Na Gamescom 2023, a AMD apresentou as placas gráficas Radeon RX 7800 XT e RX 7700 XT e também anunciou o lançamento iminente da tecnologia de escalonamento de imagem FSR 3.0. Além disso, a fabricante anunciou quando estará disponível um novo recurso do driver HYPR-RX, que aumentará o desempenho em qualquer jogo com o clique de um botão.
O recurso HYPR-RX foi anunciado pela primeira vez pela empresa em novembro passado. A AMD prometeu lançá-lo antes do final do primeiro semestre deste ano, mas não teve tempo de finalizá-lo.
O HYPR-RX foi concebido como uma ferramenta fácil de usar para melhorar o desempenho com um clique, baseada em três tecnologias: Radeon Super Resolution, Radeon Boost e Radeon Anti-Lag. O primeiro funciona como o FidelityFX Super Resolution 1.0 e é baseado no mesmo algoritmo – a renderização ocorre em uma resolução mais baixa e após a resolução do quadro ser aumentada até o alvo pelo algoritmo. No entanto, em vez de depender dos desenvolvedores de jogos para implementar a tecnologia de escalonamento da AMD, a empresa encontrou uma maneira de dimensionar os frames em todos os jogos no nível do driver.
Anti-Lag é análogo ao NVIDIA Reflex. Ambas as tecnologias são projetadas para minimizar o atraso de entrada e controlar efetivamente o desempenho do processador. Como resultado, os jogadores obtêm maior capacidade de resposta em cenas dinâmicas. O Radeon Boost da AMD pode diminuir dinamicamente a resolução conforme você avança no quadro. Para conteúdo dinâmico e rápido, isso pode melhorar a capacidade de resposta e o desempenho. Para jogos mais recentes, o Radeon Boost usa um recurso incluído no DirectX 12 chamado Variable Rate Shading ou sombreamento variável.
Deve-se acrescentar que o Radeon Boost não será suportado por todos os jogos, mas apenas pelos marcados no gráfico acima. A adição de suporte para outros jogos depende dos desenvolvedores destes últimos.
A estreia do HYPR-RX acontecerá no dia 6 de setembro, com o início das vendas das placas gráficas Radeon RX 7700 XT e 7800 XT, além do lançamento do novo driver de vídeo Radeon Software. Entretanto, isso não é tudo. No futuro, o HYPR-RX suportará a principal tecnologia FidelityFX Super Resolution 3.0 – AMD Fluid Motion Frames, que é um análogo do gerador de quadros em DLSS 3.0 da NVIDIA. A solução da AMD interpola frames, criando quadros intermediários entre aqueles gerados originalmente pela placa gráfica. Ao mesmo tempo, blocos especiais de hardware de inteligência artificial não são usados para gerar frames “falsos”, uma vez que a tecnologia não é baseada em aprendizado de máquina. Na prática, como mostra o exemplo do mesmo gerador de quadros NVIDIA DLSS 3, isso aumenta significativamente a taxa de quadros do jogo, mas ao mesmo tempo leva a um aumento na latência. Por esse motivo, a NVIDIA utiliza a tecnologia Reflex, que reduz a latência. Por sua vez, a AMD contará com a tecnologia Radeon Anti-Lag.
Ao contrário do FSR 3.0 e do DLSS 3, que requerem a participação dos desenvolvedores deste último para serem integrados aos jogos, a tecnologia Fluid Motion Frames não precisa disso. Ele está integrado ao driver do software Radeon e pode ser usado em todos os jogos.