A NVIDIA lançou um plug-in para o mecanismo de jogo Unreal Engine 4 que tornará muito mais fácil para os desenvolvedores de jogos integrar a tecnologia DLSS em seus projetos. Anteriormente, os desenvolvedores tinham que ir diretamente para a NVIDIA para integrar a tecnologia em um jogo como parte do Programa de acesso antecipado DLSS.
A tecnologia anti-aliasing DLSS (Deep Learning Super-Sampling) usa algoritmos de aprendizado de máquina e é projetada para eliminar o aliasing (escadas e outros artefatos gráficos nas bordas dos objetos) sem sobrecarregar o sistema. O DLSS reduz a resolução nativa da imagem e a dimensiona para caber na tela usando vários filtros para melhorar a qualidade da imagem. Graças a isso, a tecnologia pode aumentar significativamente o desempenho, mas só funciona quando se usa placas de vídeo da série GeForce RTX, já que apenas elas possuem núcleos tensores (entre as placas de consumo).
A primeira versão do DLSS não encontrou muita popularidade entre os desenvolvedores. Embora fornecesse ganhos de desempenho sobre a resolução nativa, a tecnologia tinha várias limitações. Por exemplo, ao usá-lo, era necessário treinar uma rede neural a cada vez para trabalhar com um determinado jogo. No entanto, os resultados finais e a qualidade do produto nem sempre atenderam às expectativas.
Com o lançamento do DLSS versão 2.0, a empresa resolveu esses problemas. Ficou mais fácil treinar uma rede neural para dimensionar uma imagem, uma vez que o processo é universal, ou seja, com vistas a serem usadas em outros jogos. Ao mesmo tempo, a qualidade da imagem de saída resultante melhorou conforme a tecnologia começou a usar métodos de feedback temporais para obter detalhes de imagem adicionais de quadros anteriores e fornecer uma imagem mais estável.
A NVIDIA anunciou que o DLSS agora está disponível como um plugin para o Unreal Engine 4.26. Qualquer pessoa pode acessar o plugin no site da NVIDIA.
Anteriormente, foi relatado que a AMD lançará um driver para placas de vídeo com suporte integrado para a tecnologia FidelityFX Super Resolution na primavera. Este último é um análogo da tecnologia DLSS, mas será multiplataforma e pode funcionar até mesmo com placas de vídeo NVIDIA.
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