A startup Bolt Graphics anuncia a destruição do Ray Tracing da GeForce RTX 5090, mas há nuances

A Bolt Graphics anunciou anteriormente a plataforma gráfica Zeus, observando que o modelo principal é capaz de superar a Nvidia GeForce RTX 5090 em dez vezes em tarefas de ray tracing. Agora, a startup publicou os resultados dos testes comparativos de seus equipamentos — eles são encorajadores, mas há alguns pontos a serem observados.

Fonte da imagem: bolt.graphics

Em benchmarks, as GPUs Zeus parecem decentes em comparação com as placas de vídeo existentes. O hardware é testado usando uma métrica chamada orçamento de interseção de raios e triângulos, que é um recurso da GPU que representa o número de operações de interseção de raios e triângulos que a GPU pode realizar para cada pixel em um quadro a 120 quadros por segundo e 3840 × 2160 pixels (4K). Este é o limite teórico da complexidade e geometria que uma GPU pode suportar ao renderizar usando ray tracing e path tracing. Os resultados do benchmark estão em linha com a proposta de marketing de Bolt: as GPUs atuais não têm um desempenho suficientemente bom nessas tarefas e os desenvolvedores não estão implementando essas tecnologias de forma ampla o suficiente.

De acordo com as próprias simulações da Bolt, seu sistema gráfico Zeus 4c de quatro chips (não uma placa de vídeo, mas um servidor) é 13 vezes mais rápido do que a melhor placa de vídeo da Nvidia atualmente, a GeForce RTX 5090. O Zeus 1c de chip único, que é uma placa de vídeo, é 3,5 vezes mais rápido do que o carro-chefe da Nvidia: até mesmo o modelo básico do Zeus processa mais de 25 raios por pixel, mantendo 120 quadros por segundo em resolução 4K, enquanto a taxa de quadros da GeForce RTX 5090 está abaixo de 8. A Bolt não revelou como seu benchmark funciona nem explicou como obteve os resultados comparativos para placas de vídeo AMD, Intel e Nvidia.

Normalmente, a carga de trabalho em benchmarks sintéticos é controlada: os raios são lançados em padrões previsíveis sobre conjuntos fixos de triângulos, e as estruturas de aceleração que facilitam o trabalho do hardware são estáticas e altamente otimizadas. Como resultado, o teste produz valores altos que refletem o desempenho da GPU em condições ideais, o que é suficiente para estabelecer o limite teórico da placa de vídeo em uma determinada carga de trabalho.

Na prática, esse valor depende de muitas variáveis. Um objeto dinâmico pode exigir a reconstrução ou atualização de estruturas de aceleração; os raios podem ser incoerentes devido a reflexões e refrações; e a densidade de triângulos em uma cena pode variar de quadro para quadro. O número de triângulos para os quais os raios são calculados é afetado por algoritmos de travessia, pipelines de sombreamento e organização da memória. Em jogos reais, a velocidade de verificação das interseções de raios com triângulos é menor do que em testes sintéticos e pode variar bastante dependendo do conteúdo da cena e das configurações de renderização.

O desempenho final de uma placa de vídeo depende de muitos fatores, incluindo o desempenho do shader e da memória. O desempenho do shader da placa de vídeo Bolt Zeus 1c básica é de 10 Tflops (FP32), enquanto a Zeus 2c, mais potente, tem 20 Tflops, o que é significativamente menor do que os 105 Tflops da Nvidia GeForce RTX 5090. A Zeus 2c possui 128 GB de memória LPDDR5X integrada, enquanto a GeForce RTX 5090 possui 32 GB de memória GDDR7; por outro lado, a memória da placa de vídeo Nvidia tem uma largura de banda de 1,8 TB/s, enquanto a Zeus 2c tem apenas 725 GB/s.

A Bolt Graphics utiliza simulações para testar as capacidades e o desempenho de suas GPUs, e ainda não é possível avaliar o desempenho do Zeus 1c, Zeus 2c ou Zeus 4c em aplicações reais. Amostras desses produtos começarão a ser enviadas aos desenvolvedores em 2026 e só entrarão em produção em massa em 2027. Até lá, a AMD e a Nvidia terão claramente renovado suas linhas de produtos, então faz mais sentido comparar o Zeus 1c e 2c com os modelos GeForce e Radeon de 2027, em vez dos flagships de 2025.

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