Vulkan agora oferece suporte total para rastreamento de raios. Funcionará em qualquer GPU

Vulkan se tornou um concorrente forte e popular para a API gráfica do Microsoft DirectX 12. É frequentemente preferido por desenvolvedores (e até mesmo jogadores) por seu desempenho superior (se implementado corretamente) e independência de plataforma. Mas, apesar das vantagens, Vulkan não tinha suporte para renderização híbrida de raio traçado. Felizmente, isso mudou.

O Khronos Consortium lançou um conjunto de tecnologias coletivamente chamado Vulkan Ray Tracing, que os desenvolvedores precisam para integrar totalmente a funcionalidade de ray tracing no Vulkan 1.2. Em uma postagem, Khronos observou que lançou com sucesso “versões finais” de um conjunto de especificações de extensão Vulkan, GLSL e SPIR-V que permitem a integração perfeita do rastreamento de raios no pipeline Vulkan existente.

Este é um marco verdadeiramente significativo no desenvolvimento do rastreamento de raio em tempo real: é o primeiro padrão aberto e independente de fornecedor e plataforma do setor para rastreamento de raio acelerado por hardware. Até recentemente, a única maneira real de usar os recursos de rastreamento de raio eram os aceleradores NVIDIA RTX e a API Microsoft DirectX Raytracing (parte do DirectX 12 Ultimate). Não é por acaso que o anúncio do Vulkan Ray Tracing ocorreu logo após o lançamento das mais recentes placas de vídeo AMD Radeon RX 6000, porque essas são as primeiras placas de vídeo AMD com ray tracing acelerado por hardware.

A competição em evolução é sempre bom e, embora tenha demorado um pouco, é bom finalmente ver Vulkan desafiar oficialmente o DirectX 12 e o DXR. Isso realmente não importa para os jogadores no futuro próximo. Os desenvolvedores precisarão adicionar novas extensões Vulkan aos seus jogos mais recentes, um processo nada automático.

A boa notícia, porém, é que o Vulkan pode tirar proveito de uma ampla gama de equipamentos. Embora o padrão saiba como usar núcleos de hardware RT, não é necessário que funcione. Em teoria, qualquer GPU pode executar Vulkan RT usando unidades de computação GPU existentes. No entanto, é óbvio que o desempenho no último caso será baixo (pelo menos por enquanto).

avalanche

Postagens recentes

A Meta AI poderá apresentar reconhecimento facial através das câmeras dos óculos.

Preocupações com a privacidade em torno dos óculos inteligentes Ray-Ban Meta✴ ressurgiram. O código para…

28 minutos atrás

A HP e a Ferrari lançaram um notebook HP Limited Edition Scuderia Ferrari AI na cor vermelha vibrante, por US$ 5.599.

A HP e a Ferrari colaboraram para lançar um laptop estilizado de edição limitada. Seu…

8 horas atrás

A Waymo dará uma segunda vida às baterias dos robotáxis, transformando-as em dispositivos de armazenamento de energia.

A Waymo, empresa da Alphabet, está lançando um programa para reutilizar as baterias de seus…

9 horas atrás

A AMD não tem planos de adicionar suporte ao FSR 4.1 às suas placas gráficas integradas RDNA 3.5.

Em maio, a AMD anunciou que, além da série Radeon RX 9000, as séries Radeon…

10 horas atrás

Lançamento adiado: Denshattack!, um jogo de plataforma insano que desafia a gravidade e envolve trens, não será lançado em 17 de junho.

A editora Fireshine Games e os desenvolvedores do estúdio Undercoders, de Barcelona, ​​anunciaram o adiamento…

10 horas atrás