A Microsoft introduziu um upscaler universal AutoSR – funciona no nível do sistema operacional, mas até agora apenas com NPU

A Microsoft revelou oficialmente a Super Resolução Automática (ou AutoSR/ASR), uma tecnologia de dimensionamento de imagem no nível do sistema operacional projetada para funcionar independentemente da integração do jogo. Paralelamente, a empresa publicou uma lista de jogos em que a tecnologia AutoSR funcionará automaticamente, bem como aqueles jogos em que deverá ser ligada manualmente.

Fonte da imagem: Microsoft

A Super Resolução Automática é mais semelhante aos upscalers Nvidia Image Scaling (NIS) e AMD Radeon Super Resolution (RSR), exceto que não está vinculada a nenhum fabricante específico de placa gráfica e funciona no nível do sistema operacional. O nível de complexidade da integração AutoSR (os desenvolvedores de jogos não precisam fazer isso) é semelhante a essas duas tecnologias.

A função de dimensionamento de imagem no sistema operacional ou no nível do driver é uma excelente alternativa à integração de tecnologias proprietárias de dimensionamento. Além disso, diferentemente das tecnologias proprietárias de upscaling, o AutoSR funciona dimensionando quadros inteiros de imagem, incluindo a interface do usuário.

A Microsoft facilitou a implementação de diferentes tecnologias de escalonamento em jogos, lançando uma API DirectSR universal para essa finalidade. No entanto, requer suporte dos desenvolvedores de jogos. Eles devem preparar seus motores de jogo para fornecer a um ou outro upscaler as variáveis ​​​​necessárias (vetores de movimento, profundidade de cor, etc.), caso contrário o DirectSR não funcionará. O AutoSR, por sua vez, pode ser uma boa alternativa para jogos que nunca receberão suporte DirectSR. Em particular, estamos falando de jogos antigos e clássicos.

O principal objetivo do AutoSR é melhorar o desempenho dos jogos. No entanto, a qualidade final da imagem dimensionada será, obviamente, inferior à das tecnologias proprietárias de upscaling. Contudo, o AutoSR não requer integração no mesmo nível de driver. Além disso, ao contrário do Nvidia Image Scaling (NIS) e do AMD Radeon Super Resolution (RSR), que usam técnicas de escalonamento espacial, a tecnologia AutoSR usa algoritmos de IA para compensar a perda de qualidade.

A Microsoft explica que o AutoSR usa um modelo de IA personalizado treinado no conteúdo do jogo. Não requer núcleos de GPU e CPU para funcionar. Em vez disso, a tecnologia depende da unidade de processamento neural (NPU) do mecanismo de IA de hardware, que transfere tarefas de escalonamento da placa de vídeo e do processador central. Sem NPU, o AutoSR não funcionará.

O AutoSR é destinado a jogos já lançados, alguns dos quais serão aplicados automaticamente a eles (uma lista deles pode ser encontrada abaixo). Por sua vez, o DirectSR é destinado a novos jogos que precisam integrar a API especificada. Assim, embora ambas as soluções visem proporcionar escala e desempenho, oferecem diferentes níveis de qualidade e não foram concebidas para competir entre si. AutoSR funcionará automaticamente com os seguintes jogos: BeamNG.drive, Borderlands 3, Control (DX11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Sniper Ghost Contratos de Guerreiro 2 e The Witcher 3.

Atualmente, o AutoSR é compatível apenas com PCs Copilot Plus. Ou seja, só funcionará em sistemas com processadores Qualcomm Snapdragon X. Provavelmente, o suporte tecnológico posterior aparecerá em laptops com processadores AMD Ryzen AI 300 e Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake). A Microsoft também deseja adicionar suporte para HDR e sistemas multimonitores para AutoSR no futuro.

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