Os compradores da versão para PC do Starfield são os que mais reclamam da má otimização. Segundo o diretor do jogo Todd Howard (Todd Howard), o RPG espacial na verdade não tem problemas com esse aspecto.
Fonte da imagem: Bethesda Softworks
Em entrevista à Bloomberg por ocasião do lançamento de Starfield com Howard e o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, o apresentador transmitiu uma pergunta dos telespectadores ao desenvolvedor: “Por que você não otimizou o jogo no PC?”
«Nós o otimizamos e funciona muito bem”, disse Todd, inexpressivo, enquanto Spencer ria por algum motivo. “Este é um jogo para PC de nova geração com tecnologia avançada. Então talvez você só precise atualizar seu PC.”
Howard acrescentou que os fãs estão respondendo “excelentemente” a Starfield, mas o desenvolvedor é claramente falso: muitos nos comentários do post criticaram a declaração do designer do jogo e apontaram as óbvias deficiências técnicas do projeto.
Além do baixo desempenho mesmo em PCs potentes, os jogadores lembraram a falta de suporte de Starfield para DLSS e ray tracing, a abundância de telas de carregamento, as limitações na exploração espacial e assim por diante.
Fonte da imagem: PC Gamer
Anteriormente, Starfield também foi comparado com Cyberpunk 2077 e Fallout 4 – como ficou claro nos vídeos de comparação do blogueiro Bear Gaming Asia, em termos de desenvolvimento de muitos elementos, o novo jogo é inferior aos sucessos de três ou até oito anos atrás.
Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S e Game Pass (PC e Xbox). Apesar dos problemas técnicos, o pico total do jogo online no dia do lançamento atingiu 1 milhão de pessoas.
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