Em The Ultimate History of Video Games Vol. de Steven L. Kent. 2 (The Complete History of Video Games Vol. 2) O vice-presidente executivo e chefe da Marvel Games Jay Ong revelou que a Microsoft desistiu da capacidade de lançar jogos sob uma licença de super-herói.
Segundo Ong, a Marvel Games rompeu relações com a Activision em busca de um parceiro melhor, porque estavam descontentes com a qualidade dos jogos do Homem-Aranha. Ambas as empresas concordaram com a rescisão antecipada do contrato de licença. A Marvel Games escolheu a Microsoft (Xbox) e a Sony Interactive Entertainment (PlayStation) para ver se alguma delas estava interessada em assinar um acordo exclusivo.
A estratégia da Microsoft, lembrou Ong, se concentrou em sua própria propriedade intelectual. Portanto, a corporação decidiu recusar a oferta. A Sony Interactive Entertainment acabou sendo mais flexível. Em uma reunião com dois executivos do PlayStation, Adam Boyes e John Drake, em agosto de 2014, Ong falou sobre o objetivo de “derrotar” Batman: Arkham e lançar um ou mais jogos que poderiam ajudar a vender a plataforma.
Em resposta, a Sony Interactive Entertainment se ofereceu para fazer um jogo do Homem-Aranha exclusivo para PlayStation de alto orçamento e entregou o projeto à Insomniac Games, que era independente na época, mas considerada um de seus parceiros mais importantes.
O resultado é Marvel’s Spider-Man, que é amplamente aclamado e já vendeu mais de 20 milhões de cópias, enquanto seu desdobramento Marvel’s Spider-Man: Miles Morales vendeu 6,5 milhões de cópias. O projeto é atualmente um dos lançamentos de maior sucesso da Sony Interactive Entertainment em termos de receita.
A Insomniac Games está atualmente trabalhando em Marvel’s Spider-Man 2 e Marvel’s Wolverine, que serão lançados exclusivamente no PlayStation 5.
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