Muitos esperavam que 60fps em jogos de console se tornassem a norma com a próxima geração, e a perspectiva de suporte a 120fps e resoluções de até 8K era encorajadora. Mas já em projetos iniciais, os desenvolvedores precisam fazer compensações significativas. Isso também se aplica a Ratchet & Clank: Rift Apart.
Em uma conversa recente com repórteres da Famitsu, membros da equipe da Insomniac Games falaram sobre seu novo jogo. Na entrevista, os desenvolvedores mais uma vez discutiram o controlador DualSense com gatilhos adaptativos e feedback tátil avançado para uma jogabilidade mais profunda, bem como as novas possibilidades que são abertas pelo SSD de alta velocidade.
Mas talvez o tema mais interessante foi que Ratchet & Clank: Rift Apart suportará 60 fps. No entanto, essa frequência só pode ser contada no modo desempenho. A Insomniac não disse em que resolução o jogo rodará a 60fps, mas indicou que ficará abaixo de 4K.
Embora um pouco decepcionante, é bom ver que os estúdios internos da Sony apoiam a ideia de diferentes modos de jogo. Obviamente, muitas pessoas preferem consoles a PCs por causa de sua facilidade de uso. Ainda assim, ter a capacidade de ajustar o desempenho para atender às suas necessidades é uma direção perfeitamente razoável para os consoles.
A cerimônia de abertura da gamescom 2020 também revelou uma demo de jogo de 7 minutos de Ratchet & Clank: Rift Apart. A equipe da Insomniac prometeu lançar o jogo como parte da janela de lançamento do PlayStation 5, mas a data exata de lançamento ainda é desconhecida.
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