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No momento, a NVIDIA equipou totalmente o topo da linha GeForce com 30 dispositivos baseados em chips de arquitetura Ampere. Em comparação com seus predecessores, todas as novas ofertas da NVIDIA aumentaram significativamente, não apenas nas métricas de desempenho absoluto, mas também no desempenho por unidade de custo recomendado. No entanto, mesmo a GeForce RTX 3060 Ti com o preço oficial de 99 (ou 39.990 rublos russos) não está disponível para todos os jogadores ou simplesmente possui recursos redundantes para aqueles que jogam apenas ocasionalmente e não usam aplicativos de trabalho exigentes. A maior parte das vendas dos fabricantes de placas de vídeo são dispositivos com preços abaixo de 00 – este segmento de mercado foi a próxima zona de expansão para a arquitetura Ampere. A GeForce RTX 3060 foi a primeira de seu tipo em uma nova geração de aceleradores NVIDIA e, ao mesmo tempo, a placa de vídeo mais barata já lançada sob a marca RTX.

Enquanto isso, a AMD está hesitando em lançar modelos de desempenho semelhante em chips Navi de segunda geração, os compradores que pretendem mudar suas GeForce GTX 1060 e Radeon RX 570/580 para algo mais poderoso e ao mesmo tempo economizar dinheiro não têm escolha para GeForce RTX 3060. O principal é que a escassez sem precedentes de componentes de computador contorna a novidade. A NVIDIA obterá mais GPUs compactas que alimentam o RTX 3060 de cada wafer de silício. Além disso, a fabricante de chips anunciou que os criptominerais não têm absolutamente nada a detectar neste caso: o hashrate RTX 3060 será artificialmente limitado no nível de concordância entre o BIOS e o driver. Se essas medidas ajudaram a saturar a demanda por uma placa de vídeo (e nesta categoria de preço ela é especialmente grande), podemos descobrir nos primeiros dias após a publicação da análise – as vendas do RTX 3060 começarão hoje. Enquanto isso, vamos descobrir o que exatamente o novo produto será capaz de oferecer aos jogadores (e profissionais econômicos) às suas custas.

⇡#GPU NVIDIA GA106

A NVIDIA tradicionalmente cria uma linha de aceleradores gráficos de alto desempenho em torno de GPUs de três categorias, numeradas 102, 104 e 106 com o prefixo de geração correspondente. Com base no GA102 e no GA104, quatro dispositivos da série GeForce 30 já apareceram, e agora o processador GA106 deve assumir o comando. Em termos de funções de renderização e configuração, o principal bloco de construção da arquitetura NVIDIA – o multiprocessador de streaming (SM) – a GPU júnior não é diferente dos chips principais. Os leitores podem relembrar o que é Ampere e como ele se compara à lógica de Turing de seu antecessor em nossa análise aprofundada. E para obter o silício que corresponde à categoria de preço da GeForce RTX 3060, a NVIDIA mudou apenas os indicadores quantitativos. Assim, GA106 tem 30 SM, enquanto os cristais GA104 e GA102 totalmente funcionais desses blocos têm 48 e 84 peças, respectivamente.

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O análogo direto do GA106 na família Turing é, obviamente, o chip TU106, que é a base da GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER e RTX 2070, mas se GA104 e GA102 forem pelo menos tão bons quanto seus ancestrais em termos de número de SM, o GA106 é um passo na direção oposta.: O TU106 tem um total de 36 SMs, enquanto o GA106 tem apenas 30. Como resultado, o cache L2 pode ser reduzido com segurança de 4 para 3 MB. Mas o número relativamente pequeno de SMs mais do que compensa o volume dobrado de ALUs reais de precisão padrão dentro de cada um deles. Esta é uma característica do Ampere, que ainda não garante o dobro do desempenho em todas as situações, exceto para benchmarks sintéticos isolados, mas existem aplicações que se encaixam bem com tal arquitetura (incluindo jogos com ray tracing), sem falar em muitos de outras otimizações inerentes ao Ampere. À primeira vista, o número de unidades de rasterização no GA106 também é pequeno – apenas 48 contra 64 no TU106, mas isso não pode ser considerado uma solução de compromisso por parte da NVIDIA. Acontece que a matriz ROP agora é independente dos controladores de RAM e fornece exatamente

É impressionante que a configuração do chip GA106 seja significativamente inferior ao TU106 em outro parâmetro importante: enquanto o TU106 se comunica com a RAM com um amplo barramento de 256 bits, o GA106 tem 192 bits, que na geração anterior era o prerrogativa do ramo Turing mais jovem (placas de vídeo GeForce série 16) e a versão mais enxuta do TU106, que é usada na GeForce RTX 2060.

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GeForce RTX 3080;

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Seja como for, o número drasticamente aumentado de ALUs de shader no die GA106 tem um impacto no orçamento de componentes do processador: são 12 bilhões de transistores, o que é 1,1 bilhão a mais do que os dados do TU106. Mas, graças à alta densidade da tecnologia de processo de 8 nm da Samsung, o cristal GA106 acabou sendo muito compacto: sua área é de apenas 276 mm2.

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⇡#Especificações, preços

A GPU GA106 na placa GeForce RTX 3060 foi reduzida em termos do número de unidades de computação ativas. 2 dos 30 SMs no chip foram desativados – principalmente para fornecer uma reserva em caso de defeitos de fotolitografia, mas o desempenho e a distância de velocidade entre o RTX 3060 e o RTX 3060 Ti são grandes o suficiente (cerca de 27% no rendimento das operações FP32 ) para a NVIDIA foi capaz de lançar uma versão reforçada da placa de vídeo, se necessário, em resposta às ações futuras da AMD. E em sua forma atual, o RTX 3060 é quase o dobro de seu antecessor imediato, o RTX 2060, em termos de velocidade teórica de cálculos de shader com valor real. Mas se levarmos em conta o fato de que ALUs compatíveis com FP32 adicionais dentro de cada arquitetura SM de Ampere competem por relógios agendadores com um ramo de blocos inteiros, podemos considerar a GeForce RTX 3060 uma versão atualizada do RTX 2060, que se assemelha à geração anterior acelerador com configuração de parâmetros básicos, mas promete aumento de desempenho devido a melhorias arquitetônicas. O RTX 3060 é oficialmente estimado como 30% mais rápido

Apesar do fato de que o poder de computação da GPU na placa RTX 3060 aumentou significativamente em comparação com dispositivos da geração anterior, a velocidade do barramento de memória que atende o chip diminuiu. As especificações de referência incluem uma largura de banda de 15 Gb / s por contato de barramento, mas devido ao fato do barramento em si ser de 192 bits, a largura de banda total da interface é limitada a 360 GB / s, enquanto na GeForce RTX 3070 ela atinge 448 GB / s. É difícil dizer o quanto essa circunstância prejudica o desempenho da GPU, mas os números de 15 Gb / s indicam que os chips GDDR6, neste caso, não funcionam com força total (tal classificação não existe) e provavelmente overclock facilmente para 16 Gb / s e mais.

O que não falta na GeForce RTX 3060 é a quantidade de VRAM – 12 GB. Isso parece redundante para a RTX 3060 – uma placa de vídeo que claramente não pretende jogar em resoluções superiores a 1440p – mas com um barramento de memória de 192 bits, há pouca escolha: ou limite-se a um volume que nem mesmo permitem que você defina as configurações máximas de gráficos em alguns títulos, ou deixe um grande estoque de VRAM para o futuro. Seja como for, a ironia da situação é óbvia: agora a GeForce RTX 3060 tem mais RAM do que qualquer outro modelo da linha GeForce 30, com exceção do RTX 3090. Há também uma versão de 6 GB do RTX 3060. Atualmente está reservado para computadores móveis, mas de acordo com dados não oficiais, tem todas as chances de aparecer em desktops.

É para as variedades de 12 gigabytes que os preços recomendados da GeForce RTX 3060 são indicados: 29 ou 32.990 rublos. Desde que a escassez de hardware contorne o lado RTX 3060, a NVIDIA acaba de lançar a placa de vídeo mais barata da marca RTX e ao mesmo tempo o acelerador mais barato com rastreamento de raio de hardware em princípio, já que o único rival do RTX 3060 no canto vermelho do ringue é a Radeon RX 5700 XT privada de tais oportunidades. Além disso, o nicho de mercado de 00 a 50 agora está praticamente livre de competição, porque a notória escassez atingiu as placas de vídeo da geração anterior (a mesma Radeon RX 5700 XT agora é impossível de comprar por qualquer valor razoável).

Ao contrário dos modelos mais antigos baseados em chips Ampere, a GeForce RTX 3060 não ganhou uma posição entre os dispositivos da marca NVIDIA Founders Edition. A novidade será apresentada no mercado apenas por versões parceiras, entre as quais a escolha para a análise recaiu sobre o acelerador Palit Dual OC.

⇡#Palit GeForce RTX 3060 Dual OC: design

A maioria das placas de vídeo atualmente tem overclock inicial do fabricante, e a Palit não é exceção. As especificações de referência ditam que a GPU RTX 3060 esteja a 1777 MHz para jogos, mas o Palit Dual OC tem como alvo 1837 MHz e, como podemos ver, tem maior consumo de energia. No entanto, um TBP de 170W ou menos deve ser facilmente manipulado por um projeto desenvolvido para um dispositivo notoriamente mais quente. Sob a marca Dual OC, a Palit usou o mesmo sistema de refrigeração para a GeForce RTX 3060 Ti e RTX 3060, e o TBP para a RTX 3060 Ti já é de 200 watts.

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O cooler que conhecemos é servido por duas ventoinhas com um diâmetro de rotor de 85 mm, e um PCB encurtado tornou possível organizar um fluxo direto de metade do radiador através das ranhuras da placa traseira – tudo é como o RTX “adulto” Aceleradores 3080 e RTX 3090, apenas em escala menor. Dual OC é uma série econômica, portanto, a tampa do sistema de refrigeração aqui é feita inteiramente de plástico, incluindo a placa traseira. Mas há retroiluminação LED.

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A GPU, os chips GDDR6 RAM e os estágios de alimentação do regulador de tensão Palit GeForce RTX 3060 Dual OC fornecem calor para um dissipador de calor simples de baixo perfil com três tubos de calor. Este sistema de resfriamento, como a maioria dos projetos de tipo aberto, não é capaz de extrair independentemente o ar aquecido do gabinete do computador, mas com o mesmo consumo de energia do RTX 3060, o problema de ventilação não é tão agudo como no caso da GeForce RTX 3080 e RTX 3090.

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⇡#Palit GeForce RTX 3060 Dual OC: placa de circuito impresso

Devido ao fato de que a GeForce RTX 3060 está equipada com uma GPU mais compacta em comparação com os modelos mais antigos da família 30, os requisitos de energia para a GPU são reduzidos. No entanto, o chip GA106 e o ​​antigo GA104 são intercambiáveis ​​na pinagem, a julgar pelo fato de que o Palit GeForce RTX 3060 Dual OC é montado exatamente na mesma placa de circuito impresso que o Palit RTX 3060 Ti da série Dual OC. Bastou o fabricante retirar os componentes de uma das fases do regulador de tensão do GPU para deixar sete das dez peças para as quais a placa de circuito impresso foi projetada. As fases são equipadas com estágios de potência ON Semiconductor NCP302045 com uma corrente nominal de 45 A controlada por um controlador UP9512R PWM uPI. A fonte de alimentação dos chips VRAM permaneceu em duas fases. Outros sinais também indicam que temos uma versão econômica do PCB para o GeForce RTX 3060: por exemplo, capacitores com fio na entrada e saída do VRM.

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⇡#Suporte de teste, metodologia de teste

Na maioria dos jogos de teste, as taxas de quadro média e mínima são derivadas da matriz de tempos de renderização de quadro individual, que é registrado pelo benchmark integrado (ou o utilitário OCAT se não houver benchmark).

A taxa média de quadros nos gráficos é o recíproco do tempo médio de quadros. Para estimar a taxa de quadros mínima, o número de quadros formados a cada segundo do teste é calculado. Desta matriz de números, obtém-se o valor correspondente ao 1º percentil da distribuição. Red Dead Redemption 2 é uma exceção: seu benchmark integrado registra automaticamente o primeiro percentil do tempo de renderização do quadro, a partir do qual a taxa de quadros correspondente é derivada. Em Assassin’s Creed Valhalla, somos forçados a focar na taxa de quadros mínima de acordo com o benchmark integrado.

A energia da placa gráfica é registrada separadamente da CPU e de outros componentes do PC usando o dispositivo NVIDIA PCAT. Como uma carga de teste para testes de potência e ruído, o Crysis 3 é usado com uma resolução de 3840 × 2160 sem anti-aliasing de tela cheia e configurações máximas de qualidade gráfica, bem como um teste de estresse FurMark com as configurações mais agressivas (resolução 3840 × 2160, MSAA 8x). Todos os parâmetros são medidos após o aquecimento da placa de vídeo, quando a temperatura da GPU e a velocidade do clock se estabilizam.

⇡#Participantes do teste

As seguintes placas de vídeo participaram do teste de desempenho:

  • Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 MHz, 15 Gb / s, 12 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 (1500/1730 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 MHz, 14 Gb / s, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 MHz, 14 Gbps, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 MHz, 14 Gb / s, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 MHz, 11 Gb / s, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 MHz, 10 Gb / s, 8 GB);
  • AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 MHz, 16 Gb / s, 16 GB);
  • AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 MHz, 14 Gb / s, 8 GB).

Aproximadamente. As frequências base e boost de acordo com as especificações de cada dispositivo são indicadas entre colchetes após os nomes das placas de vídeo. Placas de vídeo com overclock de fábrica são alinhadas aos parâmetros de referência (ou próximos a estes), desde que isso possa ser feito sem edição manual da curva de freqüência do clock. Caso contrário (aceleradores NVIDIA GeForce série 16, bem como GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition), as configurações do fabricante são usadas.

⇡#Velocidades de clock, consumo de energia, temperatura, ruído e overclocking

Como a GeForce RTX 3060 não tem uma modificação da Founders Edition, o novo produto será apresentado nos benchmarks por uma placa de vídeo parceira fabricada pela Palit. E as placas de vídeo modernas em sua maioria têm pelo menos um pouco de overclock. A GPU na placa Palit é classificada para um Boost Clock de 1837 MHz contra um valor de referência de 1777 MHz. Mais importante, em termos de consumo de energia em jogos, o acelerador é 11 W maior que o de referência (182 W em valores absolutos), o que significa que definitivamente não é um overclock de papel. Mas a diferença é pequena, então concordamos em fechar nossos olhos para o pequeno doping recebido pela GeForce RTX 3060 antes da corrida de teste. As medições mostram que o chip GA106 funciona na faixa normal para processadores NVIDIA mais antigos, fabricados a 8 nm: sob a carga do Crysis 3, a frequência da GPU flutua em torno de 1938 MHz.

O sistema de resfriamento de aparência simples do Palit Dual OC lida facilmente com a geração de calor relativamente baixa da GeForce RTX 3060. A curva de velocidade do ventilador é tal que a prioridade para automação é a temperatura dos componentes e a GPU não aquece acima de 68 ° C. Mas, como resultado, o sistema de resfriamento Palit Dual OC funciona mais alto do que poderia. O motivo mais provável é que o cooler sirva não apenas para a GPU, mas também para os chips de memória, que sempre são pior resfriados (a API NVIDIA, infelizmente, não dá acesso aos seus sensores de temperatura).

Aproximadamente. Todos os parâmetros são medidos após o aquecimento da GPU e a estabilização das frequências do clock.

Apesar do fato de que o GPU Palit Dual OC foi inicialmente overclockado, ele ainda tem uma reserva para overclock do usuário. O BIOS nos permitiu aumentar o consumo de energia em 5% (ou mais 10 W), e conseguimos aumentar a velocidade de clock calculada nos jogos (Boost Clock) em 200 MHz, e os indicadores reais não diferiram muito para overclock: no teste Crysis 3, o GPU estabilizou no nível de 2128 MHz, que é 190 MHz superior ao resultado com as configurações padrão. A GeForce RTX 3060 RAM também não decepcionou: os chips permanecem estáveis ​​com uma largura de banda de 17 Gb / s em vez dos 15 Gb / s padrão. O que é especialmente bom, como resultado do overclocking, as características do sistema de refrigeração não sofreram tanto: a temperatura do núcleo permaneceu a mesma, e o nível de ruído, claro, aumentou, mas permaneceu dentro de limites aceitáveis ​​perto da Radeon RX 6800 e GeForce RTX 2070 Founders Edition.

Considerando que a placa de vídeo Palit Dual OC opera inicialmente em frequências mais altas, o overclock adicional do usuário é definitivamente um sucesso. Resta ter certeza de que ele se provará em testes de desempenho.

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⇡#Testes de jogos (1920 × 1080)

Com base nos resultados dos primeiros benchmarks, pode-se ver que a nova GeForce RTX 3060 é de fato um análogo completo do RTX 2070. A superioridade de 30% FPS sobre o RTX 2060, conforme prometido pela NVIDIA, está fora de questão , mas em resoluções mais altas, o novo produto se aproximará desse indicador, quando as limitações do modelo antigo em termos de volume VRAM e largura de banda entrarem em vigor.

Como o RTX 3060 e o RTX 2070 têm o mesmo desempenho, não é surpreendente que o Radeon RX 5700 XT e a GeForce GTX 1080 Ti possam oferecer em média apenas 5 e 3% a mais de FPS, respectivamente (com um consumo de energia completamente diferente). E se tomarmos, para comparação, uma das placas de vídeo populares da geração anterior – GeForce GTX 1080 – o novo produto a supera em 25% FPS.

Mas quando aceleradores mais poderosos da arquitetura moderna aparecem no horizonte, a diferença entre os chips Ampere de dois escalões diferentes é imediatamente visível: o GeForce RTX 3060 Ti aumenta o desempenho em 28%, e o RTX 3070 imediatamente em 47% FPS. Sem mencionar a Radeon RX 6800, que está 58% à frente da taxa de quadros média.

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⇡#Testes de jogo (2560 × 1440)

A mudança para a resolução de 1440p não afetou a relação entre a GeForce RTX 3060 e a GeForce RTX 2070: em termos de desempenho em jogos, eles ainda são dispositivos equivalentes. A GeForce GTX 1080 Ti e a Radeon RX 5700 XT não ficam muito atrás: ambas superam o novo produto em apenas 2% da taxa de quadros média.

No entanto, o aumento da carga aguçou as diferenças entre as placas de vídeo inicialmente desiguais: a vantagem do RTX 3060 sobre a modificação básica do RTX 2060 é de 22% FPS, e sobre o GTX 1080 – todos 30%. Por outro lado, aceleradores modernos mais poderosos estão ganhando força conforme a resolução da tela cresce: a GeForce RTX 3060 Ti dará 29% mais FPS, e a RTX 3070 e Radeon RX 6800 – tanto quanto 51 e 61%, respectivamente.

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⇡#Testes de jogos (3840 × 2160)

No entanto, testar a GeForce RTX 3060 em 4K faz sentido, já que neste modo, a velocidade do processador central em nosso estande é obviamente suficiente para balançar todos os GPUs comparados. Em tais condições, o RTX 3060 ainda está no mesmo nível da GeForce RTX 2070, GTX 1080 Ti e Radeon RX 5700 XT, mas a posição do novo produto em seu ambiente imediato se fortaleceu em vários por cento: ele conseguiu superar o RTX 2070 e RX 5700 XT com taxa de quadros média de 2 3% e totalmente no mesmo nível da GTX 1080 Ti.

Entre os participantes do teste, a versão básica da GeForce GTX 1080 é a menos adaptada para jogos 4K modernos: o RTX 3060 pode oferecer outros 38% do FPS médio. No entanto, a própria GeForce RTX 3060 parece exatamente a mesma em comparação com os modelos mais antigos da 30ª série e da Radeon RX 6800. A versão GeForce RTX 3060 Ti aumenta a taxa de quadros em 30, RTX 3070 – em 53 e RX 6800 – em 61% FPS. Ao contrário do RTX 3060, os dois últimos aceleradores já permitem que você execute jogos em 4K com uma taxa de quadros mais ou menos aceitável.

Comparar a GeForce RTX 3060 com a versão base do RTX 2060 em 4K não é totalmente justo. Se na resolução de 1440p, 6 GB de memória local são mais ou menos suficientes, em 2160p não são mais e, como resultado, a diferença entre o RTX 2060 e o RTX 3060 aumenta instantaneamente para 38% FPS.

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⇡#Testes de jogos com overclock

O overclock da modificação GeForce RTX 3060 da Palit não decepcionou. Aumentar a frequência de clock da GPU calculada em 200 MHz com overclock simultâneo de RAM resultou em um aumento de 8% na taxa média de quadros de jogos. E se Palit Dual OC inicialmente funcionasse em frequências próximas às de referência, então teria resultado ainda mais. Isso ainda não é suficiente para cobrir completamente a distância entre a GeForce RTX 3060 e o RTX 3060 Ti, mas ainda assim diminuiu de 30 para 20% da taxa de quadros média.

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⇡#Testes de jogos Ray-tracing

Em jogos de rastreamento de raio, a GeForce RTX 3060 é limitada a 1080p, a menos que o dimensionamento DLSS seja usado. E mesmo assim, você provavelmente terá que sacrificar a qualidade gráfica para manter uma taxa de quadros confortável. Apenas no Quake II RTX e Minecraft a taxa de quadros é igual ou próxima a 60 FPS. Com uma resolução de 1440p sem DLSS, você pode contar com apenas 30 FPS, e isso é melhor, e o rastreamento de raios em 4K ainda é muito difícil. No entanto, o rastreamento de raio é claramente mais fácil na arquitetura Ampere em comparação com os chips de Turing. Portanto, nas resoluções 1080p e 1440p que são relevantes para o RTX 3060, o novo produto é 6-8% mais rápido que o GeForce RTX 2070, e a vantagem sobre a versão básica do RTX 2060 atingiu impressionantes 30-39% FPS.

Os modelos mais antigos da série 30 da NVIDIA são muito mais adequados a esse tipo de carga do que o RTX 3060, mas devido ao fato de serem unidos por uma arquitetura comum, a vantagem do RTX 3060 Ti e do RTX 3070 é aproximadamente a mesma dos jogos sem traçado de raio: o primeiro marcou 31-32% FPS adicional, o segundo – 50-55%.

Quando o DLSS é usado, a situação da GeForce RTX 3060 muda radicalmente. Sim, ainda não em todos os jogos a taxa de quadros atinge os confiantes 60 FPS mesmo em resolução de 1080p, mas como o modelo mais novo da atual série de placas de vídeo, a NVIDIA RTX 3060 lidou com sua tarefa melhor do que seu antecessor imediato – RTX 2060: a diferença no desempenho entre eles é de 28-31% FPS nos modos 1080p e 1440p.

O Radeon RX 6800 é um caso especial. A lógica especializada para rastreamento de raios em chips AMD ainda é inferior ao que a NVIDIA fazia e, como resultado, o RX 6800 é apenas 6-8% maior do que a taxa de quadros média da GeForce RTX 3060 a 1080p e 1440p. Um resultado desastroso para o RX 6800 decorre da dificuldade que o chip Navi 21 teve nos benchmarks Quake II RTX e Minecraft totalmente rastreados. Se os excluirmos da comparação, o acelerador vermelho já está 18% à frente da GeForce RTX 3060 em média, o que, no entanto, ainda é completamente insuficiente em vista da diferença de preço entre o RTX 3060 e o RX 6800. E o mais importante , com a ajuda do DLSS, mesmo na mais alta qualidade, o modo RTX 3060 está simplesmente à frente do mais caro Radeon RX 6800, que carece de ferramentas de upscaling semelhantes.

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⇡#Testes em aplicativos de produção

Como ficou óbvio nos testes dos modelos mais antigos da série 30 da NVIDIA em comparação com os produtos AMD em chips Navi, as GPUs vermelhas e verdes mudaram de lugar nos aplicativos para visualização profissional: agora é o silício NVIDIA com uma matriz dupla de FP32- ALUs de shader compatíveis que funcionam com força total apenas sob a carga de design (que também é um tipo de rastreamento de raio de jogo). Isso significa que a GeForce RTX 3060 será um bom acelerador para workstations econômicas?

A julgar pelo desempenho em tarefas que são executadas diretamente nos gigaflops do array de sombreadores (por exemplo, renderização em Blender Cycles sem a ajuda de núcleos RT), a diferença entre a versão básica do RTX 3060 e do RTX 3060 Ti, não para mencionar o RTX 3070, é bastante grande. Mas se você conectar a lógica do rastreamento de hardware à questão, a distância é drasticamente reduzida, e as placas de vídeo mais jovens da 20ª família não podem competir com a RTX 3060. A novidade também tem um bom desempenho com o motor ProRender, embora neste caso o Os chips Ampere e Turing, ao contrário do AMD Navi 21, não podem usar unidades RT.

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As placas de vídeo NVIDIA ainda são mais adequadas para descarregar a CPU ao editar vídeo no Premiere Pro. Usando um proxy 1/2, o desempenho da GeForce RTX 3060 é mais do que suficiente para reproduzir projetos 4K a 60 FPS – ou 30 FPS em resolução total. Mas o tempo de renderização do RTX 3060 é afetado pelo fato de que o GA106 ainda é uma GPU de terceiro nível na linha Ampere. Aqui, a novidade é ligeiramente superior à GeForce RTX 2060 e inferior à RTX 2070.

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O desempenho da GeForce RTX 3060 é suficiente para os olhos decodificarem e depurarem o vídeo no formato RED R3D usando os núcleos tensores da GPU: os modelos mais antigos da série 30 aqui não fornecem mais um ganho de desempenho tangível.

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⇡#Codificação / decodificação de vídeo

O processador GA106 contém exatamente o mesmo decodificador e combinação de codificador de formatos de compressão de vídeo comuns que os chips Ampere de escalão superior. Como resultado, a GeForce RTX 3060 é igualmente eficiente na descompressão de HEVC, VP9 e o novo padrão AV1 em resoluções de até 8K com taxas de quadros acima de 100 FPS.

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Além disso, os aceleradores baseados em Ampere oferecem taxas de codificação de vídeo incomparáveis ​​nos formatos H.264 e HEVC e atingem 60 FPS com resolução de 8K.

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⇡#Desempenho por watt

A GeForce RTX 3060 não usa uma GPU totalmente desbloqueada, o que por si só afeta negativamente a relação desempenho-potência. Além disso, a placa de vídeo Palit Dual OC, no exemplo da qual estamos estudando um novo produto NVIDIA, tem overclock de fábrica. E, finalmente, quanto menor for a GPU dentro da mesma arquitetura e tecnologia de processo, maior será a parcela do orçamento do transistor em blocos que não podem ser escalados. Por essas razões, a GeForce RTX 3060 não difere em excelente eficiência energética contra o pano de fundo dos aceleradores de orçamento médio da geração anterior: em FPS por watt de potência, está apenas 3 e 8% à frente da GeForce RTX 2070 e RTX 2060, respectivamente Resolução de 1440p sem traçado de raio. Quando o rastreamento de raio está habilitado, o desempenho específico dos chips Ampere aumenta.

Os modelos mais antigos da série 30, por outro lado, superam o RTX 3060 em termos de eficiência energética – 18% para o RTX 3060 Ti e 20% para o RTX 3070. O mesmo se aplica ao Radeon RX 6800 (31% a mais FPS por potência watt).

Seja como for, a GeForce RTX 3060 é um dispositivo mais econômico em comparação com outros análogos no desempenho de jogos: GeForce GTX 1080 Ti (23% de diferença) e Radeon RX 5700 XT (15%).

⇡#Resultados e preços do teste do jogo

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⇡#Benchmarks de jogos com rastreamento de raio

⇡#Achados

O GeForce RTX 3060 é um análogo direto do modelo popular da geração anterior – RTX 2070 (e, portanto, RTX 2060 SUPER) – tanto em termos de velocidade em jogos sem rastreamento de raio, quanto em consumo de energia. Mas, além disso, o RTX 3060 oferece taxas de quadros mais altas em condições de rastreamento de raios e incríveis 12 GB de VRAM. Mais importante ainda, o RTX 3060 recebeu um preço de varejo mais baixo, mesmo em comparação com o RTX 2060.

Ainda não existe uma alternativa completa para a GeForce RTX 3060 da AMD. A Radeon RX 5700 XT não chegou a lugar nenhum, mas tudo o que dissemos sobre as placas de vídeo verdes da 20ª família com o prefixo SUPER também é verdadeiro quando comparamos a Radeon RX 5700 XT com a GeForce RTX 3060. Sim, o desempenho do RX 5700 XT é ligeiramente superior, mas não possui os meios para rastreamento de raio de hardware e dimensionamento de quadro. Hoje, com mais jogos rastreados e a qualidade dos algoritmos DLSS aumentou significativamente, essas vantagens da arquitetura NVIDIA são mais relevantes do que nunca. Além disso, na prática, não há escolha entre a GeForce RTX 3060 e a Radeon RX 5700 XT devido à falta desta última no varejo.

Seja como for, o novo produto não se destina a proprietários de aceleradores NVIDIA da 20ª família ou mesmo da GeForce 16ª série. Em vez disso, para aqueles que ainda usam uma GeForce GTX 1060 ou Radeon RX 570/580. Como uma passagem de classe econômica para o RTX On train, esta é a melhor solução em comparação com o que saiu da GeForce RTX 2060 de uma vez – devido ao grande volume de VRAM e, novamente, o desenvolvimento de DLSS. Sem DLSS, o RTX 3060 dificilmente pode puxar jogos com traçado de raio em velocidade máxima, e com DLSS já está à frente do Radeon RX 6800. Apenas aconselhamos você a não salvar se as variedades RTX 3060 com 6 GB de memória ainda aparecem em a versão para desktop. Essas placas de vídeo ainda não precisam urgentemente de 12 GB, mas 6 GB em nosso tempo definitivamente não são uma opção.

Talvez o único motivo de insatisfação com a GeForce RTX 3060 esteja relacionado ao fato de que ela pode ser mais barata do que a RTX 2060 no momento do lançamento, mas ainda mais cara do que a GTX 1060. Por fim, fica a dúvida se a NVIDIA vai expandir os recursos de rastreamento de raio de hardware e DLSS para placas de vídeo de uma categoria de preço inferior. Mais cedo ou mais tarde, é claro, isso vai acontecer, mas não o fato de que dentro da atual geração de GPU.

No final da análise, vamos dizer algumas palavras sobre o acelerador Palit Dual OC, graças ao qual conhecemos a GeForce RTX 3060. Devido ao consumo moderado de energia do processador GA106, este, ao que tudo indica, é barato , o dispositivo mantém uma temperatura baixa da GPU e um nível de ruído aceitável. Mas experimentos mostraram que o RTX 3060 acelera muito bem, o que permitirá aos parceiros da NVIDIA lançar versões inicialmente mais poderosas e, consequentemente, caras da novidade.

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