A Concha Mortal é uma concha vazia. Reveja

Jogado no pc

Não passa um mês sem que outra espécie de alma apareça nas prateleiras digitais. Basta lidar com Hellpoint, como agora Mortal Shell sugere, com os dentes cerrados, para superar novos perigos mortais. Ambos os jogos são definitivamente criados por pequenas equipes de veteranos da indústria de olho no FromSoftware. Mas se a pesquisa “Irid Novo” imitar diligentemente Dark Souls, então Mortal Shell parece muito mais distinto. Isso, às vezes, sai lateralmente para ela.

⇡#Vamos escolher um terno ao seu gosto

De acordo com os preceitos do gênero, o protagonista de Mortal Shell é desprovido de qualquer indício de seu próprio personagem. Além disso, sua própria individualidade é o mais confusa possível. Recebemos o papel de carniçal ou zumbi, que não tem rosto. Mas existe uma habilidade extraordinariamente útil – mover-se para os corpos de soldados mortos. Isso o ajudará a sobreviver em um mundo sombrio cheio de monstros.

Mortal Shell dá verdadeiro prazer estético

É verdade que nem toda carcaça é adequada. O jogo oferece quatro skins exclusivas para você escolher, ainda não encontradas. A principal diferença entre eles está no número de vidas e resistência. Por exemplo, o servo Til é capaz de girar incansavelmente uma espada e tropeçar em um oponente, mas morre por vários golpes, e o venerável Eredim aguenta bravamente os socos dos inimigos, mas desaparece após vários golpes.

Vestir o herói ao seu gosto não funcionará – o jogo simplesmente não oferece conjuntos diferentes de armaduras. Por outro lado, cada concha é lindamente executada externamente: roupas gastas, bem usadas, mas ainda confiáveis, trabalhadas até a última abotoadura e linha. Seus looks estilosos são memoráveis ​​e simplesmente agradáveis ​​aos olhos durante o jogo.

Mortal Shell já foi chamado de Dungeonhaven e, a julgar pelos primeiros vídeos, o ambiente do jogo nos estágios iniciais era completamente diferente. Deserto, cânions, estepes claras – tudo foi completamente retrabalhado em uma fantasia sombria, onde os raios do sol apenas ocasionalmente aparecem por entre as nuvens sombrias. Ao contrário de muitos seguidores de Dark Souls, não existe um mundo aberto aqui. Dos locais confusos, apenas o “hub” central, no qual você precisa encontrar um caminho para três templos.

Irmã Genessa dará uma palavra de despedida e ajudará a liberar o potencial de combate e servirá como um posto de controle

Os santuários antigos, por sua vez, são relativamente lineares. O objetivo em cada um é o mesmo – chegar ao fim e derrotar o guardião da glândula sagrada. E esta é apenas metade da batalha – então você tem que voltar. Depois de uma luta cansativa, mas linda, com o chefe, a masmorra mergulha na escuridão e as salas são inundadas com novos monstros. Apenas o seu troféu ilumina o caminho com uma luz vermelha de sangue. Nesses momentos, Mortal Shell fascina com sua beleza sombria. O jogo parece ótimo como um todo, e o escasso preenchimento dos interiores compensa com paisagens de tirar o fôlego. Uma equipe de dez membros mostrou como será a próxima geração de Dark Souls.

Não só os artistas, mas também os animadores são dignos de elogio. O herói (em qualquer uma de suas quatro encarnações) se sente incrível. É bom simplesmente vagar vagarosamente pelos pântanos nebulosos e pelas pedras frias das catacumbas. E o mais importante, os movimentos elaborados aumentam a sensação de um sistema de combate bem ajustado. Cada golpe tem peso, e uma investida bem-sucedida certamente refletirá no inimigo. Combinações de golpes leves e fortes fluem suavemente entre si, e o peso apropriado não se transforma em lentidão irritante, mas, ao contrário, dá uma sensação de poder.

Cada ação na batalha normalmente tira a resistência. Mas a falta de escudos, ao contrário, a princípio perturba. As batalhas são sem pressa, quase táticas – é importante conseguir priorizar ao avistar uma ameaça e, de preferência, lidar com os monstros um de cada vez. Para evitar danos a si mesmo, você terá que dominar a habilidade de petrificação – pressionando um botão especial, o herói instantaneamente se transforma em uma estátua impenetrável, mesmo ao realizar um combo, mesmo em vôo. Nesse estado, somos praticamente invulneráveis, mas o primeiro golpe que recebemos novamente nos transforma em uma criatura de carne frágil. O inimigo, porém, fica atordoado por vários momentos.

Em um duelo na ponte, o principal é não voar para o abismo.

O uso correto da petrificação é a chave para a vitória em qualquer situação. Ele se recupera por alguns segundos, o que torna a habilidade fundamental na batalha, mas não permite que a invulnerabilidade seja abusada. Outra habilidade útil é aparar. É mais difícil aplicá-lo. Se você colocar um sinal de proteção um momento antes de um ataque inimigo, você não só atordoará o inimigo, mas também será capaz de desferir um poderoso ataque de retaliação (se você acumulou determinação suficiente – outro recurso além de vida e resistência).

O problema é que o próprio protagonista gasta meio segundo para pegar o amuleto de seu cinto, então é difícil calcular o momento certo. Mas seus esforços não serão em vão – uma defesa bem-sucedida não só causa grandes danos, mas também restaura sua própria saúde. O que é especialmente útil, uma vez que apenas cogumelos encontrados e ratos fritos podem ser curados. Por outro lado, a morte não chega imediatamente. Como Sekiro: Shadows Die Twice, você tem uma espécie de segunda chance. Quando a barra de vida é reiniciada, o verdadeiro corpo do herói é literalmente jogado para fora da marionete e, assim que você pode entrar nele novamente. Ou lute “pelado”, que também tem uma vantagem – uma enorme quantidade de resistência (e a morte final por um único golpe perdido).

Após a morte, nenhum frasco de cura no bolso se materializa, mas todos os monstros derrotados voltam para seus lugares. E, claro, você tem apenas uma tentativa de devolver a experiência acumulada. Mais precisamente, não experiência, mas “tar” – uma das duas moedas, que atua simultaneamente como dinheiro e pontos para bombear conchas. Mas os “fragmentos de memória”, sem os quais também é impossível lembrar as habilidades dos lutadores, não se perdem na morte, mas são válidos apenas para o protagonista, em cujo nome você os pega.

Balista ajudará a lidar com a ameaça de uma distância segura, mas há muito poucos projéteis para ela

Os talentos em si são, em sua maioria, de pouca utilidade (embora um casal simplifique muito a vida), mas à medida que são descobertos, aprendemos mais sobre o passado dos guerreiros controlados. Esta é talvez a melhor parte na descrição do mundo do jogo, porque a trama principal e a mitologia são mostradas tão vagamente que as citações sublimemente patéticas não podem ser colocadas em uma única imagem.

Mortal Shell parece meticuloso nos mínimos detalhes em muitos aspectos, e irritante e desconfortável em outros. O exemplo mais marcante são as armas. Um total de quatro peças estão disponíveis: uma espada simples, uma maciça de duas mãos, uma picareta de martelo e uma maça de bastão. Cada um deles tem um conjunto único de movimentos, é realmente diferente. Gostaria de estudá-lo, mas o jogo resiste de todas as formas possíveis.

As armas podem ser obtidas no início de cada templo e bombeadas lá em uma bigorna especial (você também pode fazer isso no local central). Mas você encontrará recursos para melhorias durante a expedição às profundezas do santuário. Desnecessário dizer que não há desejo de retornar através de um bando de monstros apenas para lançar uma nova arma. E há pouco sentido nisso – qualquer um deles será eficaz nas mãos de todos os quatro lutadores. Não há situações em que valha a pena dar preferência a determinados equipamentos. Portanto, qual arma será a primeira a começar a afiar, então, provavelmente, você irá para o chefe final.

Cada arma possui movimentos poderosos e únicos. Duas mãos podem congelar os inimigos ao redor

Este é um dos principais problemas do Mortal Shell – assim que você experimenta, acumula recursos suficientes para experimentar diferentes projéteis e armas, conforme os créditos percorrem a tela. Todos os outros experimentos podem ser realizados apenas no “Novo Jogo +”. Ou tente dominar a passagem sem usar fantoches.

* * *

Em Mortal Shell, pouco resta do cérebro. Ela tem seu próprio rosto, seu próprio caráter e ideias interessantes. As batalhas foram especialmente bem-sucedidas. Mas, em primeiro lugar, há muito pouco jogo – o prato acaba quando o apetite acaba. Em segundo lugar, algumas decisões de design têm maior probabilidade de interferir – como se tivessem sido criadas para esticar um modesto cronograma.

Vantagens:

  • O sistema de combate é simples, mas é interessante dominar suas regras e nuances;
  • Imagem bonita e tecnológica com animação suave;
  • Batalhas divertidas contra chefes;
  • Divulgação da história de fundo dos heróis por meio do bombeamento.

Desvantagens:

  • Ideias bem-sucedidas (troca de cartuchos e armas) receberam implementação duvidosa;
  • O mundo é lindo, mas vazio e não conta nenhuma história;
  • O final sai com o pensamento: “Como estão todos?”

Artes gráficas

É assim que Dark Souls pode parecer em uma nova geração de consoles, tudo o que falta é um mundo mais espaçoso e rico.

Som

Ambiente escuro, alguma orquestra, metal suculento dilacerando a carne – bom trabalho.

Jogo para um jogador

Um assassino de aventura em ritmo lento com batalhas emocionantes e uma atmosfera escura e mística.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Mortal Shell é como o primeiro capítulo de uma aventura épica. Espero que seja assim.

Classificação: 7.0 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

avalanche

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