A ascensão da civilização começa de maneira familiar e familiar: ao solene acompanhamento orquestral, o futuro líder da nação seleciona as condições para seu futuro povo. Define o tamanho do mundo, a velocidade do jogo, a dificuldade, o que afeta principalmente a inteligência da inteligência artificial e, claro, define o número de contendores para o título do império governante. Mas a cultura subjacente ainda não foi oferecida – ela terá que ser escolhida um pouco mais tarde. E, finalmente, começa o grande caminho do nosso estado. É a era neolítica, onde as tribos nômades procuram seu primeiro lar, que um dia se tornará a capital de todo o mundo … ou a província escravizada de um império mais poderoso.

O mamute, claro, não tentará tomar a cidade, mas o clima vai deprimir …

⇡#O nascimento de uma nação

Simplesmente não vai funcionar para se estabelecer – primeiro você precisa encontrar um objeto de interesse que trará alguns pontos de influência. Mas nelas já dá para passear, tendo construído um estacionamento. De preferência em terras férteis e perto de fontes de recursos valiosos ou estratégicos.

E para acelerar o desenvolvimento do assentamento, não fará mal continuar a exploração gananciosa do mundo desconhecido. Por exemplo, você pode estudar a fauna caçando mamutes, e assim trazer comida preciosa para seu povo … se, é claro, o elefante de pêlo não for mais forte que nossos famosos guerreiros. Talvez seja melhor fazer algo mais seguro: procurar tesouros antigos ou examinar com mais detalhes os restos de animais. O primeiro trará algum ouro para o tesouro, o segundo adicionará pontos de ciência e influência, o que levará inevitavelmente ao nascimento da primeira cultura …

Научные подвиги, торговые победы и военные триумфы дают очки славы — главный показатель преуспевающей нации и залог её победы!

Façanhas científicas, vitórias comerciais e triunfos militares dão pontos de glória – o principal indicador da prosperidade de uma nação e uma garantia de sua vitória!

Escolher um caminho civilizacional não é tarefa fácil, pois vários fatores devem ser levados em consideração ao mesmo tempo: a localização da cidade, a quantidade de recursos ao redor e a proximidade das fronteiras de outros estados. Afinal, diferentes culturas dão bônus que você ainda precisa ser capaz de implementar: alguns afetam a eficácia das tropas em circunstâncias específicas, outros para fortalecer a pesquisa científica em certas células e ainda outros são aprimorados para maximizar a renda de um império localizado perto a água. Às vezes, rivais ágeis podem facilmente agarrar a opção desejada, forçando a selecionar uma opção que seja menos adequada para nosso plano grandioso. Além disso, cada cultura tem acesso a edifícios únicos que expandem e aprofundam a dignidade nacional. Para os olmecas, esta é a cabeça olmeca, que aumenta a produção e influência de alimentos; o império Zhou constrói uma escola confucionista, garantindo estabilidade e descobertas científicas iniciais; e os micênicos, por exemplo, aumentam a produtividade dos trabalhadores com uma fortaleza ciclópica.

Dependendo das circunstâncias, o curso do grupo pode ser alterado durante a transição para a próxima era. Assim, do orgulhoso império científico de Zhou, somos livres para nos tornar, por exemplo, um estado guerreiro dos godos; e dos Aksumites ávidos por lucro para se transformarem nos Gregos ávidos por conhecimento. No entanto, você pode permanecer fiel à cultura original. Pela lealdade aos ideais dos ancestrais, existe um pequeno bônus na forma de aumento da fama conquistada, o que pode ajudar muito na conquista da vitória em pontos. É verdade que será muito mais difícil sobreviver a esta fase histórica, porque a nova cultura também promete unidades militares poderosas que correspondem ao espírito dos novos tempos. “Starover” simplesmente não os pegará e será forçado a travar guerras inevitáveis ​​com unidades padrão mais fracas.

Социальные институты оказывают мощное влияние на разные сферы жизни граждан. Речь всё ещё об игре, если что…

As instituições sociais têm um impacto poderoso em várias esferas da vida dos cidadãos. Ainda é sobre o jogo, se isso …

⇡#Cultura de espada e machado

Afinal, infelizmente, este mundo não pertence apenas a nós. Por enquanto, pelo menos. Portanto, os vizinhos devem ser considerados. Assim, tendo descoberto as fronteiras de outro império em suas fronteiras, não é necessário agarrar imediatamente o cabo da lâmina – você pode tentar negociar com estrangeiros. Oferecer, por exemplo, comércio, abrir fronteiras entre si ou concluir um pacto mútuo de não agressão. Mas chegará o momento, e a máscara da simpatia terá que ser retirada: ou o vizinho vai começar a se desenvolver muito rápido e precisa “diminuir o ritmo”, ou do outro lado da fronteira vai parecer para alguém que vivemos bem demais (não parecerá se escolhermos o regime “pacífico” nos cenários partidários); ou as nações simplesmente acumularão uma pilha de reivindicações mútuas. E agora o mundo está mergulhando no caos impiedoso da guerra de civilizações …

Neste campo, Humankind difere marcadamente da sua principal fonte de inspiração e assemelha-se mais ao Endless Legend, outro projecto da AMPLITUDE Studios. As lutas acontecem em uma área dedicada do mapa e são abertas a todas as unidades dentro do raio da batalha. Iniciada, a briga por turnos segue até o vitorioso, até que um dos lados fique sem forças militares. A posição pode durar vários movimentos (incluindo movimentos no mapa global), durante os quais outros reforços de ambos os lados podem se juntar à batalha. A captura das cidades ocorre no mesmo formato, exceto que o lado atacante não pode se apressar para atacar e segurar o cerco por vários turnos, a fim de eliminar o número de milícias que defendem a cidade e criar armas de cerco que ajudarão a superar as fortificações do assentamento. O principal é não esperar por reforços inimigos nessa taxa.

Наука влияет на переход в новую эру только как один из факторов. И да — экран изысканий отчётливо напоминает кое-какой проект схожей тематики…

A ciência influencia a transição para uma nova era apenas como um dos fatores. E sim – a tela de pesquisa se assemelha claramente a algum projeto semelhante …

Depois de sitiar a cidade com sucesso, é muito cedo para se alegrar – o assentamento passa sob o controle do novo proprietário apenas condicionalmente. A produção na política vale a pena, e você não deve esperar lucro com uma contribuição científica. Em qualquer caso, até o fim da guerra. No entanto, o inimigo perdedor desejará sentar-se à mesa de negociações muito antes do que nossas tropas se alinharão sob as paredes da capital inimiga. E tudo por causa do povo que deixará de apoiar o derramamento de sangue prolongado, que também acaba por não ser a favor de seu império. Perdendo o apoio militar de seus súditos, o líder aceita até mesmo as condições mais desfavoráveis ​​do mundo, paga uma recompensa sólida e cede alguns territórios históricos. O tamanho do nosso jackpot, aliás, vai depender do apoio dos súditos do nosso estado.

⇡#Grandes vitórias humanitárias

No entanto, morar junto é muito mais difícil, mas muito mais emocionante! Além disso, o governante de uma civilização inteira tem muitas dificuldades, mesmo sem vizinhos beligerantes. Uma disputa irrompe entre as duas igrejas metropolitanas, cuja essência é: quem deve ser o condutor da fé – homens, mulheres ou quem quiser. Naturalmente, temos que resolver um dilema agudo. Outra questão que requer atenção urgente do governante é o que focar nas competições regulares: força, inteligência ou resistência. Parece uma bagatela, mas a escolha mudará um pouco o vetor de desenvolvimento de todo o império. Bem como de outras decisões importantes: para que fins usar o mapa dos céus, militar ou científico; crie gatos ou furões para matar roedores; o que fazer com os governantes das cidades que, por estranhas crenças, castraram seus servos …

Религиозные догматы дают полезные бонусы империи. Да, мы всё ещё об игре...

Princípios religiosos fornecem bônus úteis ao império. Sim, ainda estamos falando sobre o jogo …

Você pode fugir de grandes preocupações mundanas pensando em algo elevado – por exemplo, em construir uma maravilha do mundo. Um monumento grandioso como a pirâmide de Quéops ou Stonehenge trará à nação vários bônus, pontos de fama e, claro, orgulho efêmero. É verdade que uma grande obra de construção exigirá muitos recursos de produção que poderiam ser direcionados tanto para a criação de importantes instalações de infraestrutura quanto para o desenvolvimento científico.

A propósito, investir em ciência me parecia o caminho mais promissor e seguro para a vitória. Conseqüentemente, parece haver um certo desequilíbrio no equilíbrio – as culturas que dão bônus ao conhecimento científico têm uma vantagem muito poderosa já nos estágios iniciais do jogo. Mas eu definitivamente não recomendaria focar no desenvolvimento econômico – você pode ficar longe no rabo do progresso.

Индустриализация сулит невероятные технические чудеса и, конечно, потрясающие воображение модные изыски…

A industrialização promete milagres técnicos incríveis e, claro, delícias da moda incríveis …

É verdade que focar em uma coisa sem considerar alternativas e não se adaptar às necessidades da época não é, em princípio, uma boa ideia, porque o histórico em constante mudança da política externa facilmente deslocará o governante ossificado sob os raios da fama mundial. Esta é toda a Humanidade – com todas as suas muitas mecânicas e ideias, o jogo diz: a humanidade alcançou a grandeza porque se adapta habilmente, encontra compromissos e não para por aí. Talvez o façamos!

Vantagens:

  • Excelente componente estratégico;
  • Muitas nuances divertidas;
  • Sistema de batalha curioso;
  • Uma interface extraordinariamente conveniente e intuitiva para um projeto tão complexo;
  • Uma abordagem nova e bem-sucedida de sua fórmula de jogo favorita.

Desvantagens:

  • Leves distorções no equilíbrio.

Artes gráficas

O alcance visual, apesar de algum, ahem, reconhecimento, ainda deixa uma impressão extremamente positiva.

Som

Melodias solenes e poderosas, motivos étnicos atmosféricos e um locutor moderadamente pretensioso, mas irônico, fazem seu trabalho – a parte sonora de Humankind complementa perfeitamente o forte projeto.

Jogo para um jogador

Um poderoso componente estratégico, um grande número de combinações de culturas e condições de jogo criam um campo verdadeiramente infinito para manobras econômicas, militares e científicas!

Jogo coletivo

Aqueles que gostam de competir com oponentes reais não ficarão desapontados – no momento do lançamento, o lobby do jogo foi arrancado daqueles que desejam lutar com outros jogadores.

Impressão geral

A grandeza da Humanidade está na hábil interpretação do conceito imortal, em entreter nuances originais, em um forte componente estratégico. Um projeto marcante!

Classificação: 9.0 / 10

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