Esta nova peça de Daniel Mullins Games desenvolve ousadamente as ideias peculiares de interação com o jogador, estabelecidas em Pony Island. Mas em Inscryption, a narrativa insana se tornou mais grandiosa, e o engano das expectativas do jogador chega à apoteose da forma. Nas primeiras horas, você pode até pensar que inserimos uma carta curiosa “roguelike”, mas isso será uma ilusão séria …
⇡#Cabana (mentira) na (mentira) floresta (mentira)
Dois olhos assustadores olham diretamente para a alma, e seu dono nos oferece um jogo em um jogo simples. Não que possamos recusá-lo. As regras são simples: mova sua figura para frente pelo campo, colete cartas e melhore o baralho e, claro, não morra em batalha. Embora isso seja inevitável …
Nas batalhas, você precisa sobrecarregar a balança de seu oponente e impedi-lo de fazer o mesmo com a sua. A luta acontece em um campo composto por dezesseis (quatro por quatro; depois essas condições vão mudar) células condicionais, onde a primeira linha é para nós e nossas criaturas, a segunda é para o inimigo e suas “tropas”, e a outra dois são para suas intenções. Golpeando o “vazio” coloca pontos na tigela correspondente de acordo com a quantidade de dano. Mas se alguém estiver na frente do atacante, o dano recairá sobre essa criatura, exceto em casos com propriedades especiais.
Claro, cada carta tem suas próprias estatísticas básicas – dano, saúde e custo. Uma nuance especial está associada a este último. Na cabana, sangue ou ossos são gastos em criaturas, dependendo da carta específica. Obtemos o primeiro recurso sacrificando alguém desnecessário no campo (na maioria das vezes são esquilos); o segundo – após a morte de nossas cartas em batalha ou ao sacrificá-las.
E às vezes, as criaturas têm qualidades especiais. Por exemplo, “guarda” permite que a carta sofra dano sobre si mesma, ocupando um quadrado vazio, que vai atingir o inimigo; O “voador” atinge os obstáculos, nivelando completamente os provocadores; mas essa habilidade é bloqueada por um “salto poderoso”; e ainda mais útil pode ser a propriedade “fedorento”, que reduz o dano do inimigo ao contrário. Na batalha, itens especiais também podem ser úteis: um esquilo em uma garrafa, que pode ser sacrificado com urgência e jogado a carta cara necessária, um alicate com o qual você pode arrancar um dente e colocá-lo na balança para atrasar o momento inevitável morte ou adicionar um ponto decisivo para a vitória, ou a mesma faca, que para o mesmo fim tem que extrair o próprio olho …
Mas os eventos principais não acontecem na mesa de jogo. Na própria cabana, existem alguns cantos escuros (ou um relógio com três ponteiros, ou um objeto de arte estranho com um esquilo e uma faca) que definitivamente vale a pena explorar. E, talvez, obtenha novos cartões de jogo poderosos, mas o mais importante – novas informações sobre o mundo surreal em que nos encontramos por capricho invisível de alguém. Um mundo em que uma morte inevitável e definitiva nos espera, e nos tornaremos apenas mais uma “carta da morte”, que, talvez, ajude o próximo / próximo a deixar este infeliz lugar.
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Não acredite no texto anterior – não há como sair daqui, e mesmo depois de sair da cabana assustadora, você continuará preso na inscrição. Não adianta fugir daqui, assim como não adianta estudar as cartas e suas interações. E a esperança de “jogabilidade sem fundo”, “combinações únicas de mecânica de jogo de cartas” e “uma nova palavra no mundo roguelike” é especialmente sem sentido. Isto não esta aqui. Nunca houve e nunca haverá. Inscryption não é um jogo de cartas. E não é um jogo no sentido clássico, mas uma espécie de apresentação interativa que se desenrola direto em nossos monitores. E nós somos uma parte dele, um personagem de temperamento fraco controlado por um diretor poderoso.
Mas não estamos sozinhos aqui. Conosco, por exemplo, Luke Carder, um blogueiro conhecido pelo pseudônimo de Lucky Carder. Foi ele quem encontrou o disquete malfadado do Inscryption e lançou a cadeia de eventos para a qual fomos sugados. Sua história é assustadora, cria uma verdadeira tensão e dá arrepios. E embora o desfecho de suas desventuras tenha sido rápido e um pouco amarrotado, a história ainda deixa uma forte impressão.
As mãos invisíveis do diretor adicionam e revelam regularmente outros personagens. Por exemplo, quatro antagonistas peculiares – escribas de mapas. Grimora, Goblin, Pos e Magnificus estão lutando desesperadamente por influência dentro do disquete com o jogo, inclusive com nossa ajuda, mas sua luta só leva a ******* Erro: um fragmento do texto está danificado *** ****
Aqui se encontram nossos (seus) amigos (pelo menos aqueles que estão na lista de amigos do Steam), que, pela vontade do malvado destino, se transformaram em cartas hostis e estão tentando nos matar. Até mesmo arquivos nativos de nosso (seu) drive participam do jogo, e alguns Inscryption_review_suitcase_accepted_300_bucks_for_10.doc que estão na área de trabalho podem ser facilmente jogados no inimigo …
E esses não são todos exemplos de como a Inscryption brinca habilmente com a forma e o conteúdo. Ela mergulha no que está acontecendo com tanta habilidade que as fronteiras entre o trabalho, o brincar e a realidade são apagadas. Em algum momento, não há mais dúvidas: somos parte integrante e importante dessa história fantasmagórica, desse mundo, desse disquete. Ou talvez estejamos nisso agora. Talvez esta resenha, esta publicação, esta Internet também faça parte da Inscryption? Ou foi escrito por um fabricante de cartas astuto que está realmente brincando com você e sua mente agora? Quem sabe quem sabe …
Vantagens:
Desvantagens:
Gráficos
Uma mistura única de diferentes abordagens estilísticas, belas animações e visuais impressionantes (e um pouco assustadores) fazem seu trabalho – o Inscryption cativa.
Som
Música, efeitos ambientais, ruídos atmosféricos – todo o design de som do Inscryption mergulha você no trabalho o máximo possível.
Jogo para um jogador
Um experimento caprichoso, pura vanguarda do jogo e um verdadeiro achado para aqueles que desejam algo verdadeiramente original. E sim, existem elementos de um jogo de cartas aqui …
Jogo coletivo
Não fornecido. Embora, espere um minuto, todos estão aqui – Luke, nossos amigos, nossos arquivos da unidade, olhos assustadores no escuro. Se este não for um jogo coletivo, então o quê?
Impressão geral
A inscrição quebra os padrões de percepção, constantemente encontra novas maneiras de surpreender e quebrar as barreiras entre ele e o jogador, mergulha sem deixar vestígios. Se a arte interativa não existe por causa de tal experiência, então para quê em geral?
Avaliação: 10/10
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