A AMD lançará a tecnologia de escalonamento FSR 3.0 em setembro, que será capaz de desenhar frames adicionais em jogos

A AMD anunciou em seu evento Gaming Festival 2023 na Gamescom que dois jogos, Forspoken e Immortals of Aveum, serão os primeiros a oferecer suporte à tecnologia de escalonamento de imagem FidelityFX Super Resolution (FSR) versão 3.0. No futuro, a lista de jogos suportados será expandida. Uma característica importante da tecnologia será a tecnologia de geração de frames adicionais, o que aumentará o FPS nos jogos.

Fonte da imagem: AMD

A nova versão do FSR usa Fluid Motion Frames (FMF) para gerar frames adicionais em jogos, que podem ser comparados à tecnologia de geração de frames DLSS3 Frame Generation da NVIDIA. Este último aumenta significativamente o FPS nos jogos, gerando frames adicionais com base nos dados dos anteriores, mas ao mesmo tempo aumenta o tempo de atraso.

A redução da latência também será um foco principal do FSR 3.0, pois a empresa entende que os jogadores precisam não apenas de altas taxas de quadros nos jogos, mas também da resposta mais rápida possível às ações dos jogadores. A AMD observou que a integração do FSR 3.0 em jogos que já suportam o FSR 2 não apresentará dificuldades.

Os primeiros jogos a aproveitar as vantagens do FSR 3.0 são Forspoken e Immortals of Aveum. O primeiro saiu em janeiro e, a julgar pelas críticas e feedback dos jogadores, não correspondeu às expectativas. O segundo, por sua vez, foi lançado há poucos dias. Este é o primeiro jogo a usar o motor de jogo Unreal Engine 5.1.

Na apresentação de hoje, a AMD mostrou os recursos do FSR 3.0 no Forspoken, rodando em resolução 4K, usando configurações máximas de qualidade de imagem com ray tracing. Para demonstração, o modo “Performance” do FSR 3.0 foi selecionado. Graças a isso, a taxa de quadros do jogo aumentou mais de três vezes.


O requisito mínimo para FSR 3.0 é uma placa gráfica Radeon RX 5000 ou posterior ou placas gráficas NVIDIA GeForce RTX 2000 ou posterior. O suporte para FSR 3.0 será distribuído sob a licença do MIT. A tecnologia também será compatível com consoles. A AMD espera que os patches FSR 3 para Forspoken e Immortals of Aveum sejam lançados na segunda quinzena de setembro.

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