A Microsoft apresentará em breve o DirectSR, uma tecnologia universal de upscaling para jogos

Como parte da próxima conferência de desenvolvedores de jogos GDC 2024, que começa oficialmente em 23 de março, a Microsoft apresentará uma nova tecnologia de escalonamento chamada DirectSR ou Direct Super Resolution.

Fonte da imagem: VideoCardz

Os detalhes sobre a nova tecnologia permanecem desconhecidos, mas presume-se que o DirectSR se tornará uma tecnologia de software universal de dimensionamento de imagem para placas de vídeo, implementada no nível do sistema operacional Windows e funcionando com suporte a núcleos gráficos. A Microsoft explicará quais núcleos gráficos exatamente em março.

É provável que o principal objetivo da tecnologia DirectSR seja fornecer compatibilidade universal com as mais recentes arquiteturas de GPU, que já suportam tecnologias nativas de escalonamento Intel XeSS, AMD FSR e NVIDIA DLSS. Exemplos do mesmo AMD FSR e Intel XeSS mostram que tais tecnologias não estão necessariamente vinculadas a placas de vídeo de determinados fornecedores e podem funcionar em equipamentos de desenvolvedores terceirizados, embora sua eficácia possa variar muito.

Atualmente, os desenvolvedores de jogos precisam adicionar cada tecnologia de upscaling aos seus jogos separadamente. A Microsoft, por sua vez, pode apresentar uma tecnologia que será suportada por todas as arquiteturas GPU modernas simultaneamente e que será muito mais fácil de implementar em jogos.

A apresentação da Microsoft está marcada para 21 de março. Representantes da AMD e NVIDIA participarão junto com a Microsoft. Recentemente, vazamentos também revelaram que a Microsoft está trabalhando na introdução de um novo recurso de escalonamento no Windows 11 chamado Auto SR.

Atualmente não está claro se o Auto SR está de alguma forma relacionado ao DirectSR. No entanto, a partir da descrição disponível conclui-se que utiliza algoritmos de IA para operar.

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