A tecnologia de upscaling de imagem Apple MetalFX é baseada no AMD FSR

Documentos da Apple revelaram detalhes sobre a tecnologia de upscaling do MetalFX. As informações contidas no Legal & Os regulamentos de produtos de software da Apple indicam que o MetalFX é baseado na tecnologia de escalonamento FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, escreve o portal Notebook Check.

Fonte da imagem: Apple

A Apple descreve o MetalFX como uma estrutura que se integra à API Metal para aprimorar imagens de uma resolução de entrada mais baixa para uma resolução de saída mais alta. Ao mesmo tempo, ele lida com a tarefa em menos tempo do que a GPU leva para renderizar a imagem na resolução nativa inicialmente alta.

Ou seja, a tecnologia permite reduzir o nível de utilização de recursos de hardware e ao mesmo tempo aumentar o nível de desempenho dos jogos. Até recentemente, presumia-se que a Apple desenvolvia o MetalFX inteiramente internamente. No entanto, uma análise mais detalhada dos acordos de licenciamento de software da empresa revelou que o MetalFX é alimentado pela tecnologia AMD FSR.

Ao contrário do escalonamento FSR, o MetalFX não é de código aberto. A Apple provavelmente modificou a tecnologia para atender às suas necessidades. Notavelmente, o MetalFX inclui suporte para tecnologias de escala temporal e espacial, bem como várias técnicas de anti-aliasing, que são elementos centrais da tecnologia FSR da AMD. Também é interessante que muitos jogos que já foram lançados para dispositivos Apple ou estão prestes a ser lançados são Death Stranding, No Man’s Sky, Resident Evil Village, Myst, Resident Evil 4, Assassin’s Creed Mirage, Lies of P, Baldur’s Gate 3 e The Medium também suportam AMD FSR.

Para desenvolvedores de jogos que estão portando seus projetos habilitados para AMD FSR para macOS, é obviamente mais conveniente implementar suporte MetalFX nesses jogos, já que ambas as tecnologias são muito semelhantes. Isso também ajuda a explicar como o jogo completo para PC Resident Evil Village funciona perfeitamente no processador móvel A17 Pro do iPhone 15 Pro.

Mesmo que a Apple acabe não pagando royalties pelo uso da Super Resolução FidelityFX da AMD, esta ainda poderá se beneficiar com isso. Os desenvolvedores de jogos, sabendo que o FSR serve como o núcleo do MetalFX, estarão mais propensos a implementar o suporte FSR em seus projetos. Assim, isto ajudará a acelerar a adoção da tecnologia AMD. Do ponto de vista da Apple, quanto mais desenvolvedores criarem jogos que suportem FSR, maior será a chance de que esses jogos também acabem em sua plataforma.

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