Aliens: Fireteam Elite – Poderia ser pior. Análise

Jogado no PlayStation 5

Aliens: Fireteam Elite é um jogo cuja ideia deveria ter sido concretizada há muitos anos. Após o sucesso dos atiradores zumbis cooperativos (Left 4 Dead, World War Z e assim por diante), alguém tem que criar algo semelhante com fuzileiros navais e alienígenas. E, finalmente, chegou a hora – o novo produto da Cold Iron Studios foi projetado para interessar os fãs do universo Aliens e dar-lhes algumas noites com os amigos. No entanto, uma relutância total em assumir riscos e trazer algo de seu ao gênero tornou o jogo um jogo de tiro bastante insípido e banal.

⇡#Nova ameaça

Nós nos encontramos no navio de assalto UAS “Endeavour”, onde a tarefa é imediatamente explicada para nós – Dr. Honniker enviou um sinal de socorro da fábrica orbital, e precisamos ir lá e resgatar o pobre sujeito. Em primeiro lugar, você preste atenção ao fato de que não há cutscenes no motor do jogo – todos os diálogos são formatados na forma de texto, e os personagens falando as falas nunca abrem a boca.

É melhor atirar em alvos sem parar – então o dano causado aumenta temporariamente

Os amantes do universo certamente terão interesse em ler tudo isso, encontrar referências e aprender novos detalhes. Mas, em geral, a história é extremamente simples e previsível – tanto que seria possível completar as missões em uma ordem aleatória e nada mudaria realmente. São quatro capítulos de história no total com três episódios cada – eles duram cerca de vinte minutos, então depois de quatro horas você já verá os créditos.

O principal problema com essas missões é que elas são muito semelhantes entre si. A ação do primeiro capítulo se dá nos intermináveis ​​e monótonos corredores da fábrica, depois dos quais somos transportados para a superfície do planeta, mas a essência permanece a mesma. Primeiro, corremos de uma arena para outra, depois nos encontramos em uma grande sala e somos convidados a “nos preparar para a batalha” – colocar minas e torres para afastar uma onda de inimigos. E então passamos de um ponteiro para outro mais algumas vezes.

Antes de se encontrar com os sintéticos, você não entende por que precisa de abrigos, e depois disso, você os usa o tempo todo

Na cooperativa, os fuzileiros navais são absolutamente sem rosto e não se entram em contato de forma alguma, e quando jogam sozinhos, os sintéticos correm com você, os mesmos “de madeira”. Somente a sargento Herrera anima o que está acontecendo, explicando tarefas pelo rádio e inserindo palavras espanholas aleatórias em cada segunda frase, assim como seus colegas. Mas isso, é claro, não o salva da monotonia – se depois das três primeiras missões houver esperança para algumas ideias novas, então você rapidamente percebe que elas não estarão lá.

Mas os desenvolvedores estão tentando manter o interesse. Além dos xenomorfos habituais, há suas versões aprimoradas: detonadores, que é melhor não matar de perto, soldados durões, atirando lodo cuspidores. A partir do segundo capítulo, você começa a conhecer não só estranhos, mas também sintéticos agressivos, entre os quais há escudos e atiradores. O comportamento dos inimigos está longe do ideal, mas o jogo é capaz de gerar situações emocionantes quando os adversários atacam o seu time por todos os lados e conseguem derrotar todos no último suspiro.

Xenomorfos e sintetizadores não se dão bem

⇡#A cooperativa faz tudo melhor

Dito isso, é melhor jogar Aliens: Fireteam Elite com amigos. Companheiros aleatórios podem arruinar toda a corrida pelo fato de começarem a desacelerar no último momento – muitas vezes o capítulo termina com o aparecimento de uma multidão de adversários, dos quais você precisa fugir para um lugar seguro, e Deus nos livre algum “herói” decide lutar em vez de salvar. Bem, os parceiros controlados por IA podem desacelerar mesmo em um nível médio de dificuldade (jogar uma granada em um xenomorfo é sua ocupação usual), e nos três mais altos (há cinco no total), o jogo avisa que você não vai durar muito com produtos sintéticos sem cérebro.

Quando você está se divertindo com os amigos, a natureza estereotipada e secundária do jogo não é tão marcante. Faça aulas, por exemplo. O atirador é um pau para toda obra usando granadas de fragmentação. O Demoman carrega armas pesadas e usa mísseis de choque. O técnico monta torres e bobinas carregadas, enquanto o médico carrega estações de cura e estimulantes de combate. Há também uma quinta classe, que por algum motivo abre após completar o jogo inteiro – ela destaca os inimigos e reduz os danos sofridos pela equipe. Tão banal que substituir os fuzileiros navais por quaisquer outros guerreiros e o jogo não mudará de forma alguma.

Conforme o nível de progressão, novos equipamentos são abertos – tanto armas quanto itens auxiliares

Todo o Aliens: Fireteam Elite pode ser caracterizado da mesma maneira: substitua xenomorfos por zumbis e sintéticos por pessoas comuns – e você terá uma ação cooperativa típica. Apenas a boa música é semelhante ao que Jerry Goldsmith escreveu uma vez. Os alienígenas aqui são bucha de canhão, correndo de todos os lados e apenas ocasionalmente fugindo em poços de ventilação e cavernas. Geralmente não é diferente de suas contrapartes em outros jogos, embora, reconhecidamente, atirar xenomorfos nas cabeças e vê-los explodir e deixar poças de ácido seja divertido. Eh, se eles ainda reagiram aos golpes, não está claro se você acertou. Isso com um rifle, que com um lança-chamas, o efeito é o mesmo – apenas indicadores aparentes no espírito de Call of Duty ajudam.

Por causa de tudo isso, você realmente não quer voltar ao jogo depois de uma passagem fugaz. Os níveis de dificuldade mais altos abrem após os créditos, mas eles são mais como uma zombaria: dano total aos amigos, a habilidade de morrer instantaneamente de um xenomorfo sub-reptício, um tempo muito reduzido para salvar um aliado ferido … Além disso, interesse em corridas repetidas parece aumentar as cartas de desafio – você desabilitará a interface, tornará os inimigos mais agressivos ou modificará a jogabilidade de outra forma, e em troca receberá bônus de experiência e moeda para comprar armas e emoções. Mas tudo isso é muito brando e não encoraja de forma alguma a experimentação.

É difícil se acostumar com a total falta de animação facial, mesmo no final do jogo. Bem, pelo menos as falas são dubladas

E, claro, onde sem uma espécie de modo “Horde” que se abre após o final. Mas neste momento você está tão cansado do jogo que o desejo de gastar até mesmo um minuto a mais nele não surge mais. Aliens: Fireteam Elite não é um jogo ruim ou terrível, apenas se parece muito com seus equivalentes. É estranho que os criadores de jogos de zumbis estejam tentando trazer algo novo para o gênero e tenham feito uma ação tão banal e previsível no universo não lavrado de Alien.

Vantagens:

  • Muitas referências ao universo Alien que os fãs certamente irão gostar;
  • ótima trilha sonora no espírito de filmes antigos;
  • O jogo às vezes gera situações tensas, principalmente no modo cooperativo.

Desvantagens:

  • Missões extremamente monótonas;
  • Sistema de progresso enfadonho;
  • Completa falta de suas próprias idéias;
  • Sem suporte para crossplay.

Artes gráficas

Apesar dos gráficos pobres, há algum tipo de atmosfera no jogo, especialmente em corredores e quartos escuros.

Som

Um dos melhores elementos do jogo é a trilha sonora, muito semelhante ao que soava em filmes antigos de xenomorph. Não se encaixa perfeitamente com a jogabilidade, mas também não parece estranho.

Jogo para um jogador

Não é recomendado jogar sozinho – você se cansará muito rapidamente do tédio e da monotonia, embora não haja tantas missões aqui.

Jogo coletivo

Com amigos, a ação fica melhor (mas não com companheiros de viagem aleatórios), embora não muito. É uma pena que não haja jogo cruzado.

Impressão geral

Modelo de ação cooperativa, feita de acordo com modelos. Se você quiser um jogo realmente novo no universo Alien, pode passar por aqui.

Classificação: 6.0 / 10

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Vídeo:

avalanche

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