AMD lança plug-ins para Unreal Engine 4 e 5 para integrar rapidamente a tecnologia de dimensionamento FSR 2.0

A AMD, como prometido, lançou plug-ins especiais que simplificam o processo de integração da tecnologia de dimensionamento de imagem FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 em projetos baseados nos mecanismos gráficos Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5. Todas as ferramentas necessárias, incluindo dicas e truques para implementar o FSR 2.0 , pode ser encontrado no site GPUOpen.

Fonte da imagem: AMD

A AMD anteriormente tornou a tecnologia FSR 2.0 de código aberto. É distribuído sob a licença MIT e publicado no repositório GitHub/GPUOpen juntamente com toda a documentação necessária, exemplos e comparações. No momento, o FSR 2.0 foi implementado em quatro jogos e mais 16 projetos receberão suporte em um futuro próximo. Segundo a empresa, a integração do FSR 2.0 em jogos que já utilizam vetores de movimento (por exemplo, por meio do suporte a DLSS) leva apenas alguns dias.

Ao contrário do FSR 1.0, que se baseia em algoritmos de dimensionamento espacial, o FSR 2.0 usa algoritmos de dimensionamento temporal. O dimensionamento espacial usa apenas dados de um quadro do jogo capturado. A escala temporal usa dados do quadro atual, bem como dados do quadro anterior do jogo.

Graças à abertura do código FSR 2.0, vários modders já começaram a implementar informalmente o suporte a essa tecnologia de dimensionamento em vários jogos. Recentemente, foi relatado que uma integração não oficial do FSR 2.0 permite dobrar a taxa de quadros no jogo Cyberpunk 2077.

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