“Muitas dessas coisas serão consertadas!”: Desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 no speedrun de pré-lançamento

Como parte de sua coluna já permanente “Desenvolvedores reagem a speedruns”, IGN convidou funcionários do Larian Studios para comentar sobre a passagem em alta velocidade da versão de pré-lançamento de Baldur’s Gate 3.

Para a demonstração, os jornalistas escolheram a corrida de outubro do speedrunner americano Professor Palmer – ele conseguiu superar o primeiro ato do ambicioso RPG Larian Studios em menos de 6 minutos.

A velocidade do streamer foi impressionada pelo especialista líder em controle de qualidade Alexandre Barrette, líder mundial de construção Farhang Namdar e designer de sistemas líder Nick Pechenin.

O professor Palmer não usava a corrida como principal forma de se mover pelo mundo do jogo, mas o salto reforçado com um feitiço especial – isso permitia ao speedrunner voar literalmente sobre as cenas da trama.

Em um determinado estágio, o streamer coloca a câmera diretamente acima da cabeça do herói e literalmente sobe até o chão acima do teto – tudo porque, com essa perspectiva, não há restrições ao movimento vertical no Baldur’s Gate 3.

Os desenvolvedores não têm nada contra o método de “pular” de viagem, mas a equipe do Baldur’s Gate 3 definitivamente estudará a capacidade de pular scripts e eliminará a maioria das lacunas.

«Muitas dessas coisas serão consertadas! Então nem pense que você pode fazer isso de novo! ” – Namdar voltou-se ansiosamente para os potenciais speedrunners do Portão 3 de Baldur.

Lembre-se de que Baldur’s Gate 3 ainda está em Early Access. A versão de pré-lançamento oferece o primeiro ato da história local para análise, que inclui conteúdo de cerca de 20 horas (não para speedrunners).

Baldur’s Gate 3 foi colocado à venda em 6 de outubro para PC (Steam, GOG) e Google Stadia. Na primeira quinzena de novembro, o chefe do Larian Studios, Swen Vincke, compartilhou informações colhidas ao observar os jogadores.

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