Jogado no PC

Golpe da mão direita, golpe da mão esquerda, chute, giro da cabeça, inalar, girar, empurrar, girar a cabeça, expirar, é hora de adicionar. Snatch, braços trabalham com mais força, chutes com mais frequência, músculos de todo o corpo tensos ao limite, aumentando o ritmo ao máximo, concentrando-se apenas na pista, tocando. Terminar. Vitória. Novamente. Eu tiro minhas mãos do lado e solto meu corpo em natação livre – e ele lentamente, sem pressa, mergulha na água agitada, mas ainda quente e tão agradável da piscina. Cruzo os braços sobre o peito, dobro as pernas e fecho os olhos. Olá mãe, estou de volta.

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Cloisters Interactive, o estúdio por trás de A Memoir Blue, está sediado em Nova York, mas registrado em Taiwan. Cloisters Interactive declara não apenas o gênero do jogo (“poema interativo”), mas também o tema (a relação da heroína, a campeã de natação, com sua mãe) desde o limiar – e, além disso, até o final da história é anunciado na sinopse. Selvagem, não é? Mas estamos falando de um poema – afinal, ninguém espera reviravoltas impressionantes de um poema. A essência de A Memoir Blue está exclusivamente na interação entre o jogador e o jogo ao nível dos sentimentos, naquelas experiências que a série associativa da obra evoca.

Sintonize na onda da infância

E o tecido poético da jogabilidade é habilmente tecido, embora A Memoir Blue seja o jogo de estreia do estúdio. Miriam, a heroína do jogo, sem nenhuma alegria recebe outra medalha de ouro e volta para casa, mergulha em seus pensamentos, perde outro telefonema e adormece – e a história depois dela escorrega da realidade para um sonho.

Mergulhamos atrás de Miriam em seu elemento nativo e, gradualmente mergulhando cada vez mais fundo, ao mesmo tempo em que nos movemos em memórias de antes para depois – vasculhando fotos antigas, trocando um transporte por outro (metrô, balsa, trem), revivendo em lugares há muito abandonados e, claro, conhecendo sua mãe e ela mesma. E o tempo todo afundando nas profundezas – Miriam perdeu o equilíbrio obviamente não esta noite, mas muito antes.

 В этой сцене нам надо двигать само Солнце, сменяя день — ночью. Такой вот симулятор демиурга

Nesta cena, precisamos mover o próprio Sol, mudando do dia para a noite. Tal é o simulador demiurgo

Falando sobre o jogo-poesia, ainda precisamos decidir sobre o gênero – mas neste caso, não um jogo (já foi anunciado), mas um poético. A Memoir Blue é, naturalmente, uma criação simbolista. Ela passa de uma metáfora a outra, a passos largos, e não hesita em mudar constantemente as leis de interação com o mundo do jogo e misturar gráficos bidimensionais e tridimensionais para maior expressividade – camadas de “então” e “agora”, rasgado na mente da heroína.

 Отдавая деньги в руку, сотканную из тьмы, ждешь, что сейчас поэма станет триллером — но этого не происходит

Dando dinheiro a uma mão tecida da escuridão, você espera que agora o poema se torne um thriller – mas isso não acontece.

No entanto, não há necessidade de falar seriamente sobre a interação com o mundo virtual – A Memoir Blue realmente se joga, dando-nos o controle apenas para manter a interatividade, o que ajuda a nos identificar com a heroína e viver esses eventos com ela com maior intensidade emocional do que se nós apenas assistíssemos um desenho animado de uma hora. Mas aqui não entrarei em outra discussão por correspondência sobre a necessidade de uma jogabilidade completa. Realizamos essencialmente as ações mais simples: mover o gelo em um copo, pressionar os botões e puxar os interruptores no painel do navio (e depois é só mover este barco em um mapa bidimensional de cais para cais), apagar sujeiras fotografias, arrastar coisas para prateleiras e depois sacudi-las de lá – e assim por diante. Nenhuma dessas ações Miriam faz, aliás, ela mesma – episódios, quando o controle é entregue a nós, eles ocorrem independentemente dos personagens. O jogador, grosso modo, simplesmente constrói o cenário, abre caminho e expressa emoções. Em seguida, o jogo assume o controle de nós e mostra pequenas cenas da trama. Nossa tarefa é definir o ritmo, e A Memoir Blue rima por conta própria.

Ao mesmo tempo, no final, as metáforas acabam sendo bastante simples – esta é uma viagem pelo mundo objetivo, em contraste, talvez, com o jogo mais próximo em termos de humor lírico e tema, o belo Gris com seu absoluto isolamento da realidade. Isso pode fazer com que A Memoir Blue pareça rústico – e essa simplicidade tem seu charme e uma inevitável ruptura com parte do público. Apesar do eterno tema (relação mãe-filha, ressentimento na infância, aceitação dos pais e de suas vítimas), pode ser difícil se associar a coisas e personagens bastante específicos.

 Начало великой, но безрадостной карьеры

O início de uma grande, mas sombria carreira

Seja como for, o poema no Cloisters Interactive ficou muito bonito. Funciona bem ritmicamente sem sair do assunto ou arrastar cenas. O jogo é excelentemente projetado e, o que é muito importante para um trabalho de estreia, consegue quase sem falhas técnicas – os momentos em que as figuras 2D da “mãe e Miriam do passado” invadem o mundo 3D colorido não apenas se tocam a cada vez , mas também criam terreno fértil para a catarse final. E claro – já que estamos falando de um jogo indie – há ótimas músicas aqui: tanto música de fundo quanto músicas interpretadas pelo cantor IMOGEN.

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Uma história incomumente curta – o jogo pode ser concluído em menos de uma hora – mas uma história muito sólida e tocante sobre uma jornada profunda em você e seu relacionamento com seus pais. Bastante direto no conteúdo, A Memoir Blue é muito elegante na forma e na execução. E se eu comparar Gris com uma estatueta feita da porcelana mais fina, então aqui eu quero falar sobre um leve empurrão nas costas, movendo o jogador, se não para uma visita a um psicoterapeuta, pelo menos para o telefone, onde não é tão difícil discar um número bem conhecido.

Vantagens:

  • Desempenho visual elegante;
  • Música maravilhosa;
  • Uma história tocante sobre o tema universal das relações pai-filho e queixas não perdoadas.

Imperfeições:

  • Em alguns lugares, os métodos de A Memoir Blue podem parecer diretos;
  • O jogo é muito curto.

Gráficos

A combinação de 3D esparso, mas muito elegante, com personagens 2D invasores faz com que o jogo pareça pelo menos limpo e não tenha medo de close-ups.

Som

A música de fundo agradável cria o clima certo, e as músicas executadas por IMOGEN colocam perfeitamente os acentos.

Jogo para um jogador

O jogo, de fato, flui por si mesmo com mínima intervenção do jogador, que simplesmente precisa organizar o cenário para a ação que está ocorrendo diante de seus olhos.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Tempo estimado de viagem

Cerca de uma hora.

Impressão geral

Uma pequena história pessoal embrulhada na forma de um poema interativo – tocante, elegante e emocional.

Classificação: 8,0/10

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Vídeo:

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