eliminavam rapidamente qualquer um, até mesmo um guarda vestido com uma armadura pesada. O que é especialmente agradável no Mirage é que um encontro cara a cara com um soldado em alguma fortaleza não levará ao fato de que todo o guarda correrá para ajudá-lo meio minuto depois – na mesma Odisséia, uma furtividade fracassada necessariamente levou a uma briga longa e triste com um monte de gente. Aqui você elimina rapidamente aqueles que o viram e depois continua a se esconder atrás de uma cobertura.
A lâmina não é a única forma de limpar territórios. Com o tempo, novos consumíveis aparecem no arsenal de Basim – são adagas, que mais tarde podem ser manchadas com veneno, e armadilhas impressionantes, bombas de fumaça e dardos adormecidos. Graças a tudo isso, raramente me encontrei em situações em que tivesse que lutar com mais de dois guardas – era muito mais interessante subir em um lustre ou telhado em algum lugar e zombar de meus oponentes saltando em cima deles. A inteligência artificial é estúpida, os mercenários esquecem rapidamente que viram o cadáver de um camarada no meio da sala, mas é ainda mais divertido – especialmente quando você atualiza sua árvore de habilidades e adquire novas capacidades. Mais precisamente, há poucas novidades entre eles – o mesmo lançamento de uma adaga após uma morte secreta já apareceu na série há muito tempo, mas isso não o tornou menos eficaz.
A característica mais interessante relacionada ao stealth é o aparecimento de um análogo das missões do último Hitman. Lá, se você se lembra, ao chegar a um local, você poderia selecionar no menu uma das missões em que era literalmente conduzido pela mão até a vítima e lhe era oferecida uma das formas de eliminá-la. Há algo especial aqui nas missões da história relacionadas à eliminação de membros da Ordem dos Antigos – você pode chegar à próxima vítima de diferentes maneiras. Finja ser alguém, encontre a chave certa, descubra a senha correta, escute a conversa dos trabalhadores e descubra algum segredo… Normalmente não há tantas opções, mas completar missões dessas formas é muito mais interessante do que apenas derrubando todo mundo e arrombando a porta do quarto onde ele escondia o vilão. Fora desses episódios, também existem oportunidades para influenciar a jogabilidade – por exemplo, subornar mercenários e pedir-lhes que se juntem à batalha se o seu disfarce for revelado repentinamente.
Para usar esses serviços, você precisa coletar placas Hidma ao redor do mundo – para isso, você completa contratos (eles substituíram missões secundárias), rouba pessoas nas ruas e abre baús. O mapa não está repleto de entretenimento tão abundantemente como normalmente acontece em Assassin’s Creed, mas há algo a fazer aqui: coletar informações históricas sobre o Oriente Médio, procurar notas cujo conteúdo levará a um tesouro, encontrar fragmentos para o super Isu equipamentos, e assim por diante.
O mais surpreendente é que Mirage decidiu se livrar quase completamente dos episódios no tempo presente. É como se você estivesse realmente assistindo a história de Basim correndo por Bagdá, e não uma simulação com um homem rastejando para fora do “Animus”. Para alguns, isso será um sinal de menos, mas pessoalmente, há muito tempo sonhei que esse elemento de Assassin’s Creed receberia o mínimo de atenção e tempo possível – ainda há pouco interesse em tais interlúdios. É verdade que isso não ajudou a melhorar o enredo principal do Mirage, mas ainda assim.
***
Mirage não é um avanço para a série, mas também não pode ser chamado de retrocesso – ao definir um preço baixo para o jogo, a Ubisoft admitiu que seria incorreto considerá-lo um novo Assassin’s Creed completo. E ainda assim é interessante que o jogo, construído de acordo com padrões antigos, funcione muito bem hoje – a passagem secreta dos “assassinos” sempre foi mais interessante do que batalhas constantes com uma multidão de guardas, magia e outros elementos que às vezes parecem estranhos. Agora só falta olhar as vendas e a reação do público e descobrir se muitos realmente queriam um clássico jogo de ação furtiva ou se era apenas conversa.
Vantagens:
- Ação furtiva dos primeiros anos da série – um presente para fãs nostálgicos;
- A não linearidade de algumas missões da história, claramente vista em Hitman;
- Belos cenários – que, no entanto, é o que você espera de Assassin’s Creed;
- Há muita diversão em mundo aberto, apesar da redução da última trilogia.
Desvantagens:
- Enredo desinteressante e personagens sem brilho;
- Muito poucas ideias novas.
Artes gráficas
Você escreve constantemente a mesma coisa sobre os gráficos dos jogos desta série, já que os artistas sempre se encantam com seu trabalho – as ruas de Bagdá e os desertos além de suas fronteiras parecem tão fascinantes quanto em Odisséia e Origens.
Som
A Ubisoft raramente erra o alvo com os atores, mas aqui alguns deles parecem deslocados – pelo menos na versão em inglês. A namorada do personagem principal parece especialmente estranha.
Jogo para um jogador
Em termos de história, este é o jogo Assassin’s Creed mais curto em anos, mas há mais conteúdo além da história.
Tempo de trânsito estimado
15 horas para a história principal e menos de 10 para a limpeza final de todo o mapa.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
O retorno de Assassin’s Creed às raízes da série foi mais ou menos bem-sucedido. Falta aqui um bom enredo e o gato ficou sem ideias novas, mas como ponte entre a última trilogia e o novo grande jogo, Mirage é um bom entretenimento para antigos e novos fãs.
Classificação: 8.0 / 10
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