Age of Wonders 4 é um mundo maravilhoso e mágico. Análise

Jogado no PS

Definitivamente não faltam estratégias globais nos últimos anos, assim como projetos em um cenário de fantasia. Pelo menos o recente SpellForce: Conquest of Eo e as magníficas Songs of Conquest, que conseguiram conquistar os jogadores sem sair do acesso antecipado, vêm imediatamente à mente. Não parece ser o melhor momento para o Age of Wonders 4, a menos que tenha alguns truques na manga. E eles são. Embora o jogo não traga nenhuma inovação fundamental para o gênero, ele consegue subornar o conteúdo: uma variedade de condições de jogo, uma quantidade colossal de conteúdo e um manejo bastante habilidoso das melhores práticas dos colegas.

E as vistas aqui são incríveis!

⇡#Construtor de destino

Impressionante extensão encontra-se já na fase de criação de condições para a festa. Você pode, claro, ir rápido e escolher um dos cenários oficiais com nomes poéticos como “Fields of Rebirth”, “Ruins of Ambition”, “Dead Deserts of Wizardry”. Mesmo assim, é muito mais divertido criar um mundo com suas próprias mãos com condições únicas e recursos de facções, porque há muito por onde escolher.

Por exemplo, Age of Wonders 4 apresenta oito recursos de terreno, cada um com sua própria história. Por exemplo, o terreno “Traces of the Past” está repleto de sinais de um cataclismo de longa data, e no “Lava Rift” os jogadores são separados por um oceano de magma quente. Tendo decidido o terreno, você deve escolher uma das sete características climáticas, bem como indicar a característica (existem até doze) dos habitantes do mundo, o que afeta que tipo de criaturas neutras temos que face – com formidáveis ​​mortos-vivos, criaturas mágicas ou guerreiros vegetais. Existem também muitos recursos opcionais adicionais que afetam o poder dos monstros, o custo de vários aspectos das ações do governo e o relacionamento entre as facções.

Tal decisão pode ter um impacto extremamente negativo no resultado do jogo – por exemplo, é provável que em algum momento você tenha que lutar contra todos os vizinhos ao mesmo tempo

Depois de montar o mundo do jogo, você deve configurar sua facção. Para começar, seria bom decidir sobre a aparência do nosso povo: jogar para pessoas comuns ou para felinídeos, tocando tigres antropomórficos; para elfos majestosos ou ratos inteligentes, sapos ou, digamos, toupeiras – uma escolha difícil! Aqui você também deve escolher características culturais e sociais, que terão um impacto significativo na gestão da cidade, na diplomacia e nas lutas.

E por fim, o principal: pegue seu primeiro livro de magia e escolha a origem de Godir (herói controlado). Será um campeão que prova seu valor para o povo no meio da batalha (e traz ouro adicional) ou é um poderoso rei-feiticeiro que oferece vantagens mágicas adicionais?

E só agora você pode lutar!

Nossas ações afetam diretamente quais habilidades e bônus recebemos.

⇡#Civilização Maravilhosa

A jogabilidade do Age of Wonders 4 é dividida em duas partes: global (gerenciamento de cidades, recursos, diplomacia, manobras) e tática (batalhas por turnos). É improvável que as lutas causem muita admiração por líderes militares experientes, mas também não irão decepcionar – tudo aqui é feito de acordo com os padrões modernos do gênero, com alturas que afetam a eficácia de certas unidades, ataques pelos flancos, zonas de controle, um monte de diferentes recursos de combate de unidades e outros recursos de gênero familiares.

É verdade que a IA dos oponentes às vezes é decepcionante – os oponentes às vezes fazem movimentos bastante controversos (por exemplo, eles não atacam unidades com o menor indicador de saúde, o que daria uma vantagem óbvia). No entanto, na maior parte do tempo de jogo, os oponentes do computador ainda agem de maneira bastante razoável. Além disso, você sempre pode transferir as funções de líder militar para a função de combate automático. Ele calcula de forma bastante adequada os resultados da batalha e também oferece a oportunidade de assistir ao replay e, em caso de fiasco, repetir a escaramuça manualmente.

Embora as escaramuças possam não impressionar estrategistas experientes, às vezes é bom fugir das tarefas administrativas no cadinho da batalha.

No entanto, os aspectos globais do jogo revelaram-se muito mais interessantes e profundos, claramente reminiscentes do Civilization VI de Sid Meier – e isso é definitivamente um elogio! Por exemplo, o princípio de expandir os limites das cidades e o sistema de construção de estruturas distritais especiais que trarão ouro adicional, alimentos ou, digamos, pontos de produção são semelhantes. Ecos do “seis” também estão presentes nos elementos da gestão da cidade – no Age of Wonders 4 você também deve definir escrupulosamente as prioridades de construção e produção, sacrificando um aspecto pelo bem de outro.

A fonte de inspiração também é sentida, digamos, nas relações diplomáticas. Ao mesmo tempo, a lógica das ações de outros estados parece ser muito mais compreensível e transparente do que na “tsiva”. A cada decisão diplomática, todas as consequências e vantagens possíveis são exibidas, o que é muito conveniente e, claro, será uma grande ajuda no caminho para as vitórias. Aliás, são exatamente quatro aqui: militar – para quem gosta de resolver os problemas pela força bruta; vitória através da expansão – ativando três faróis de unidade e ganhando controle sobre a maior parte do mapa; domínio por pontuação – basta ser o melhor por pontos; e, o mais curioso, mágico, implicando uma cadeia de tarefas muito interessante.

A integração com uma cidade gratuita promete muitos bônus úteis

A maneira como habilmente e habilmente os desenvolvedores teceram uma abundância de aspectos mágicos na base do jogo de “Civilization” é realmente admirável. É a magia (tanto as muitas “escolas” disponíveis quanto as dezenas de feitiços, bem como o gerenciamento de recursos mágicos especiais) que oferece um escopo sem precedentes para pensar em estratégias, expandir as opções táticas na batalha e estimular a emoção de explorar todas as opções disponíveis. Juntamente com uma incorporação digna de outros elementos e uma variabilidade verdadeiramente enorme, isso definitivamente torna o Age of Wonders 4 digno da atenção dos fãs de estratégias globais.

Vantagens:

  • Um componente estratégico profundo com muitas sutilezas;
  • Muitas classes, configurações globais do mapa e condições do jogo;
  • Integração hábil de aspectos mágicos na base de gênero de estratégias globais.

Desvantagens:

  • Uma série de bugs desagradáveis;
  • às vezes, os oponentes da IA ​​cometem erros embaraçosos.

Gráficos

Imagem de fantasia brilhante, abundância de detalhes, efeitos visuais espetaculares – Age of Wonders 4 parece digno.

Som

O projeto soa qualitativamente e agradavelmente: ruídos atmosféricos, rugidos e apitos de feitiços, barulho de lutas e música fabulosa – tudo é incorporado em alto nível técnico e complementa perfeitamente a parte visual.

Jogo para um jogador

Estratégia global de alta qualidade com muitos recursos de jogo diferentes.

Tempo de trânsito estimado

Um lote, dependendo das condições iniciais, pode levar cinco horas e vinte e cinco. Globalmente, no Age of Wonders 4, você pode facilmente passar umas boas cem (e mais de uma) horas.

Jogo coletivo

Se os jogos AI vs. AI parecem muito fáceis para você, então há desafiantes suficientes no lobby multiplayer que querem entrar em conflito com jogadores reais.

Impressão geral

Reunindo as bases dos melhores representantes do gênero, Age of Wonders 4 conseguiu não desbotar em seu background. Esta é uma estratégia de alta qualidade, complexa e incrivelmente emocionante, que, no entanto, carece de um pouco de polimento.

Classificação: 8,0/10

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Vídeo:

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