Um dos autores de Fallout contou por que os Vaults foram realmente criados – eles não foram concebidos como habitações

O game designer, programador e produtor americano Timothy Cain, um dos criadores de Fallout, falou sobre o verdadeiro propósito dos Vaults dos jogos da série. O desenvolvedor deu a resposta em um vídeo postado em seu canal pessoal no YouTube.

Entrada para o Vault 13 (quadro do vídeo introdutório para o Fallout original). Fonte da imagem: fallout.fandom.com

De acordo com Kane, Vault-Tec Vaults não foram projetados para salvar pessoas, ou mesmo para conduzir experimentos sociais. Os bunkers deveriam ser laboratórios projetados para desenvolver uma enorme espaçonave movida por um motor atômico. A máquina voadora permitiria aos sobreviventes deixar a Terra e ir em busca de novos lugares para colonizar. As naves precisavam ser autossustentáveis ​​para aumentar as chances dos humanos (e seus descendentes) chegarem a um planeta habitável.

A ideia de abrigos de laboratório surgiu para Kane após uma conversa com o principal designer de jogos do Fallout original, Christopher Taylor (Christopher Taylor). Este último apontou que, levando em consideração a capacidade de cada bunker (não mais que mil pessoas), tais edifícios não dariam conta da tarefa de salvar os habitantes dos Estados Unidos, cujo número na história ultrapassava 400 milhões de pessoas ( no vídeo, Kane fala sobre 200-300 milhões).

«Eu concordei com ele,” disse Kane. – Se você leu o que os cientistas dos anos 50 disseram sobre as consequências de uma guerra nuclear global, então você sabe como elas podem ser deprimentes. A ecologia será destruída pela radiação. Na verdade, não haverá necessidade de retornar à superfície da Terra. E eu pensei, e se esse for o ponto? Em tal situação, o chefe do Enclave e os mais altos funcionários do governo podem propor a construção de uma nave espacial […] que viajaria para as estrelas mais próximas.”

O primeiro nível do Vault 13 (Fallout 1)

Ajuda na organização de laboratórios para desenvolver as tecnologias necessárias (criocápsulas, produção de alimentos, purificação de água a bordo do navio e muito mais) seria oferecida pelo chefe da Vault-Tec, embora ele “não seja a pessoa mais gentil do mundo”, Kane observado.

«Salvar uma pequena parcela da população americana e depois liberar essas pessoas em um deserto radioativo parece inútil”, disse Kane. “Faz mais sentido transformar os Vaults em um trampolim para experimentos tecnológicos, a fim de criar uma espaçonave que traria o melhor do melhor da Terra e proporcionaria vida por muitas gerações.”

Folheto Vault 13

Em outros vídeos de seu canal, Kane falou sobre sua vida atual (ele deixou de ser funcionário em tempo integral da Obsidian Entertainment e trabalha remotamente para o estúdio, além de assessorar outras duas empresas) e revelou os segredos de outros jogos – por exemplo, ele falou sobre o multiplayer cortado para Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

No ano passado, Todd Howard confirmou que Fallout 5 seria o próximo projeto da Bethesda Game Studios depois de The Elder Scrolls VI.

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