A primeira onda de interesse em serviços de jogos em nuvem, que significava transmitir jogos para dispositivos clientes heterogêneos, deixou apenas os participantes mais teimosos do mercado, e o mesmo Google realmente falhou com o projeto Stadia. O chefe da Sony Kenichiro Yoshida (Kenichiro Yoshida) está convencido de que ainda existem muitos obstáculos técnicos na criação desses serviços, mas a empresa já está usando totalmente a inteligência artificial para melhorar os jogos.
Fonte da imagem: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi
Yoshida fez os comentários relevantes em entrevista ao Financial Times. No futuro, a Sony continuará a explorar várias opções de streaming de jogos pela rede, disse ele, mas por enquanto, a alta latência no controle do personagem, que é desagradável para os jogadores, continua sendo um problema significativo, dificultando o crescimento da popularidade do streaming serviços de jogo. Isso não afasta a Sony da ideia de transmitir jogos em geral, mas a empresa está ciente de que terá que lidar com algumas dificuldades nessa área.
Segundo o chefe da Sony, os serviços de jogos em nuvem são caracterizados por distribuição de carga desigual durante o dia, já que os servidores costumam ficar ociosos durante o dia, mas à noite precisam lidar com um grande fluxo de tráfego de clientes. A própria Sony está tentando suavizar essas flutuações usando sua plataforma de inteligência artificial GT Sophy para treinar o “computador” no simulador de corrida Gran Turismo durante o dia, permitindo que o sistema melhore suas habilidades em competição com humanos.
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