Vulkan agora oferece suporte total para rastreamento de raios. Funcionará em qualquer GPU

Vulkan se tornou um concorrente forte e popular para a API gráfica do Microsoft DirectX 12. É frequentemente preferido por desenvolvedores (e até mesmo jogadores) por seu desempenho superior (se implementado corretamente) e independência de plataforma. Mas, apesar das vantagens, Vulkan não tinha suporte para renderização híbrida de raio traçado. Felizmente, isso mudou.

O Khronos Consortium lançou um conjunto de tecnologias coletivamente chamado Vulkan Ray Tracing, que os desenvolvedores precisam para integrar totalmente a funcionalidade de ray tracing no Vulkan 1.2. Em uma postagem, Khronos observou que lançou com sucesso “versões finais” de um conjunto de especificações de extensão Vulkan, GLSL e SPIR-V que permitem a integração perfeita do rastreamento de raios no pipeline Vulkan existente.

Este é um marco verdadeiramente significativo no desenvolvimento do rastreamento de raio em tempo real: é o primeiro padrão aberto e independente de fornecedor e plataforma do setor para rastreamento de raio acelerado por hardware. Até recentemente, a única maneira real de usar os recursos de rastreamento de raio eram os aceleradores NVIDIA RTX e a API Microsoft DirectX Raytracing (parte do DirectX 12 Ultimate). Não é por acaso que o anúncio do Vulkan Ray Tracing ocorreu logo após o lançamento das mais recentes placas de vídeo AMD Radeon RX 6000, porque essas são as primeiras placas de vídeo AMD com ray tracing acelerado por hardware.

A competição em evolução é sempre bom e, embora tenha demorado um pouco, é bom finalmente ver Vulkan desafiar oficialmente o DirectX 12 e o DXR. Isso realmente não importa para os jogadores no futuro próximo. Os desenvolvedores precisarão adicionar novas extensões Vulkan aos seus jogos mais recentes, um processo nada automático.

A boa notícia, porém, é que o Vulkan pode tirar proveito de uma ampla gama de equipamentos. Embora o padrão saiba como usar núcleos de hardware RT, não é necessário que funcione. Em teoria, qualquer GPU pode executar Vulkan RT usando unidades de computação GPU existentes. No entanto, é óbvio que o desempenho no último caso será baixo (pelo menos por enquanto).

avalanche

Postagens recentes

A Microsoft restaurou o ícone de login por senha na tela de bloqueio do Windows 11, que havia desaparecido em agosto.

Seis meses depois, a Microsoft corrigiu um problema conhecido em que a opção de login…

2 horas atrás

Uma fonte interna decepcionou os fãs que esperavam ver Ada Wong e Chris Redfield em Resident Evil Requiem.

O lançamento do ambicioso jogo de terror Resident Evil Requiem marcará o grande retorno do…

6 horas atrás

O Samsung Galaxy S26 Ultra com caneta stylus aparece em imagem de pré-anúncio.

No final de janeiro, foi noticiado que os smartphones da série Samsung Galaxy S26 provavelmente…

8 horas atrás

“Vivo e bem”: Um analista de dados revelou o que está acontecendo com Half-Life 3.

O minerador de dados Maxim Poletaev (também conhecido como Gabe Follower) comentou recentemente sobre rumores…

8 horas atrás

A Ford manteve conversas com a Xiaomi sobre a produção de veículos elétricos nos EUA.

A Ford Motor, uma das maiores montadoras americanas, inicialmente se comprometeu com uma estreita cooperação…

9 horas atrás

A CATL apresentou baterias para veículos elétricos com autonomia de até 1,8 milhão de km e carregamento rápido.

Os longos tempos de carregamento são considerados uma das desvantagens operacionais dos veículos elétricos, mas…

9 horas atrás