Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, tem seu quinhão de curiosidades e referências notáveis. Por exemplo, escondido em um RPG de fantasia está o diálogo de um dos personagens que de repente percebe que está em um videogame.
Fonte da imagem: Chubblot
Estamos falando da guerreira de fogo Karlah, da raça tiefling. Tudo começa de forma inofensiva: a heroína convida o personagem do jogador a testar nele uma espécie de detector de mentiras – uma técnica especial que os sacerdotes de Zariel lhe ensinaram.
Antes mesmo de começar, o interrogatório se transforma em uma conversa franca, mas não com o personagem do jogador, mas com ele mesmo, sentado do outro lado da tela. Karlach se dirige diretamente ao jogador e lhe conta sobre as visões da “grande teia”.
«As linhas que se cruzam são variações e depois caos. E então a mão que decide: sim ou não. Mas ela mal se conhece… Estou trancado aqui, para sempre. Nessas linhas que se cruzam, centenas de horas ou mais ou menos”, diz Karlach.
O guerreiro pergunta ao usuário como terminará Baldur’s Gate 3, se ele já jogou antes e, o mais importante, se gosta de jogar: “Você está se divertindo, não está?” A resposta pode ser diferente.
O diálogo que quebra a quarta parede (incluindo todas as suas variações) foi mostrado pelo minerador de dados Chubblot. Segundo Samantha Béart, dubladora de Karlach, a cena está presente no jogo, mas ainda não foi encontrada honestamente.
Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC (Steam, GOG) e PS5, e deve aparecer no Xbox Series X e S até o final de novembro. O jogo receberá seu terceiro grande patch em 21 de setembro – ele receberá, entre outras coisas, inclui suporte para macOS.
