A Intel atualizou a tecnologia de dimensionamento XeSS para a versão 1.2 – o foco está na otimização

A Intel lançou uma atualização para sua tecnologia proprietária de escala de imagem Xe Super Sampling (XeSS) versão 1.2. A lista de mudanças acabou sendo bastante modesta para uma atualização tão importante.

Fonte da imagem: VideoCardz/Intel

A nova versão do XeSS apresenta suporte para escala de resolução dinâmica. Além disso, foram feitas otimizações, incluindo melhor desempenho e maior estabilidade do upscaler.

Além disso, a nova versão do XeSS é uma tecnologia compatível com versões anteriores. Em outras palavras, a integração do XeSS 1.2 em jogos que suportam o XeSS 1.0 e 1.1 exigirá apenas a substituição das DLLs por novas.

A versão mais recente do XeSS 1.2.0.13 ainda não é usada em nenhum dos jogos do mercado. No entanto, Ratchet and Clank: Rift Apart usa XeSS versão 1.2.0.10. A Intel também lançou um SDK atualizado para desenvolvedores de jogos integrarem sua tecnologia de dimensionamento aos jogos.

O código-fonte da tecnologia XeSS, contido na chave DLL libxess.dll, ainda não foi disponibilizado ao público, embora a empresa prometa tornar sua tecnologia aberta já em 2021. É possível que isso aconteça após o lançamento das placas de vídeo da série Battlemage que substituirão o Arc Alchemist.

A tecnologia de dimensionamento de imagem Intel XeSS é uma alternativa a tecnologias como AMD FSR e NVIDIA DLSS. O Upscaler é suportado não apenas pelas soluções gráficas da Intel, mas também pelos processadores de jogos AMD e NVIDIA, mas no nível do software.

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