AMD lança FSR 2.1 – Tecnologia de dimensionamento atualizada reduz artefatos

O Farming Simulator 22 da GIANTS Software recebeu um novo patch versão 1.7.1 esta semana. Inclui suporte para a nova versão da tecnologia de dimensionamento AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (AMD FSR 2.1).

Fonte da imagem: AMD

O recurso mais importante da tecnologia de dimensionamento de imagem AMD FSR 2.1 é a qualidade aprimorada de processamento de imagem, ao mesmo tempo em que reduz o número de artefatos gráficos na forma de oscilação e trilha de textura, os efeitos colaterais mais comuns dos métodos de dimensionamento temporal.

No lado esquerdo da captura de tela abaixo, você pode ver imagens do jogo Farming Simulator 22 usando AMD FSR 2.0 e AMD FSR 2.1. Em ambos os casos, são aplicadas configurações de qualidade de imagem muito altas, resolução 4K e modo FSR Performance.

A AMD também lançou um vídeo mostrando o AMD FSR 2.1 em ação. Pode-se notar uma redução significativa no efeito de trilhas de objetos em movimento no quadro em relação ao FSR 2.0.

O AMD FSR 2.1 recebeu um algoritmo de dimensionamento atualizado, mas para desenvolvedores de jogos isso não deve ser um problema. A nova versão usa exatamente a mesma API que no caso do FSR 2.0. Além de muitas pequenas correções de bugs, a AMD incluiu novas amostras de dados, texturas animadas, faíscas e partículas de fumaça no pacote de software FSR 2.1. A empresa aconselha os desenvolvedores a considerar o Reactive Mask se quiserem obter o melhor desempenho do FSR 2.1. Uma lista mais detalhada de alterações no AMD FSR 2.1 pode ser encontrada no site GPUOpen. A atualização do plug-in FSR 2.1 também está disponível para as versões 4.26, 4.27 e 5.0 do Unreal Engine.

A tecnologia AMD FSR 2.0 já é suportada em 20 jogos diferentes. Outros 25 devem receber seu apoio no futuro. No entanto, este é apenas o número oficial de projetos de jogos conhecidos que foram anunciados pela própria AMD. Como a tecnologia AMD FSR é de código aberto, ela foi implementada com sucesso em muitos emuladores e jogos que já tinham suporte para NVIDIA DLSS 2.0 na época.

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